Poiščite vse prejšnje izdaje Vprašanja in odgovori PCG tukaj. Nekaj utrinkov:
- Katere igre ne bi nikoli igrali brez modifikacij?
- Kaj pijete med igranjem?
- Katera grozljivka bi bila odlična video igra?
Todd Howard pravi, da bo Fallout 5 prišel po The Elder Scrolls 6, če bomo vsi živeli tako dolgo. In s temi besedami so se začeli vrteti špekulacijski motorji. Seveda bomo verjetno desetletje starejši, ko bo izšel Fallout 5 – ob predpostavki, da nekdo do takrat ne bo zares odvrgel bombe. Čeprav je morda oddaljena, je vseeno zabavno začeti se spraševati, kakšne oblike bi lahko bila naslednja igra Fallout. Ali naj se Fallout nikoli ne spremeni, tako kot vojna, ali bo končno prišel čas za korenito preoblikovanje? Kateri tehnološki napredek bi ustrezal post-jedrski RPG? Katerim klišejem Bethesde bi se morala izogibati ali jih sprejeti?
Kaj hočemo od Fallout 5?
Tukaj so naši odgovori in nekaj naših odgovorov Forum.
Nat Clayton, producent funkcij: Dobesedno karkoli drugega. Fallout 5 je bil morda šele pred kratkim potrjen, vendar je bil njegov obstoj vedno gotovost. Toda s Starfieldom prihaja spoznanje, da Bethesda počne isto stvar že dolgo, dolgo časa; Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout, znova in znova do toplotne smrti vesolja.
Elder Scrolls je domišljija, kar pomeni, da je malo več prostora za predstavljanje, kaj bi lahko bilo naslednje, vendar je estetika Fallouta vklesana v kamen. Sprehodili se boste po obsevani puščavi in z laserskimi razstreljevalci pokali super mutante, medtem ko se Ink Spots poigravajo z drobnarijami Americana jedrske dobe. Fallout 4 in 76 sta dokazala, da je Bethesda zažgala tisto, kar bi lahko zanimalo to postavitev do motivov in elementov blagovne znamke, svet Funko Pop Vault-Boys, plačan v pokrovčkih steklenic, in tega sem naveličan.
Starfield bi morda razdelil ekipo, vendar me je navdušilo, ko sem videl, da ta studio snema dobesedno v katero koli drugo smer.
Imogen Mellor, producentka funkcij: Več melodij. Med potepanjem po puščavi v Falloutu 4 se je radio zelo hitro postaral. Želim si bolj obsežen radio s pravimi retro ritmi in nekaterimi novimi dodatki. Morda raziščite več žanrov, ob katerih bi se lahko zabavali, medtem ko vas ustrelijo in pijete radioaktivno soda. "I don't want to set the world on fire" je seveda obvezen, ne bi želel, da izvirniki nikamor izginejo, vendar prosim, če imate igro, ki traja več deset ur, nam dajte nekaj več raznolikosti v glasbi, kajne? Morda pa bi bilo dobro, če bi vzeli čuden kaseto kot zbirateljski predmet.
Sean Martin, pisec vodnikov: Razširitve, ki raziskujejo svet, namesto da bi poskušale prodati obrt. Izdelava stražarskega bota, ki izstreljuje jedrske bombe, je zabavna, ne razumite me narobe, vendar se je zdelo kot zapravljena priložnost, da se je DLC za Fallout 4 bolj osredotočil na uvedbo elementov, ki jih je mogoče izdelati, kot pa na to, da nas popelje v oddaljene predele Commonwealtha.
Zame ostaja DLC za Fallout: New Vegas eden najboljših, kar jih je bilo. Raziskuje nove regije in frakcije, predstavlja igrače za igranje, a kar je najpomembnejše, pripoveduje samostojno zgodbo v poglavjih, ki prav tako dopolnjuje glavno igro in odločitve, ki jih morate sprejeti v njej. S Falloutom 4 je bil Far Harbor edina razširitev, ki je to resnično poskušala storiti, s svojo zgodbo o sintetizatorjih in ljudeh, ki se učijo živeti skupaj.
Zakaj bi si želeli novo vrsto stenske plošče, ko pa bi lahko imeli čudne stvari naravnost s sveta? Ghoul preživetvena igra v Point Lookoutu; toaster v Old World Bluesu; odhod v vesolje z matično ladjo Zeta; ali karkoli, kar se zdi tako vplivno kot lovljenje Uliksa skozi The Divide v Lonesome Road.
Robin Valentine, urednik tiska: Moram se strinjati z Nat. Resnično sem užival v Falloutu 3, ko je izšel, a dlje ko mineva čas in več iger Fallout, ki so jih izdali, bolj jasno postaja, da Bethesda v osnovi nima zanimive vizije za serijo.
Umetniško gledano so obtičali v retro-prihodnosti, z vse bolj nesmiselno gradnjo sveta in utrujenim okoljskim dizajnom. Mehansko se še naprej potiskajo v najbolj izčrpavajočih možnih smereh: več ustvarjanja, več gradnje baze, več dolgočasnih ponavljajočih se dejavnosti. Medtem je dejansko igranje vlog – vrsta oblikovanja likov, interakcija NPC in interaktivno pripovedovanje zgodb, ki smo jih videli v Falloutih pred Bethesdo in v New Vegasu – vedno bolj odrinjena.
Na tej točki od Fallouta želim videti nastavitev, ki začne rasti mimo svojih korenin. Zakaj stoletja po bombah ne vidimo ljudi, ki v pepelu resnično gradijo nekaj novega in polnega upanja, namesto da čepejo v 250 let starih hišah, oblečeni v umazana, a čudežno nedotaknjena oblačila iz 50. let, jedo starodavno konzervirano hrano? V bistvu ne vidim, da bi Bethesda zanimala dejanski napredek za serijo.
Vse to pomeni: če najdem še enega umazanega okostnjaka, popolnoma urejenega v pozi, v kateri je bil, ko je umrl, in v eni koščeni roki drži pismo, ki razlaga njegovo zgodbo, bom zakričal.
Ted Litchfield, pridruženi urednik: Rekel bi, da ga dam Obsidianu, toda ali Obsidian sploh želi Fallout? naredi we sploh želite več Fallout?
Videl sem, da se širi nekaj logike združevanja igralcev Avengers, zdaj, ko si Obsidian in Bethesda delita matično podjetje, so ovire nižje kot kdaj koli prej za ustvarjanje Fallout: New Vegas 2 ali Fallout 2: 3 ali karkoli želite. pokliči. Stvar je v tem, da ne vem, če si kdo v obeh podjetjih to želi. Mislim, da je priljubljena ponovna ocena New Vegasa s strani kritikov in oboževalcev pustila Bethesdo bolj odločeno kot kdaj koli prej, da naredi serijo svojo. Pri Obsidianu sta se 2/3 prvotne vodstvene ekipe Fallouta, Tim Cain in Leondard Boyarsky, ponovno združili, vendar trenutno delata na nadaljevanju Zunanjih svetov in gradijo to okolje, ki se zdi kot sanjski projekt, ki ga ne bi. želite, da bi vas potegnili stran od. Direktor projekta New Vegas Josh Sawyer trenutno vodi razvoj Pentimenta in je izrazil večje zanimanje za manjše projekte z manjšimi ekipami. Velika imena, ki se soočajo z javnostjo, niso vse, vendar mislim, da je vredno omeniti, da so ti veterani serije vsi osredotočeni drugam.
In na koncu dneva je to verjetno najboljše. Tukaj sem z Nat: daj na led. Obožujem izometrične igre in New Vegas, jaz kot Fallout 3 in 4, vendar se zdi, da je serija prešla v zombirano stanje in se premeša brez navdušenja ali smeri. Najbolj vznemirljive stvari Fallout-y, ki brcajo naokoli, so zunaj običajnih kanalov: Adama Lacka Projekt Van Buren za oživitev iger Black Isle Fallout 3 in New Blood retro-futuristični Fallout send-up.
Jody Macgregor, urednik Weekend/AU: Želim, da se Fallout 5 vrne v Kalifornijo. In imeti tudi motor, s katerim se lahko voziš. Z Dogmeatom, ki je sedel poleg mene v stranskem vozičku in nosil majhen par očal.
Od našega Forum
DXCHASE: Manj hroščev.
Frag Maniac: Upajmo, da bo gradnja malo bolj uporabniku prijazna, z več stvarmi za gradnjo. Zdi se, da Starfield to kaže. Vendar se morajo osredotočiti tudi na boljši glas in raznolikost modelov v svojih igrah. Videti iste stare obraze in znova in znova slišati iste stare glasove lahko res prekine poglobitev. Razen tega so njihovi konci iger pogosto nejasni in morajo bolje odražati izbire likov.
Fallout 4 je imel večinoma spontanost dogajanja med potovanjem skozi svet igre, zato tega zagotovo ne bi želel izgubiti, če bi bile zgodba in izbire bolj strukturirane in oprijemljive. Veliko upam od Starfielda, za razliko od mnogih, ki se zdijo preveč kritični in skeptični, toda po katastrofalnem lansiranju Fallouta 76 me skrbi, da bo Fallout 5 obremenjen z več težavami.
Upam samo, da so se naučili lekcije, da ne morete imeti veliko večjega sveta iger in še vedno uporabljati iste stare, utrujene tehnologije motorja. Motorje je treba redno posodabljati, da upoštevajo nove učinke in funkcije ter ohranjajo čim bolj učinkovito upodabljanje, ko se svetovi iger širijo. Mislim, da jim bo odziv na Starfield, ko bo izšel, dal veliko naučiti o naslednjem Falloutu.
Če ima Starfield na koncu veliko očitnih modelov za piškote kopiranih in prilepljenih struktur na tistih 1000 planetih, ki so jih naredili, bo to nedvomno glavni vir kritik.
Colif: Fallout New Vegas part 2. Since I can't have what I want and Bethesda will make it… I don't know. I don't enjoy their takes on Fallout. F4 turned me off by giving a suit within 10 minutes of leaving the vault, whereas in NV it was one of last things you get. I know there were other aspects they expanded on instead.
Ni trgovine, vendar vem, da se to ne bo zgodilo.
Frindis: Mislim, da bi si večina želela dobro igro, vključno z mano, čeprav ni nujno, da imam največje upe. Všeč mi je bilo raziskovanje v Falloutu 4, bilo je tako kot pri drugih igrah Fallout (čeprav prve nisem igral) neverjetno! Občutek sveta je nekaj, kar je bilo zame vedno mejnik za svet Fallout. Veste, kje ste, nekaj prijetnega je v tem, da se spet počutite doma. Zato upam, da ne bodo spremenili formule, vsaj ko gre za celotno postapokaliptično temo.
I want it to stay “Falloutie” with sand, rocks, radiation, pills, Nuca-cola, deathclaws, abandoned buildings with skeletons in them smoking a cigarette, and so on. Maybe one thing would have been cool though: Perhaps Fallout 5 could have an even deeper subterranean system with its own kind of species growing. Having a deeper system, perhaps with semi-radiated sulfuric water, could have been interesting to explore as creatures would not have been fully mutated and for example, if they were also living in pitch black they could have been given some unique and terrifying looks.
Rad bi videl, da so nekatera bitja nekoliko inteligentnejša in jih je težje ubiti. Morda bi lahko Deathclaws malo bolj mutirali v res grozljiva bitja, ne tako pametna kot Xenomorph iz filma Alien, ampak bolj nevarnega nasprotnika, na kar morate biti zelo previdni, morda celo skozi igro. To bi bil velik korak od tega, da bi jih ustrelili z enim strelom s pištolo Abilene Kid LE BB v Fallout: New Vegas z nekaj perk spretnostmi v kritičnem in prikritem.
Kar morajo resnično storiti, je vrniti veliko, VELIKO boljše možnosti dialoga. Možnosti dialoga v Falloutu 4 so bile res slabe in če razvijalci ne verjamejo, da gremo v idiokracijo, lahko rečemo, da nekaj več možnosti dialoga ne bi povzročilo sesutja naših možganov. Prilagoditve baze in orožja bi mi bil všeč z veliko bolj poglobljenim dizajnom, mislim, da imajo tam veliko dela. Na splošno bi bilo najboljše, če bi ostal v Falloutu. Ne poskušajte preveč izumljati kolesa in ne ponavljajte napak iz preteklosti.
glavni: Upam, da bom živ in zdrav do izidov FO5, vendar mislim, da gledamo na to, da bo minilo vsaj osem let. Veliko tega, kar se bo zgodilo z FO5, bo odvisno od uspeha in sprejema Starfielda in naslednje igre Elder Scrolls.
Mislim, da lahko varno domnevamo, da bo to igra s prvoosebno perspektivo in ne vrnitev k izometričnemu slogu, čeprav imam rada oba stila igranja. Kar si želim predvsem, je vrnitev k FO5 kot pravi RPG s poglobljenim sistemom pogovorov, resničnimi posledicami izbir in dejanj vašega lika ter sistemom ugleda, ki je povezan z ljudmi in frakcijami. Podrobnejši sistem dvigovanja ravni (kot tudi ustvarjanje znakov), ki je več kot le vsakokratna izbira ene ugodnosti, kot v FO4.
Vse igre Fallout, ki sem jih igral, tako FO1-4 kot tudi FONV, so imele svoje prednosti in tisto postapokaliptično vzdušje, ki je zame še vedno edinstveno in ne bi želel izgubiti tega elementa potopitve. Pravzaprav nimam želje glede tega, kje bo naslednja lokacija FO5, vendar bi bilo sanjsko, če bi Bethesda lahko vzela vse (ali večino) pozitivnih elementov teh iger in jih vključila v Fallout 5.
Shodan_: Rad bi, da ne bi iskal sorodnika, medtem ko bi popravljal velikanskega robota. Te Bethesdine zgodbe se starajo. Resnično me ne moti, da že milijonič izstopim iz trezorja, to izkušnjo je mogoče posodobiti z vsako generacijo in me še vedno preseneti, gredo navzdol pa igre spremenijo v zaplet.
Če jim uspe preostanek igre narediti tako privlačen kot zgodnja igra, bom vesel.
flashn00b: Namesto pravega Fallouta 5 si ne morem kaj, da ne bi želel videti spinoff serije, ki morda sploh ne uporablja imena blagovne znamke Fallout. Namesto tega mislim, da bi bilo vredno imeti nov IP, ki se dogaja v vesolju Fallout, vendar se osredotoča na Evropo in ne na Združene države.
Razlog za to je, da je bila velika vojna v vesolju Fallout večinoma osredotočena na Ameriko proti Kitajski in domnevam, da je bila večina jedrskih izmenjav izolirana od tega konflikta. Očitno bi omenjena izmenjava vplivala na življenje v Evropi na slabše, čeprav si predstavljam, da bi se evropske države do Fallouta, ker so bile precej oddaljene od radijev eksplozije ameriškega jedrskega orožja, bolj ali manj obnovile. 3 in 4 se zgodi, čeprav s precejšnjim družbenim nazadovanjem, čeprav v veliko bolj zaostalem stanju v primerjavi s sodobno Evropo.
Basically, I think “Europe in the Fallout universe” would be a nice way to introduce people to a medieval schizo-tech world that is a mix of medieval “fantasy” (air quotes cuz the medieval stuff still needs to be grounded in realism), the familiar early modern architecture of Fallout, and the 60s sci-fi that RobCo has brought to the world.
Sarafan: Nazaj na izometrično perspektivo? Mislim, da to ni možnost. Potem naj se osredotočijo na zgodbo, ker je imel Fallout 4 resne luknje (je pa dobra igra!). Tudi F4 je imel težave z evil path. Praktično ga ni bilo, dokler ni bil izdan Nuka-World DLC. Ni sistema karme, brez posledic lahko ukradeš kolikor hočeš (razen če te kdo vidi). Pravilna zlobna pot bi bila super.
