Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled


Morati vedeti

Kaj je to? Dolgo pričakovano nadaljevanje klasične arkadne igre TMNT: Turtles In Time.
Datum izdaje: junij 15
Pričakujte plačilo: $25
razvijalec: Tribute Games Inc.
Založnik: dotemu
Pregledano na: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 GHz, 32 GB RAM
Več igralcev? 1-6 igralcev lokalno ali na spletu
Link: Uradna stran

Mislim, da ne bom nikoli prerasel risank iz 90-ih in stranskih arkadnih prepirov, zato sem z nekaj navdušenja zagnal Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, sodobno nadaljevanje Konamijeve arkadne in SNES uspešnice Turtles Pravočasno. To je vaja ciljne nostalgije, ki se začne s popolnoma animiranim uvodom, priredbo sobotne jutranje tematske pesmi in celo obljubo, da se izvirna glasovna zasedba vrne – čeprav s 30-letnim dodanim hrapavostjo njihovih glasov.

To je močan prvi vtis, ki ga je težko upravičiti, a z veseljem lahko rečem, da je razvijalcem Tribute Games uspelo ponovno ujeti tisto klasično iskrico, čeprav je včasih v nevarnosti, da jo ugasne nekaj poskusov posodobitev, ki ne ne dostavi v celoti.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

S svojo najmočnejšo nogo z dvema prstoma naprej, je Shredder's Revenge popoln užitek gledati in poslušati. Čeprav večina igre poteka v New Yorku, se vsako okolje zdi drugačno, z grafiti poslikanimi ulicami pred televizijsko postajo (kjer so slabi fantje narisali besedo "Foot" na kateri koli znak, kjer bi bilo to smiselno, in le redkokje tam, kjer ne), ki vodijo do preganjanja po Broadwayu, grozljivega plazenja po kanalizaciji, izleta v živalski vrt in še več. Ozadja se redko ponavljajo, kar je impresivno glede na to, da je Shredderjevo maščevanje približno štirikrat daljše od Turtles In Time in veliko bolj podrobno.

Likovna umetnost je enako bujna – kljub temu, da imajo vse enako obliko telesa, si želve delijo le malo okvirjev. Njihove animacije ujamejo njihovo osebnost, zaradi česar jih je lažje izslediti v boju. Med sprintom se Leo nagne s stoičnim pogledom, Mikey beži z risanim pretiravanjem, za njim mehtajo nunčake, medtem ko Raphael nizko juriša z razkritimi zobmi. Dodatni liki, ki jih je mogoče igrati, so deležni prav toliko ljubezni, saj je pozorni Casey Jones komično zamenjal obleko med napadi – nadel si je kapo za golf, ko je zamahnil z devetimi ironi, ali čelado za bejzbol za svoj zmagoviti drsni napad.

Tribute Games, ki nima trika potovanja skozi čas iz Turtles In Time, je še vedno našla izgovore, da stlači skoraj vsakega klasičnega sovražnika iz prejšnjih iger, ki so bili ljubeče preoblikovani in čisto animirani. Moja edina zamera je, da ni veliko novih, je pa nekaj zanimivih presenečenj. Na splošno so zabavne tudi za razbijanje na drobne koščke in vsi se zdijo primerni za staro risanko iz 90. let, še posebej neumni nindže Foot s samostrelom, ki namesto koničastih zapahov streljajo s pomivalnimi bati. Shredder's Revenge je otrokom prijazna igra od začetka do konca.

