90 % projektov GameFi uničuje ugled industrije PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

90 % projektov GameFi uničuje ugled industrije

slika

Industrija GameFi je nastavljena na sprostiti svoj ogromen potencial v naslednjih šestih letih. Po podatkih Absolute Reports bo njegova ocenjena vrednost do leta 2.8 narasla na 2028 milijarde dolarjev, s skupno letno stopnjo rasti 20.4 % v istem obdobju.

To je tišja in morda manj škandalozna veja v primerjavi z bolj časopisno vredno centralizirane finance (CeFi) in decentralizirane finance (DeFi) prostorov, vendar to ni vplivalo na njegovo moč ali obljubo. Tudi v globini medvedjega trga se je kriptoigre izkazalo za najbolj odporno v primerjavi z drugimi tržnimi sektorji. 

Vendar pa obstaja težava z industrijo GameFi: razlika v kakovosti med dražljivimi napovedniki in dostavljenimi izdelki je pogosto dovolj očitna, da zleze pod kožo željnim igralcem iger, ki zaupajo vanje. Ko se to zgodi z vedno več naslovi, trpi celotna industrija.

Bolj kot so pričakovanja kupcev neizpolnjena in razočarana, nadaljnje množično sprejemanje nam uhaja dlje od dosega. Razvijalci morajo delati na tem, kar lahko dejansko zgradijo, ne pa preveč obljubljati in premalo zagotavljati. In tega preprosto ne vidimo tako pogosto, kot bi morali.

Ta bolečinska točka ni nepomembna. Igranje iger ne obstaja v mehurčku, temveč je vedno bolj konvergenčna točka, kjer se srečata Web2 in Web3 ter razvijata inovativne načine za integracijo ene realnosti z drugo. Všeč mi je Animoca Brands je šla tako daleč, da je rekla da je »industrija iger bližje metaverzumu kot katera koli druga« in »GameFi bi lahko postal vstopna točka za metaverzum in ljudem predstavil digitalno lastništvo«.

Povezano: Japonska zaradi sovražnosti do kriptovalut izgublja mesto svetovne prestolnice iger na srečo

No, ker GameFi igra tako pomembno vlogo pri pojavu Web3, ali je preveč zahtevati, da začne ščititi svoj ugled?

Industrija iger NFT (play-to-earn nonfungible token) je še razmeroma v povojih, brez dvoma, da ima prihodnost iger, ki temeljijo na verigi blokov, veliko razburljivih naslovov AAA, toda z današnjega vidika je vse, kar vidimo, vizualno osupljivo, pretirano. in napihnjene zbadljivke, za katere se zdi, da jih razvijalci enostavno ne zmorejo zgraditi.

V teoriji bitka ne bi smela biti tako težka. V Murasakiju iz studia BCG razvijalci delajo na več kot 30 naslovih mobilnih iger, vendar vedno približno vedo, kako dolgo in koliko traja izdelava vsake od njih. To ni raketna znanost: če izdelava nečesa, kot je Genshin Impact, stane 200 milijonov dolarjev in je izdelava trajala več kot dve leti, kako lahko rečete, da delate na AAA naslovu s samo 4 ali celo 50 milijoni dolarjev in bo pripravljen v roku nekaj mesecev? Samo nerealno je.

Standardni urnik razvoja in izdaje je enak za vse: objavite belo knjigo z jasnim načrtom dela, ki ga nameravajo opraviti razvijalci, objavite napovednik, da povečate navdušenje, zberite sredstva s prodajo NFT-jev in žetonov za razvoj in , končno, začnite razvijati. Nekako se pri 90 % projektov GameFi zgodi nekaj med izdajo napovednika in razvojno fazo, zaradi česar so igre videti amaterske in razočarajoče.

Nisem edini, ki kritizira Pixelmon in njegov nekoliko depresiven padec NFT – celo en uporabnik tweeted, »Hvala @Pixelmon, najslabša meta v mojem življenju!! Zapuščam NFT.” Če primerjamo časovni načrt projekta, ki je obljubljal "največjo in najkakovostnejšo igro, kar jih je prostor NFT kdaj videl," z dejanskim izdelkom, ki ga je izdal Pixelmon in ki ni bil nič podoben gladki predstavitvi, s katero so ustvarili pričakovanje le nekaj mesecev pred tem, enostavno je razumeti, zakaj bi bili ljudje razočarani.

Pomislite na to takole: to je tako, kot če bi prodali lastništvo stavbe tako, da pokažete ponaredek stavbe v merilu 1/100, vendar izpustite, koliko časa bo trajala gradnja, in nočete povedati, koliko denarja ste pripravljeni porabiti za način. Potem, ko končno razkriješ, kaj si delal, je namesto nebotičnika lopa.

Povezano: Razvijalci GameFi bi se lahko soočili z velikimi globami in težkimi časi

Toda kako dolgo se lahko to nadaljuje, preden postanejo uporabniki preveč razočarani nad prostorom kot celoto in ga na koncu zapustijo, preden dobi priložnost, da doseže svoj polni potencial?

Morda se sliši ostro, toda preprosta resnica je, da če ne morete izpolniti tega, kar ste obljubili, morate to pustiti drugim. 99 % razvijalcev dosledno obljublja preveč in premalo – zaradi njih ostali pošteni in željni navdušenci nad GameFi izgledajo slabo in tvegajo ugled naše industrije, in zakaj?

Takšni projekti bi morali popolnoma zapustiti vesolje in dati GameFi priložnost, da se odkupi, preden se uporabniki naveličajo šarade. Vložki so previsoki, da bi jim dovolili, da se še naprej igrajo s prihodnostjo GameFi, ali pa se nam bodo sanje o množičnem sprejemanju vedno bolj umikale in se nikoli ne spremenile v našo resničnost.

Shinnosuke "Shin" Murata je ustanovitelj razvijalca blockchain iger Murasaki. Leta 2014 se je pridružil japonskemu konglomeratu Mitsui & Co., kjer se je ukvarjal z avtomobilskimi financami in trgovanjem v Maleziji, Venezueli in Boliviji. Zapustil je Mitsui, da bi se kot prvi prodajni zastopnik podjetja pridružil zagonskemu podjetju Jiraffe v drugem letu, kasneje pa se je pridružil STVV, belgijskemu nogometnemu klubu, kot glavni operativni direktor in klubu pomagal pri ustvarjanju žetona skupnosti. Leta 2019 je ustanovil Murasaki na Nizozemskem.

Ta članek je namenjen splošnim informacijam in ni namenjen in se ga ne sme jemati kot pravni ali naložbeni nasvet. Stališča, misli in mnenja, izražena tukaj, so izključno avtorjevi in ​​ne odražajo ali predstavljajo nujno stališč in mnenj Cointelegrapha.

Časovni žig:

Več od Cointelegraph