Prav tako bi rad videl izbire, ki nosijo posledice, tudi v stranskih nalogah. Wasteland 2 in 3 prikazujeta, kako je to treba storiti, in čeprav se zavedam, da je to težje izvesti v odprtem svetu, mislim, da ni nemogoče. Če povzamem, želim si manjši odprt svet, vendar z več interaktivnosti, ki temelji na nalogah, zgrajenih na pravilu razvejanih dreves.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- O meni
- Račun
- dejavnosti
- dejavnosti
- napredek
- alien
- vsi
- Čeprav
- vedno
- Amerika
- Ancient
- kdo
- kjerkoli
- Arhitektura
- okoli
- Umetnost
- Sodelavec
- ovire
- ker
- začel
- počutje
- BEST
- Bit
- črna
- Bot
- blagovne znamke
- prinašajo
- hrošči
- izgradnjo
- Building
- california
- klic
- previdni
- spremenite
- kanali
- Kitajska
- možnosti
- Oblačila
- prihajajo
- podjetje
- v primerjavi z letom
- konflikt
- Pogovor
- bi
- države
- Oblikovanje
- kredit
- kritično
- kritika
- Kritiki
- Trenutno
- dan
- desetletje
- globlje
- Oblikovanje
- podrobno
- Razvijalci
- Razvoj
- DID
- umrl
- Direktor
- raznolikost
- navzdol
- sanje
- drink
- Drop
- vsak
- Zgodnje
- urednik
- Učinki
- učinkovite
- starejši
- elementi
- objem
- konča
- Motor
- vneseno
- Zabava
- okolja
- Evropa
- vse
- Primer
- Izmenjava
- Izmenjave
- razburjen
- zanimivo
- Razširi
- razširiti
- Širitev
- izkušnje
- raziskovanje
- raziskuje
- izražena
- obrazi
- padavin
- seznanjeni
- ventilatorji
- FANTASY
- Lastnosti
- končno
- prva
- fit
- Osredotočite
- osredotočena
- Osredotoča
- hrana
- Formula
- Naprej
- iz
- zabava
- v osnovi
- igra
- igranja
- Games
- igre na srečo
- pridobivanje
- Giving
- dogaja
- dobro
- veliko
- več
- Grow
- Pridelovanje
- Vodniki
- se zgodi
- se je zgodilo
- srečna
- ob
- pomoč
- tukaj
- visoka
- Poudarki
- gospodarstvo
- Domov
- upam,
- upa
- horror
- hiše
- Kako
- Vendar
- HTTPS
- Ljudje
- ICE
- slika
- vplivno
- izvajati
- nemogoče
- vključeno
- vedno
- Inteligentna
- interakcije
- interaktivno
- interaktivnost
- obresti
- zainteresirani
- Predstavljamo
- IP
- IT
- sam
- Imejte
- Ključne
- Vedite
- večja
- kosilo
- Vodstvo
- UČITE
- naučili
- učenje
- malo
- v živo
- živi
- kraj aktivnosti
- London
- Long
- si
- ljubezen
- je
- Večina
- Znamka
- Izdelava
- pomeni
- Srednjeveško
- morda
- moti
- minimalna
- napake
- mešano
- Model
- več
- Najbolj
- Film
- premikanje
- Glasba
- Imena
- nujno
- potrebe
- Naslednja
- Očitna
- odprite
- Priložnost
- Možnost
- možnosti
- Ostalo
- Splošni
- lastne
- plačana
- plošča
- del
- ljudje
- mogoče
- perspektiva
- Smola
- Predvajaj
- prosim
- Točka
- Popular
- pozitiven
- mogoče
- precej
- prejšnja
- Težave
- Proizvajalec
- Projekt
- projekti
- quests
- hitro
- radio
- RE
- Pred kratkim
- preoblikovanje
- odražajo
- o
- sprosti
- Izpusti
- ostanki
- Ugled
- Odgovor
- REST
- vrnitev
- cesta
- robot
- varna
- varno
- Je dejal
- Enako
- SAND
- vidi
- prodaja
- Serija
- resno
- nastavite
- nastavitev
- Oblikujte
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- podpisati
- pomemben
- saj
- sam
- spretnosti
- So
- družbeni
- nekaj
- nekdo
- Nekaj
- Vesolje
- špekulacije
- Začetek
- Država
- Države
- bivanje
- Še vedno
- STONE
- Zgodba
- strukturirano
- studio
- slog
- uspeh
- sistem
- ob
- skupina
- Skupine
- tech
- tehnološki
- pove
- O
- Vault
- svet
- tema
- stvar
- stvari
- skozi
- vsej
- čas
- skupaj
- na dotik
- Potovanje
- edinstven
- Velika
- Združene države Amerike
- Vesolje
- us
- uporaba
- raznolikost
- Vault
- VEGASI
- veterani
- Vizija
- Voice
- GLASOVI
- hotel
- vojna
- Voda
- dobrodošli
- Kaj
- Kolo
- medtem
- v
- brez
- besede
- deluje
- svet
- svetu
- vredno
- bi
- Pisatelj
- let
- Vaša rutina za