Ta izdatna pozornost do podrobnosti velja tudi za potrošne horde robo-nindž, s katerimi se boste borili večino časa. Številne barvno označene različice imajo lastne animacije in slog, skoraj na vsaki stopnji pa igrajo nekaj različnih zabav. Ko bodo prevzeli televizijsko postajo, bodo ninje skrbele za recepcijo, mešale nekaj težav v kuharski oddaji in delale trebušnjake za vadbeno oddajo. Režila sem se skoraj vso pot.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Zvočni posnetek pa me ni nasmejal. Zasmejal sem se kot idiot. Sestavil ga je ploden Tee Lopes (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC) in ima spektakularno poskočno, energično vzdušje. Skoraj vse je na prste, posebno pohvalo pa izročam peščici vokalnih skladb v igri, s talentom iz klana Wu-Tang. So veličastno neumni, pojejo besedila koruzne krogle, ki so tematizirana glede na raven ali bitko, ki jo spremljajo. 

Igra s šel

Tako kot umetnost se tudi boj zdi poznan, medtem ko je nekaj pomembnih izboljšav v primerjavi z Turtles In Time. Osnove so še vedno preproste kombinirane verige z enim gumbom, skakajoči skoki in prijemi, toda želve in prijatelji imajo zdaj gumb za izogibanje, ki vam omogoča, da zdrsnete mimo (ali skozi) skoraj vsak napad z veliko količino okvirjev neranljivosti. Izmike lahko prav tako povežete v napade in izognete povzročeni škodi, zaradi česar je brezhibna poteza za mešanje v vašo rutino, ki ne moti poskočnega ritma.

Nove super poteze so dejansko bombe, ki očistijo vaše neposredno območje. Napolnijo se z bojem ali uspešnim dokončanjem animacije zmerjanja, ne da bi vas udarili po živcih, kar dodaja zabaven ritem borbam s šefi – še posebej v sodelovanju – saj bi se s prijateljem odpravila na varnejša območja arene, da bi se zmerjala. in napolnite. Zasmehovanja delujejo tudi izven boja, tako da lahko vedno začnete boj z vsaj eno napolnjeno super palico.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Shredder's Revenge ima še eno novo potezo, ki ne deluje tako dobro: napad z napolnjeno močjo. Na papirju naj bi bil namenjen prebijanju straž bolj obrambnih sovražnikov, toda v dveh igranjih se mi je zdel večinoma neuporaben, saj te zaklene na mestu pred sovražnikom, ki te še vedno lahko udari s hitrim udarcem. Proti blokirajočim negativcem se je grapple ali super napad skoraj vedno zdel boljši in hitrejši, zaradi česar se je močni napad počutil kot zamujena priložnost.

Želve zavzamejo Manhattan

Prvič v TMNT beat-em-up ima Shredder's Revenge namenski način zgodbe, vendar se zdi nekako prazen. Arkadni način je neposreden strel skozi 16 velikodušnih stopenj brez kakršnih koli shranjevanj ali premorov, medtem ko Story doda zemljevid sveta za izbiro ravni, zelo osnovni XP/sistem niveliranja ter nekaj površnih izzivov in stranskih nalog. Običajno sem ignoriral izzive, ki so od mene prepogosto zahtevali, da opravim cele stopnje, ne da bi prejel en sam udarec. Kar zadeva stranske naloge, ne pričakujte, da boste storili več kot pobrali tematske zbirateljske predmete in jih dostavili nekomu na zemljevidu v zameno za peščico točk izkušenj, pri čemer boste dodali dolgočasno (čeprav v veliki meri zanemarljivo) delo med ravnmi.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Sistem izkušenj se prav tako zdi bistveno pomanjkljiv. Celoten prehod skozi Story Mode vam bo prinesel dovolj XP, da izkoristite največ enega lika, kar vam bo končno omogočilo dostop do njihove super poteze na najvišji ravni ravno pravočasno za zadnjih nekaj stopenj. Če želite maksimirati vseh sedem (vključno s Splinterjem, April O'Neil in Caseyjem Jonesom), boste potrebovali šest igralcev v sodelovanju ali obsežno mletje, kar se zdi v nasprotju s celotnim konceptom hitre arkadne igre. V arkadnem načinu vam ni treba grindati, da bi karkoli odklenili – le od začetka vam daje vse vaše sposobnosti, čeprav vam ne omogoča ponovnega ogleda dokončanih stopenj ali shranjevanja napredka.

Težko se je otresti občutka, da bi moral obstajati nekakšen srečni medij med načinoma Arcade in Story, vendar se zdi, da je Tribute podpisal nekakšno faustovsko kupčijo v imenu sodobnega dizajna. Shredder's Revenge je prelahka tudi na sredini treh težavnostnih načinov: običajni sovražniki ne predstavljajo velike grožnje, razen če ste neprevidni, šefi pa so lahko presenetljivo enostavni, če se navadite izmikati njihovim dobro telegrafirani napadi.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Ne tako zlobne ulice

Čeprav obstaja nekaj polbogov, ki osvajajo arkadne igrice, moram običajno prežvečiti več nadaljevanj, da se prebijem skozi eno od teh iger, vendar sem ugotovil, da redko izgubljam življenja, ko tukaj igram solo. In v načinu zgodbe se življenja obnovijo na vsaki stopnji. Sodelovanje še poslabša težave z ravnotežjem: če imate vsaj dva igralca, se vam doda padlo stanje, tako da imajo vaši partnerji namesto takojšnje smrti 10 sekund, da vas oživijo in brezplačno vrnejo v boj.

Moje prvo igranje je bilo v sodelovanju za dva igralca in celo z nekaj neprijetnimi primeri, ko sem se odmaknil in pozabil, katero želvo nadzorujem (napaka, ki sem jo še vedno pogosto delal, ko sem prešel na igranje kot Splinter, tako da ni krivde za igro ), ne jaz ne moj prijatelj nisva izgubila več kot enega življenja do predzadnje ravni.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Najvišji od treh težavnostnih načinov – Gnarly – zagotavlja nekoliko več trenja, pri čemer sovražniki udarjajo močneje (in delujejo nekoliko bolj agresivno) in daje šefom zdravstvene vrstice, ki so močnejše, ne da bi se počutili pretirano. Je bolj arkadno pristen v smislu izziva, toda v Story Mode pridobivanje polne zaloge življenj za vse igralce na vsaki stopnji oslabi prednost. Če bi omogočal shranjevanje, bi rekel, da je arkadni način najboljši način igranja, vendar se nobeden ne zdi idealen.

Presenetljivo je, da poleg Caseyja Jonesa (nagrada za enkratno dokončanje igre) na videz ni dodatkov, ki bi jih bilo mogoče odkleniti. Brez skritih načinov, brez krivulj. Čeprav je lepo dobiti točno to, kar ste naročili v igri, so me verjetno razvadili nekateri drugi sodobni beat-em-upi – v primerjavi s svojimi nedavnimi vrstniki se zdi, da je Shredder's Revenge izčrpana na sprednji strani bonusov.

Večina napak v igri Shredder's Revenge je v majhnih nejasnih podrobnostih okoli robov – srce igre, tista nostalgična psevdo-arkadna izkušnja prebijanja na tisoče mookkov s toliko prijatelji, kot jih lahko spravite v sobo (ali čez internet) je močan. S tega vidika je Shredder's Revenge očarljiv in sproži vse moje nostalgične nevrone.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Zasluge za sliko: Dotemu)

Problem je v njegovi dolgoživosti. Najboljše arkadne igre zdržijo tudi pri petem ali desetem času, medtem ko se mi zdi, da sem videl vse, kar ponuja že po dveh polnih krogih. Ne predstavljam si, da bi se vrnil k njemu mesece ali leta pozneje, kot sem storil pri Streets of Rage 10 (zlasti z njegovim DLC-jem) ali Fight'N Rage. Shredderjevo maščevanje je, tako kot delo povratne glasbene zasedbe, iskrena in navdušena predstava, ki se zdi kot nekoliko napet poskus, da bi si povrnili izgubljeno slavo.

Časovni žig:

Več od PC Gamer