Česa se lahko katera koli igra VR nauči iz vmesnika 'Electronauts' – Inside XR Design

Kaj se lahko katera koli igra VR nauči iz vmesnika 'Electronauts' – Inside XR Design

Kaj se lahko katera koli igra VR nauči iz vmesnika 'Electronauts' – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Naša serija Inside XR Design preučuje specifične primere odličnega dizajna XR. Danes si ogledujemo vmesnik Elektronavti ugotoviti, zakaj je tako odlično uporaben.

Opomba urednika: Zdaj, ko smo ponovno zagnali našo serijo Inside XR Design, jih ponovno objavljamo za tiste, ki so zamudili naše starejše vnose.

Celoten videoposnetek najdete spodaj ali nadaljujte z branjem za prilagojeno besedilno različico.

[Vgrajeni vsebina]

Elektronavti je igra za ustvarjanje glasbe razvijalca Survivors, ki je zasnovana tako, da se zlahka počutite kot kompetentni DJ, tudi če – tako kot jaz – nimate veliko glasbenega talenta. Na voljo je na vseh večjih slušalkah VR; oglejte si naš celoten pregled tukaj.

In čeprav je enostavno misliti, da je vmesnik igre malo pomemben zunaj glasbe, nič ne more biti dlje od resnice. The Elektronavti vmesnik je pametno zasnovan v jedru in iz razlogov, ki nimajo nobene zveze z glasbo ali ritmičnimi igrami.

Ta vmesnik ima tri stebre, zaradi katerih je odličen: enostavna uporaba, hierarhija in prilagodljivost.

Enostavnost uporabe

Jasno je, zakaj bi oblikovalci igralcem dali bobnarske palčke za igro z bobnom podobnimi inštrumenti, a zares pametno je narediti bobnarske palčke tudi za orodje za manipulacijo vmesnika. Ljudje smo evolucijsko spretni pri manipuliranju z orodji – pravzaprav so študije pokazale, da z dovolj prakse podzavestno in proprioceptivno menimo, da so orodja podaljšek nas samih.

V primeru Elektronavti, dodaten doseg, ki ga zagotavljajo bobnarske palice, omogoča, da je vmesnik udobno velik za natančno premagovanje težav, zaradi česar je celoten vmesnik lažji za uporabo z manj možnosti za napake.

To lahko jasno vidimo v načinu delovanja gumbov v igri. Medtem ko bi bila intuitivna zamisel, da bi imeli gumbe, ki jih pritisnete, ko se jih dotaknete, Elektronavti naredi stvari drugače zaradi natančnosti in zanesljivosti. Namesto da se preprosto dotaknete gumba, da ga aktivirate, dejansko vstavite svojo bobnarno palico v gumb in nato potegnete sprožilec.

To je zelo pametna rešitev za vprašanje manjkajoče fizične povratne informacije v VR. Gumbi v resničnem življenju so temeljito zasnovani okoli fizične povratne informacije in ta povratna informacija vam pomaga, da jih zanesljivo pritisnete. Ker v VR ni ničesar, kar bi lahko potisnili nazaj na bobnasto palico, je težje samozavestno ciljati in aktivirati fizično simuliran gumb.

Če od uporabnika zahtevate, da z bobnarno palico preseka gumb in nato potegne sprožilec, da potrdi svojo izbiro, se močno poveča natančnost gumbov v igri v primerjavi s fizično simulacijo gumbov.

Hierarhija

Hierarhija je bistveni del vsakega vmesnika. To je način, na katerega organizirate funkcije vmesnika, tako da je logičen, si ga je enostavno zapomniti in dostopen.

Electronauts ima zelo pametno hierarhijo, kjer so vse funkcije igre v orodjih, vsa orodja pa so predstavljena kot kocke. Za dostop do funkcij katerega koli orodja preprosto postavite kocko na podstavek.

Vsako kocko si lahko predstavljate kot lastno majhno mini aplikacijo, tako kot so aplikacije za pametne telefone prikazane kot ikone na zaslonu, pri čemer vsaka vsebuje posebno funkcijo. Tako si je zelo enostavno zapomniti, kje dostopati do določenih funkcij, ne da bi bilo treba vmesniku preobremeniti uporabnika s prikazom vseh funkcij hkrati.

Z omejitvijo treh aktivnih kock naenkrat, Elektronavti dobro dela, ker ima jasno organizirano hierarhijo, ki ni pregloboka. Hierarhija, ki je pregloboka – na primer imeti mape znotraj map znotraj map – lahko pomeni preveč časa, porabljenega za kopanje, da bi dosegli funkcijo, ki jo iščete, tudi če to pomeni, da je vse jasno organizirano.

Nadaljevanje na strani 2: Prilagodljivost »

Časovni žig:

Več od Cesta do VR