Ustvarjalec 'Super Smash Bros' Masahiro Sakurai pravi, da je VR "resnično popolno prileganje" za nekatere igre PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ustvarjalec 'Super Smash Bros' Masahiro Sakurai pravi, da je VR "resnično idealen" za nekatere igre

V svoji video seriji, ki ambicioznim razvijalcem predstavlja osnove razvoja iger, Super Smash Bros ustvarjalec Masahiro Sakurai priporoča gledalcem, da poskusijo VR, da bi razumeli, kaj počne edinstveno dobro.

Masahiro Sakurai ima slavno kariero na področju razvoja iger. Čeprav je najbolj znan kot ustvarjalec in režiser filma Super Smash Bros seriji je bila prva tekma v seriji pravzaprav njegova četrta tekma. Prvič je začel leta 1992 z drugo franšizo, za katero ste verjetno že slišali ... Kirby.

S 30-letnimi izkušnjami za sabo je Sakurai pred kratkim odprl svoj YouTube kanal, da bi s svetom delil svojo filozofijo oblikovanja iger. Serija, naravnost imenovana Masahiro Sakurai o ustvarjanju iger, pokriva vse od predstavitve iger do oblikovanja iger do vodenja ekipe razvijalcev – vse v kratkih videoposnetkih, ki so kratki, sladki in namenjeni ambicioznim razvijalcem.

Sakurai se je v enem svojih nedavnih videov na kratko dotaknil VR ki se osredotoča na izbiro pravega vidnega polja za dano igro. Ko govori o prednostih in slabostih VR, na koncu spodbuja svoje gledalce, naj v dirkalnih igrah VR poskusijo razumeti, kaj slušalke VR prinašajo na mizo v smislu vidnega polja in poglobljene prvoosebne perspektive.

V dirkalnih igrah bi bil pogled iz pilotske kabine verjetno najbolj realističen. Pa vendar se mi zdi, da se večina razvijalcev nagiba k nečemu drugačnemu [kot je pogled tretje osebe]. [Prva oseba] lahko oteži igranje igre, saj je prostor na zaslonu, ki je na voljo za dejansko igranje, na koncu močno zmanjšan [zaradi omejenega pogleda skozi vetrobransko steklo avtomobila].

Namesto tega lahko poskusite predvajati VR, vendar bodo zaradi nižje ločljivosti oddaljeni predmeti preveč zamegljeni, da bi jih zares videli. To je problem, ko ga igralec uporablja, da vidi več. In ko vozite v resničnem življenju, lahko takole pogledate postrani ... toda edini način za to v VR je, da obrnete celotno glavo.

Kljub temu priporočam, da spregledate te slabosti in poskusite dirkati VR, čeprav samo enkrat. Potovalna slabost je vedno možnost, toda za igre, ki ločujejo vaš pogled in smer potovanja, je VR resnično popolno prileganje. Nazaj k obravnavani temi ...

Kljub temu, da jasno ceni edinstveno izkušnjo, ki jo lahko slušalke VR prinesejo v igro, Sakurai ni sam ustvaril nobene vsebine VR. Glede na NintendoLife, leta 2015 je Oculus Sakuraiju ponudil pogodbo za ustvarjanje igre VR, vendar je na koncu zavrnil, navajajoč majhno občinstvo medija.

Čeprav je občinstvo VR še vedno daleč od obsega običajnih iger na splošno, se je od leta 2015 nedvomno znatno povečalo; Sprašujem se, kaj če bi Sakurai danes naredil pokrajino VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR