40 naslovov nalog poroča o več kot 10 milijonih dolarjev prihodkov, Meta pravi "velikansko korelacijo" med kakovostjo in prodajo

40 naslovov nalog poroča o več kot 10 milijonih dolarjev prihodkov, Meta pravi "velikansko korelacijo" med kakovostjo in prodajo

Meta je danes na konferenci razvijalcev iger (GDC) razkrila nov vpogled v statistiko Quest Store.

Družba pravi v objava spletnega dnevnika za razvijalce zdaj je v trgovini Meta Quest na voljo več kot 500 naslovov, od katerih jih je 40 ustvarilo več kot 10 milijonov dolarjev prihodkov.

Na Connect 2022 oktobra je podjetje poročalo, da je 33 naslovov od 400 aplikacij v trgovini Quest v tistem času preseglo mejo 10 milijonov dolarjev. Od takrat je Quest Store domnevno dodal okoli 100 iger v časovnem obdobju približno petih mesecev.

In zdi se, da se tudi te igre z visokimi zaslužki krepijo. Število naslovov v vrednosti 20 milijonov dolarjev se je iz leta v leto podvojilo, pravi Meta.

Kar zadeva današnjo dražljivost statistike, Meta zagotovo šteje vse aplikacije in igre Quest v trgovini, ne le tistih, ki ciljajo na Quest 2 ali Quest Pro. Predvsem je podjetje zahod izvirne naloge 2019 kmalu.

40 Quest Titles Report Over $10M in Revenue, Meta Says “giant correlation” Between Quality & Sales PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

Chris Pruett, Meta direktor ekosistema vsebine in vodja iger tretjih oseb, je orisal nekaj ključnih meritev glede tega, kaj se na Questu najbolje obnese:

Najbolj priljubljene zvrsti iger vključujejo tekmovanje za več igralcev, fizične boje, grozljivke, fitnes in vadbo, družabno sodelovanje in strelce.

Kategorije rasti vključujejo pripovedne pustolovščine za enega igralca, boks/golf in šport, RPG, simulacije in preživetje.

Glede prihodkov od iger Pruett pravi, da obstaja "ogromna korelacija med kakovostjo in prodajo."

»Kohorte strank Questa skozi čas, tiste, ki prihajajo pred kratkim, so videti zelo drugačne od zgodnjih navdušencev,« je dejal Pruett množici GDC. "Njihova pričakovanja so podobna pričakovanjem sodobne igralne konzole."

Pruett meni, da nismo "nikjer blizu zgornje meje glede vizualne kakovosti in kompleksnosti igre v Questu 2 – delno zato, ker imamo nekaj izjemne tehnologije, ki je večina od vas še ne uporablja." V nadaljevanju Pruett zaključuje, da je "povečan potencial prihodkov na platformi tisto, kar bo spodbudilo kakovost."

Kljub objavi v spletnem dnevniku podjetje ni razkrilo nobene spremembe v bruto prihodkih od aplikacij od Connect 2022. Meta še vedno navaja, da je ustvarila "več kot 1.5 milijarde USD" prihodkov od iger Quest, šteto od ustanovitve platforme leta 2019 do oktobra 2022.


Na sejmu GDC 2023 v San Franciscu smo že pripravljeni, zato bomo zagotovo izvedeli več, ko smo tam. Poskrbite, da se kmalu vrnete za vse, kar zadeva igre VR/AR, z letošnjega GDC,

Časovni žig:

Več od Cesta do VR