Leto 2022 je bilo leto planote za VR, tukaj je, kaj lahko pričakujete leta 2023

Leto 2022 je bilo leto planote za VR, tukaj je, kaj lahko pričakujete leta 2023

2022 Was a Plateau Year for VR, Here’s What to Expect in 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Konec leta 2022 mineva več kot desetletje, odkar je Oculus Kickstarter sprožil moderno dobo VR. Medtem ko se je prostor od takrat nedvomno izjemno povečal, se je leto 2022 zdelo v veliki meri kot leto planote, pri čemer je bila Meta nesporna prevladujoča igralka v prostoru – medtem ko je nepovezano napredovala v preveč smereh hkrati. Toda z novimi slušalkami, obetavno novo vsebino in grozečim težkokategornikom, ki bo na obzorju izzval Meto, bi lahko bilo leto 2023 veliko večje leto za prostor VR.

Plato 2022

Leto 2022 nikakor ni bilo slabo leto za VR, vendar je status quo večinoma ostal nespremenjen.

Nobenega dvoma ni, da je bila Meta osrednji steber prostora VR v letu 2022, saj je svojo pozornost usmerila na zelo javen način s preimenovanjem celotnega podjetja v Meta tik pred začetkom leta. Slušalke podjetja Quest 2 so obdržale svoj položaj najbolj priljubljenih slušalk na trgu in postale celo najpogosteje uporabljene slušalke med igralci PC VR, kljub temu, da je Meta skoraj opustila PC VR kot platformo.

Kljub svoji prevladi (ali morda prav zaradi nje) je Meta še naprej izdelovala zelo dobro strojno opremo, medtem ko ima velike težave s svojo programsko opremo. Čeprav je Quest 2 zagotovo zmogljivejši od podobnih izdelkov, je uporabniška izkušnja nepovezana in neprečiščena. The Quest Pro je samo nadaljeval ta trend; slušalke višjega cenovnega razreda prinašajo vrsto impresivnih izboljšav strojne opreme skupaj z novimi zmožnostmi zaznavanja, vendar so njihove nove funkcije znatno ovirane zaradi premalo pripravljene programske opreme.

Ne glede na različne napake, Meta trenutno nedvomno naredi največ, da VR obstane. Quest 2 je cenovno ugodna slušalka, ki je ustvarila dovolj velik trg uporabnikov, ki razvijalci dosegajo vse večji uspeh na platformi. Leta 2022 je to pomenilo, da je veliko razvijalcev Quest 2 začelo ali še naprej obravnavalo kot svojo najvišjo prednostno platformo. V ta namen smo videli veliko vrat obstoječih iger VR, ki prihajajo v Quest 2, večina novih izdaj pa je ekskluzivna za Quest 2 ali na Quest 2 in nekaterih drugih platformah.

Na žalost je Metina prevlada pomenila, da je bilo veliko zraka v sobi posesanega iz drugih delov prostora VR, ki so bili nekoč ključni stebri.

Kljub izdaji novih in posodobljenih slušalk za PC VR za navdušence je platforma stagnirala, ker se je osredotočenost na vsebino premaknila stran od PC VR. Številne igre, izdane letos za PC VR, so bile zasnovane predvsem za Quest 2, kar pomeni, da mnogim ni manjkalo obsega in uglajenosti, ki odmeva med navdušenimi uporabniki PC VR.

Navidezno nezanimanje družbe Valve za VR vse od izdaje Razpolovna doba: Alyx leta 2020 tudi ni pomagalo. Podjetje še naprej prodaja svoje slušalke iz leta 2019 po enaki ceni, kot jo je zaračunaval prvi dan, brez uradne potrditve, da namerava v bližnji prihodnosti narediti kaj pomembnega v prostoru VR (strojna ali programska oprema). Sonyjev PSVR1 je medtem v veliki meri izgubil kakršno koli preostalo pomembnost od objave prihajajočega PSVR 2.

Na obzorju za 2023

Vendar je na obzorju veliko zanimivih stvari za VR v letu 2023. Bistveno je, da bomo morda videli pravo konkurenco za Meto iz več različnih zornih kotov, kar je nujno potrebno, da bo podjetje (in industrija na splošno) na stabilni poti k izdelavi VR. bolj dragoceno platformo za povečanje preživetja v glavnem toku.

First Up

Največji kratkoročni dogodek za industrijo VR v letu 2023 bo predstavitev PSVR 2 februarja. Čeprav je Sony tehnično gledano nadaljeval s prodajo svojih izvirnih slušalk PSVR v preteklih letih, so na trgu že več kot šest let - in pridobili status 'zadnje generacije' precej pred tem.

Glede na ves ta čas med – in da podjetje ne prenaša svoje ekskluzivne vsebine VR v nove slušalke – se zdi prihajajoča predstavitev PSVR 2 kot ponovni vstop na trg VR za Sony in ne kot nadaljevanje. Toda zdaj, ko se je podjetje zavezalo, bo verjetno vsaj nekaj let močno podpiralo slušalke.

Pomembno je, da Sony kot izdelovalec konzole dobro ve, da je "vsebina kralj", in lahko pričakujemo, da bomo videli nov seznam kakovostnih vsebin VR, ki jih financira podjetje, od katerih bi nekatere lahko prišle na druge slušalke. Sonyjev izvirni PSVR je še vedno dom nekaterih najboljših ekskluzivnih iger VR v panogi, ki so jih izdelali njegovi lastni studii; vsaj lepo bi bilo videti, da bi bili ti vrhunski naslovi posodobljeni in izboljšani za PSVR 2, še bolje pa bi bilo super videti, kako bi Sony svojim prvim studiem znova zadal nalogo ustvarjanja visokokakovostne vsebine VR.

Toda PSVR 2 predstavlja le psevdo-konkurenco za Meto, saj so slušalke všeč samo tistim, ki že imajo PS5 (ali ki so pripravljeni kupiti PS5 samo zato, da dobijo slušalke).

Prava konkurenca za Meto?

Po drugi strani pa je morda na poti prava konkurenca, kot sta Pico in HTC.

Na vrhunskem, HTC-ju na novo napovedani Vive XR Elite je očitno v položaju, da konkurira Meta's Quest Pro. Z večino istih bistvenih funkcij, vendar z nižjo ceno (1,100 USD v primerjavi s 1,500 USD), je Vive XR Elite vsaj po nominalni vrednosti videti kot alternativna izbira za tiste, ki iščejo bolj kompaktne slušalke VR z izboljšanimi zmogljivostmi prehoda AR.

Kar zadeva nižjo ceno, so nedavno predstavljene Picove slušalke Neo 4 prve take slušalke, ki resnično tekmujejo s ceno Quest 2. Cena 20 € ali 50 € nižja od Quest 2 (odvisno od zmogljivosti pomnilnika) je videti kot prava alternativa . Res je, da podjetje še ni uradno prineslo svojih slušalk v Združene države – na Metin domači teren.

Ampak… tako Vive XR Elite kot Pico Neo 4 imata skupno težavo in to je vsebina.

Velik trenutek za vsebinski zagon

Ne glede na specifikacije in ceno, razen če vsebina, ki jo uporabniki želijo, ni na voljo na teh slušalkah, je težko razmisliti o resničnih možnostih (in s tem o resnični konkurenci). Trenutno obe slušalki nimata veliko najbolje prodajanih in najbolj predvajanih ubijalskih aplikacij, ki so na voljo na slušalkah Meta's Quest.

Toda to bi se lahko končno spremenilo. V primerjavi s prejšnjimi alternativnimi samostojnimi slušalkami imata XR Elite in Neo 4 veliko bolj pomembno in prepoznavno vsebino, kot smo jo videli v preteklosti. Če bo več razvijalcev prepoznalo korist, ki bi jo tako oni kot potrošniki videli v bolj konkurenčnem samostojnem trgu ... bi to morda lahko bil začetek pomembne spremembe v industriji.

Slon v sobi

Seveda je največji slon v sobi bil in bo še naprej Apple. Zdi se, da vsak mesec dobimo nove govorice o tem, kdaj bo podjetje vstopilo na trg, z edino gotovostjo je, da podjetje zagotovo trdo dela nekaj -čeprav nihče ne ve natančno, kdaj ga bodo objavili, kaj šele lansirali.

Apple, bolj kot katera koli druga družba na svetu, ima potencial, da zmoti Meta v svoji lastni igri, tako da izda slušalke XR z zelo izpopolnjeno uporabniško izkušnjo ... nekaj, kar je družba družbenih medijev spremenila v metaverse (in odkrito povedano v industriji VR na velik) se je boril s.

Da ne bo pomote, Applov vstop v prostor XR bo imel obsežne posledice tako rekoč čez noč – tako v prostoru XR kot zunaj njega.

Iščite inovacije UX, ne preboj strojne opreme

Toda od Appla nihče ne bi smel pričakovati preboja strojne opreme. Podjetje je obtičalo z enakimi (predvsem fizičnimi) omejitvami kot ostali glavni akterji v industriji. Katera koli naprava, ki jo lansirajo, bo verjetno imela podobne specifikacije in obliko kot najnovejše slušalke, ki jih danes vidimo na trgu. Še pomembneje pa je, da bo Apple verjetno prispeval ključno zasnovo programske opreme, interoperabilnost naprav in splošno učenje UX, s katerim so se druga podjetja v XR dosledno borila.

Medtem ko je Apple zagotovo grožnja za podjetja, kot je Meta, bo vstop podjetja na trg verjetno tudi dobrodelnost za Meto na splošno; ne samo, da bo to potrdilo Metine zgodnje in ambiciozne stave na vesolje, ampak bodo najboljši koncepti oblikovanja XR, razkriti znotraj Applea, sprejeti za izboljšanje industrije na splošno. Za Meto vstop Applea v vesolje ne more priti dovolj hitro.

Meta se sooča z enakimi starimi težavami

Čeprav je Quest 2 bolj razširjen kot katera koli druga samostojna slušalka, ostaja zadrževanje uporabnikov še vedno problem. Ne samo zaradi podstandardnega uporabniškega vmesnika, ampak tudi zaradi tega, ker so slušalke obtičale v arkadni fazi, kjer so leta stare igre, kot Beat Sabre, Superhot VRin job simulator še naprej ostaja med najbolj priljubljenimi igrami na platformi – kar navidezno nakazuje, da je le majhna količina privlačne nove vsebine dosegla slušalke v letih, odkar je Quest 2 lansiran. Medtem je najbolj navdušena uporabniška baza slušalk – osrednji igralci iger – premalo postrežena in čaka na vrsto obsežne in izpopolnjene vsebine, ki jo pričakujejo od tradicionalnega igralnega prostora.

Kar zadeva Metino leto 2023 ... podjetje ima zunaj nadomestnega znaka Apple je potrdil, da dela na potrošniških slušalkah naslednje generacije, ki naj bi izšle letos, ki bo zelo verjetno Quest 3. In čeprav ima podjetje nekaj precej divji raziskovalni in razvojni projekti v pečici, bolj verjetno kot ne, bo Quest 3 sprejel osnovne dele slušalk Quest Pro, namesto da bi ponudil nekakšen večji preskok v funkcijah ali obliki.

Zadnje, a ne najmanj

Kar zadeva PC VR, je edina stvar, ki ohranja platformo pri življenju, baza navdušenih igralcev, ki so lačni večje poglobitve in hrepenijo po vsebini VR naslednje generacije. Ker nosilci in razvijalci platforme tako veliko pozornosti namenjajo samostojnemu VR, bo PC VR leta 2023 v veliki meri obstal z vsebino, ustvarjeno za druge platforme, ki se bo slučajno prelila.

Med to vsebino, modificirano sceno VR, projekti manjšega obsega navdušenih neodvisnih razvijalcev in občasno izdajo izbirnih simultacij letenja ali dirkanja za VR – PC VR se bo do leta 2023 počutil, kot da vzdržuje življenje.

PC VR je in ostaja kraj, kjer lahko uporabniki dvignejo potopitev na naslednjo raven z nišnimi dodatki, kot so sledilniki celotnega telesa, periferne naprave za dirkanje in pilotsko kabino, haptični jopiči in kopita orožja. In medtem ko se nekatere nenapovedane slušalke PC VR morda pojavijo leta 2023, suša vsebine naslednje generacije PC VR pomeni vse manj razlogov za nadgradnjo.

- - - - -

Kakšni so vaši obeti za VR leta 2023? Sporočite nam v komentarjih spodaj.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR