5 največjih težav za deležnike v igralniški industriji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

5 največjih težav za deležnike v igralniški industriji

5 največjih težav za deležnike v igralniški industriji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Few decades ago, the opinion that the gaming industry would become one of the leading entertainment sectors of the modern world was not particularly popular. Today, this has become a reality – over the last 10 years, the revenue generated by game development companies has doubled (Vir: Statista).

Tudi mobilne igre na srečo se hitro širijo - v resnici je bila industrija leta 2020 ena najbolj uspešnih panog na svetu z veliko udeležbo v višini 77.2 milijarde USD (Vir: BusinessOfApps). Še več, sektor je leta 12 zabeležil 2020% več igralcev kot leta 2019, skupaj pa več kot 2.5 milijarde igralcev. Za povrh je samo v drugem četrtletju leta 2020 skupna poraba za mobilne igre presegla velikih 19 milijard dolarjev. In to ne kaže, da bi se ta tendenca v bližnji prihodnosti upočasnila.

Kljub naraščajoči priljubljenosti in naraščajočim prihodkom pa igralna industrija ni brez pomanjkljivosti. Oglejmo si nekatere od njih tako z vidika povprečnega igralca kot razvijalca iger.

Majhna raznolikost možnosti monetizacije

Kar zadeva monetizacijo vaše igre, v resnici ni veliko prostora za ustvarjalnost. Kar zadeva mobilne igre, se zdi, da je starost plačevanja za aplikacijo že minila - danes je večina aplikacij brezplačnih in jih monetizirajo nakupi in oglasi v aplikacijah. Vendar lahko oglasi posegajo v uporabniško izkušnjo in vodijo do kompromisa glede prihodka in zadovoljstva igralcev. Zdi se, da so nakupi v aplikacijah boljša možnost, potem pa pride do težave s pomanjkanjem spodbud - porabljeno valuto v igri je mogoče uporabiti samo v določeni aplikaciji in je ni mogoče prenesti ali povrniti. To pomeni, da imajo igralci malo motivacije, da se zavežejo k porabi, razen če so resnično zasvojeni in zagotovo vedo, da bodo igro igrali še nekaj časa. Ena od rešitev te težave bi bila uvesti dodatne možnosti zaslužka za razvijalce iger, ki ne posegajo v igralno izkušnjo in igralcem ponudijo večjo prilagodljivost glede porabe za nakupe v aplikacijah.

Prevlada velikih igralcev v industriji

Žal je uspeh novih iger danes vse bolj odvisen od trženja. Dobre igre z inovativnim igranjem morda ne bodo vzbudile dovolj pozornosti in obratno. Kot pri vsem drugem tudi dobro trženje ne pomeni vedno visokokakovostnega izdelka, s katerim je končni uporabnik zadovoljen. Poleg tega je ustvarjanje novega zadetka drago - zbiranje sredstev pa je postalo težje kot kdaj koli prej. Možna rešitev bi bila enostavna metoda za manjše studie za razvoj iger, da oglašujejo svoje projekte in dobijo sredstva več vlagateljev - tako velikih kot majhnih. Vendar takšna zanesljiva in dostopna infrastruktura še ne obstaja, z zelo redkimi izjemami, kot je množično financiranje, kjer je stopnja uspešnosti precej nizka. 

Nizka angažiranost in zadrževanje uporabnikov

Ustvarjanje ubijalske igre je eno - zagotavljanje angažirane uporabniške baze, ki je s časom aktivna, je povsem druga zgodba. Neprekinjena vlaganja v ustvarjanje novih vsebin, prilagojenih potrebam in željam uporabnikov, je le ena izmed mnogih zahtev, ki s časom postanejo uspešne. 

Plačilo za zmago

Čeprav se je ta pojav zaradi ogorčenja, ki ga povzroča v igralni skupnosti, močno zmanjšal, je še vedno razširjena težava. Plačilo za zmago se nanaša na funkcije, ki jih igralec lahko dobi samo za plačilo in jim omogoči prednost pred konkurenco. Razvijalci iger se sicer morajo odločiti, kako bodo monetizirali svojo igro, vendar je za igralce še vedno moteče - še posebej, če je funkcija dodana po uvedbi in ni bila napovedana na začetku igre.

Periodična plačila za dodatno vsebino

Vsebina in razširitve, ki jih je mogoče prenesti, so lahko visoki, zaradi česar morajo igralci za igro porabiti veliko več, kot je bilo sprva pričakovano. Čeprav je to upravičeno z dodatnimi stroški, ki jih je imel studio za razvoj iger pri razvoju nove vsebine, so te pogosto dejansko del prvotne igre, razdrobljene v DLC in nato prodane posamezno igralcu.

Game Changer postavlja igro na novo raven

Game Changer uporablja tehnologijo veriženja blokov, da bi ponudil enotno valuto, ki se lahko uporablja za navzkrižne nakupe v aplikacijah - tako za igre kot za običajne aplikacije. Blockchain lahko reši nekatera najbolj pereča vprašanja, ki smo jih opisali zgoraj, kot so omejene možnosti monetizacije, težave pri zbiranju sredstev iz manjših razvojnih studiev in splošni upad raznolikosti mobilnih iger in kakovosti pri iskanju največjega dobitka razvijalcev . Game Changer ponuja polnopravno trgovino z aplikacijami, ki temelji na verigah blokov, s pregledno strukturo provizij, ki razvijalcem omogoča, da oddajo svoje izdelke in jih pregledno pregledajo.

Poslanstvo Game Changerja in njihove univerzalne valute je razvijalcem in uporabnikom aplikacij zagotoviti popolnoma drugačno in izboljšano izkušnjo. Vse aplikacije in igre je mogoče dobiti v eni valuti, ki je navzkrižno združljiva. Žeton je prenosljiv in ga lahko uporabnik unovči, če želi, tako da mu ponuja veliko prilagodljivosti pri porabi sredstev. Za razvijalce Game Changer ponuja več načinov monetizacije in široko bazo uporabnikov, dostopno brez visokih trženjskih stroškov, ki jim omogoča, da porabijo več sredstev za inovativne funkcije, namesto da porabijo večino svojega proračuna za stvari, ki niso neposredno povezane z uporabniško izkušnjo.

Če vas zanima več o Game Changerju in njihovem projektu, obiščite https://gc-token.com/.

Podobni objav:

Kot BTCMANAGER? Pošljite nam nasvet!
Naš Bitcoin Naslov: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Vir: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakehold-gaming-industry/

Časovni žig:

Več od BTC Manager