Najboljša stvar pri Apple Vision Pro? Meta ima končno veliko konkurenco

Najboljša stvar pri Apple Vision Pro? Meta ima končno veliko konkurenco

The Best Thing About Apple Vision Pro? Meta Finally Has Big Competition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta je že leta nedvomno osamljeni grozeči Goljat v polju manjših Davidov na sceni XR. Ker je Apple končno vstopil na trg, Meta ne bo mogla iti v svojem tempu.

Applove nove slušalke bi lahko bile absurdnih 3,500 $, kar bi jih uvrščalo v popolnoma drugačen razred kot Metin prihajajoči Quest 3 s 500 $, kaj šele Quest 2 zdaj s 300 $. Toda pritisk bo še vedno velik, saj se izvajajo primerjave med izkušnjo, ki jo je ustvaril Apple, in tem, kar ponuja Meta.

Navsezadnje ni mogoče zanikati, da čeprav je Vision Pro poln strojne opreme in ima prednosti Applovih lastniških in zmogljivih čipov M2, je veliko tega, kar slušalke počnejo pravilno, povezanih s programsko izkušnjo in ne zvestobo, ki jo odklenete z strojna oprema.

Odlična strojna oprema, težavna programska oprema

Stvar je v tem, da je Metinih slušalk veliko lahko. Quest 2 je še vedno soliden izdelek, ki je v mnogih pogledih še vedno najboljši v razredu in Quest 3 samo obljublja, da bo povišal predračun pozneje letos z večjo močjo, večjo ločljivostjo, izboljšanimi lečami in boljšim prehodom AR. Metina strojna oprema je bila vedno precej impresivna, celo od prvotnega Oculus Rift CV1.

Toda na strani programske opreme se je podjetje resno borilo, da bi uporabnost postala prednostna naloga. Kljub vsem lekcijam, ki se jih je podjetje naučilo o moči zmanjševanja trenja v navidezni resničnosti – z izgradnjo samostojnih slušalk, ki ne potrebujejo računalnika ali zunanjih sledilnih svetilnikov – je bilo na videz malo poudarka na doseganju enakega zmanjšanja trenja z ustvarjanjem kohezivnega vmesnik med sistemskim vmesnikom Questa in Metinimi lastnimi aplikacijami; kaj šele zagotavljanje niza jasnih in uporabnih smernic, tako da lahko razvijalci in uporabniki izkoristijo skupno uporabniško izkušnjo.

Nasloni se name

Meta se je močno zanašala na razvijalce tretjih oseb, da bi se uporaba njenih slušalk splačala uporabljati. Razvijalci iger so opravili mukotrpno delo pri izboljšanju načina, kako naj uporabniki nadzorujejo svoje aplikacije in komunicirajo s svojimi svetovi na zabaven način. Ko ste v igri VR, razvijalec popolnoma nadzoruje izkušnjo, da jo naredi kohezivno in prijetno, hkrati pa odkrije pasti, ki bi odvrnile uporabnike, kot so hrošči, zapleteni meniji in nedosledne interakcije.

Če Metine slušalke z mikrofonom ne bi imele iger – a bi še vedno delale vse ostalo, česar so sposobne – bi bile mrtve v vodi zaradi tega, kako boleča je lahko uporaba slušalk zunaj skrbno oblikovanih igralnih izkušenj, namenjenih zabavi. Po drugi strani ima Apple Vision Pro minimalen poudarek na igranju iger (vsaj na začetku), vendar se precej trudi, da bi bilo vse ostalo, kar slušalke počnejo, preprosto in dosledno. S tem Apple zagotavlja, da bodo slušalke odlične za več kot le igranje.

Kljub razliki v ceni med slušalkami Vision Pro in Quest bo morala Meta tej stvari še vedno strmeti v oči in se spopasti s tem, kaj bi lahko naredila bolje – za uporabnike, razvijalce in zase. Dobra novica je vsaj ta, da je veliko prostora za izboljšave na strani programske opreme.

Vakuum

Meta do zdaj v tem prostoru ni imela resne konkurence. Njegove slušalke – kljub kritikam, ki sem jih tukaj navedel – so dosledno ponujale najboljšo vrednost v svojem razredu, z odlično strojno opremo in odlično knjižnico iger, vse po zelo privlačni ceni, ki ji drugi večinoma niso bili kos.

Zaradi tega je drugim izdelovalcem slušalk težko tekmovati, Meta pa se ni morala odzvati, tudi če druga podjetja naredijo kaj boljšega ali inovativnega. Prav tako je mišljeno, da imajo razvijalci in uporabniki zelo malo vpliva na to, kaj se bo Meta odločila narediti – navsezadnje, kam drugam bodo šli, če bodo želeli cenovno dostopne samostojne slušalke z najboljšo knjižnico vsebin?

Meta je uspela ustvariti vakuum v potrošniškem prostoru VR, kar je na videz morda videti kot uspeh ... v resnici pa je Meta pustila neosredotočeno na to, kaj mora storiti, da bodo njene slušalke pritegnile širše občinstvo.

Bolje za vsakogar

Zdaj imamo v igri Apple, ki je pripravljen izzvati Meta glede strojne opreme in izkušnje s programsko opremo. Cenovna prednost je očitno v prid Meti, vendar bo morala izboljšati svojo igro, sicer tvega izgubo ne le strank, ampak še pomembneje Razvijalci, ki morda vidijo bolj zeleno travo na drugi strani – še posebej, če se veselijo prihodnosti, v kateri bodo Applove slušalke padle v ceno.

Vstop Apple-a na trg se morda zdi grožnja, a končno se Meta zdaj lahko usede in preuči vse trdo delo, ki ga je Apple opravil v preteklih letih, nato pa izbere najboljše ideje, ki jih vključi v lastne ponudbe, pri tem pa zanemari tisto, kar vidi kot napake Appla.

Na koncu bodo Applove slušalke prisilile Metine slušalke, da postanejo boljše in hitrejše. In to je dobro za vse, tudi za Meto.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR