Razer lansira brezplačno Haptic Authoring Tool za Quest, PS5 in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Razer lansira brezplačno Haptic Authoring Tool za Quest, PS5 in več

Razer, priljubljeno periferno podjetje, je danes objavilo brezplačno izdajo haptičnega avtorskega orodja Interhaptics, ki je zasnovano tako, da razvijalcem omogoči hitrejše in lažje ustvarjanje prepričljivih haptičnih učinkov za več haptičnih naprav.

Razer je v začetku tega leta kupil podjetje za haptično programsko opremo Interhaptics. Po tem, ko je začel graditi haptične periferne naprave VR pod imenom Go Touch VR, ni presenetljivo, da je orodje Interhaptics združljivo s krmilniki slušalk Meta's Quest poleg PS5 in igralnih platform, ki niso VR, kot sta Android in iOS.

Zdaj brezplačno za razvijalce, za uporabo Orodje Haptic Composer družbe Interhaptics ponuja vizualni avtorski sistem za razvijalce za izdelavo haptičnih učinkov za različne krmilnike in naprave.

Različne naprave imajo v sebi različne vrste haptičnih motorjev, kar pomeni različne haptične zmožnosti in različne metode za njihovo proženje. Namesto da bi uporabljali drugačno haptično orodje za vsak krmilnik ali napravo, Interhaptics omogoča razvijalcem, da zgradijo in preizkusijo svoje haptične učinke prek enega skupnega vmesnika.

Razer lansira brezplačno Haptic Authoring Tool za Quest, PS5 in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Za ustvarjanje haptičnih učinkov Haptic Composer omogoča razvijalcem, da učinek utemeljijo na uvoženi zvočni datoteki. To deluje kot izhodišče za haptični učinek, ki se lahko ujema z zvočnim učinkom, ki se istočasno predvaja v igri. Od tam naprej lahko razvijalci ponavljajo haptični učinek z avtoringom ključnih sličic in testirajo na dejanski strojni opremi, dokler ne dobijo rezultata, ki ga iščejo.

Razer lansira brezplačno Haptic Authoring Tool za Quest, PS5 in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.Trenutno Razer pravi, da orodje Interhaptics podpira Quest, PS5, iOS in Android. Trenutno manjka predvsem podpora za druge glavne krmilnike VR, kot so palice Vive in krmilniki Index, kot tudi druge glavne konzole, Xbox in Nintendo Switch. Čeprav orodje Interhaptics pravi, da podpira krmilnike DualSense za PS5, ni jasno, ali se bo to razširilo na prihajajoče krmilnike PSVR 2, ki vključujejo podobne haptične sposobnosti. Za pojasnila smo se obrnili na Razer.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR