Animirani avatar, ki podpira 5G, poziva k Metaverse

Animirani avatar, ki podpira 5G, poziva k Metaverse

Nemško podjetje za elektroniko Rohde & Schwarz preizkuša animirane avatarje, ki uporabljajo razširjeno resničnost (AR) za opravljanje video klicev v metaverzumu in drugih aplikacijah, ki temeljijo na razširjeni resničnosti.

Klici izkoriščajo napredno obliko tehnologije 5G in se izvajajo s pametnim telefonom in parom AR pametna očala. To je ključnega pomena za to, da postanejo interakcije v virtualnih svetovih "bolj poglobljene in osebne", je sporočilo podjetje s sedežem v Münchnu.

Rohde & Schwarz sodeluje z ameriškim tehnološkim podjetjem Slalom pri razvoju orodij pred lansiranjem na trg in pričakuje se, da bo predstavil tehnologijo na Mobile World Congress 2024 v Barceloni v Španiji pozneje ta mesec.

Preberite tudi: Disneyjeva Holotile Floor bi lahko uporabnikom pomagala hoditi v Metaverse

Klici animiranih avatarjev: Kako deluje?

Podjetji sta razvili preskusno posteljo za aplikacije, ki se opirajo na razširjeno resničnost – v bistvu koncepte in platforme, ki vključujejo virtualno, razširjeno in mešano resničnost, kot je metaverse.

Slalom je zgradil animirani avatar, ki teče na zmogljivem računalniku v oblaku, ki je povezan s tako imenovanim 5G "one-box signaling testerjem" podjetja Rohde & Schwarz, znanim kot 'R&S CMX500'.

Naprava za testiranje signalov simulira omrežje 5G, kar uporabnikom omogoča klicanje in pogovor z animiranim avatarjem razširjene resničnosti s pametnim telefonom, ki podpira 5G. Ljudje lahko vidijo avatar z uporabo pametnih očal, ki so seznanjena z njihovimi telefoni.

Za poskus je Rohde & Schwarz uporabil pametni telefon Motorola Edge 40 Pro, povezan s pametnim telefonom Lenovo pametna očala ThinkReality A3, kjer je bil prikazan animirani avatar. Sistem lahko tudi vrne nazaj glasove uporabnikov, so sporočili iz podjetij, v prihodnosti pa bi ga lahko uporabili za preverjanje kakovosti zvoka z uporabo algoritmov.

Po navedbah podjetij je glavni vidik animacije avatarja ta, da lahko posnema gibe glave, da pokaže, da je oseba med klici pozorna in posluša.

Sposobnost je pomembna za ljudi v metaverzumu, ki so se do nedavnega pojavljali kot breznogi avatarji. Uporabnikom obljublja "občutek prisotnosti in angažiranosti" med klici, pa tudi izkušnjo, ki je "bolj poglobljena in osebna".

»Natančno upodabljanje in pravočasen prikaz takšnih podrobnosti na napravi končnega uporabnika sta med ključnimi kazalniki uspešnosti, ki ju obe podjetji dodatno preiskujeta,« je dejal Rohde & Schwarz v Izjava.

Sam Andrews, generalni direktor pri Slalomu, je dodal: »Razvili smo inovativen koncept, kjer lahko ocenimo in izmerimo kakovost izkušenj XR od konca do konca, ki upošteva omrežje, napravo in aplikacijo za ustvarjanje brezhibnih rezultatov za končne uporabnike in odklepanje nove priložnosti za podjetja.”

Animirani avatar, ki podpira 5G, poziva k MetaverseAnimirani avatar, ki podpira 5G, poziva k Metaverse
Ženska, ki nosi pametna očala AR. Avtorji slike: Rohde & Schwarz

Gradnja življenjskih metaverzumov

AR je tehnologija, ki združuje resnični in virtualni svet s prekrivanjem digitalnih informacij na fizične. Po drugi strani pa je virtualna resničnost simulirano okolje. Tehnologija omogoča uporabnikom, da se potopijo v drugačen svet ali scenarij, ki je lahko realen ali izmišljen.

Do AR in VR se pogosto dostopa s slušalkami, kot je Meta's Quest obseg pokrival ali Applov Vision Pro. Ljudje lahko uporabijo obe resničnosti za vstop v metaverzum, mrežo med seboj povezanih virtualnih svetov, kjer se uporabniki lahko srečujejo, delajo in komunicirajo.

Ključni izziv za VR je, kako se premikati v virtualnih svetovih, ne da bi prekinili potopitev ali občutili slabost. Telefoniranje, dotikanje, vohanje, seksati, in druge človeške lastnosti so v metaverzumu veliko težje.

Toda več podjetij se trudi, kolikor je le mogoče, ustvariti realistične virtualne svetove za metaverzum. Meta je dodala noge svojim avatarjem Quest Home po skoraj enem letu čakanja, kar velja za korak bližje metaverzumu, ki je bolj podoben človeku.

Vendar pa so noge vidne samo v pogledu tretje osebe ali ko uporabniki komunicirajo z virtualnimi ogledali, kar pomeni, da ob pogledu navzdol uporabniku ne bodo prikazane njegove noge.

Britansko tehnološko zagonsko podjetje Freeaim Technologies preizkuša nosljivi čevlji ki uporabnikom omogočajo, da prehodijo »neskončne razdalje v virtualni resničnosti v katero koli smer«, medtem ko ostajajo v majhnem igralnem prostoru.

Animirani avatar, ki podpira 5G, poziva k MetaverseAnimirani avatar, ki podpira 5G, poziva k Metaverse
Holotilna tla. Avtorji slike: Disney

Prejšnji mesec, Walt Disney Company je pokazala, Holotile Floor, nova tehnologija, za katero medijski konglomerat pravi, da bi lahko pomagala ljudem, da se premikajo v katero koli smer v virtualni in razširjeni resničnosti.

Za haptiko obstajajo novi poskusi, ki prikazujejo, kako je mogoče tehnologijo uporabiti za vnos realističnega občutka dotika v metaverzum. Pred kratkim Meta razvija tudi fotorealistične avatarje za metaverse predstavljeni izvršni direktor Mark Zuckerberg. Zdaj so telefonski klici videti kot možnost.

Časovni žig:

Več od MetaNovice