Apple domnevno nima načrtov za izdelavo ali podporo krmilnikov VR za Vision Pro

Apple domnevno nima načrtov za izdelavo ali podporo krmilnikov VR za Vision Pro

Če nedavno Bloomberg poročilo Marka Gurmana drži, ne samo, da Apple v prihodnosti ne namerava izdati krmilnika gibanja za Vision Pro, ampak morda sploh ne bo podpiral krmilnikov VR tretjih oseb.

Ko je tehnološki velikan iz Cupertina prejšnji mesec predstavil Vision Pro, ni poudaril zmožnosti slušalk, da bi potencialno podpirale igre VR, ki so bile običajno zasnovane okoli krmilnikov gibanja, kot sta Meta Touch ali krmilnik Valve Index za slušalke SteamVR.

Med naborom vsebin Vision Pro, ki vključuje standardni paket Applovega ekosistema in standardnih aplikacij za ogled vsebine, je studio samo izklopljena je pokazala eno samo aplikacijo VR, Rec Room, plodna družabna aplikacija VR, ki poleg konzol, namizja in mobilnih naprav iOS in Android podpira večino glavnih slušalk VR (zaenkrat razen PSVR 2).

Apple Reportedly Has No Plans to Make or Support VR Controllers for Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Apple Vision Pro | Avtor slike Apple

Mark Gurman, eden od vodilnih novinarjev, ki poroča o neobjavljeni tehnologiji Apple, trdi, da Apple niti aktivno ne načrtuje namenskega krmilnika niti ne načrtuje podpore za dodatke VR tretjih oseb.

Ko bodo slušalke v vrednosti 3,500 USD na trg v začetku leta 2024, bi se uporabniki Vision Pro morali zanašati na vgrajeno slušalko v roki in sledenje očem, kar se je moralo priznati zelo dobro. v naših rokah. Uporablja tudi glasovni vnos, ki ga poganja Siri, podporo za Bluetooth in tipkovnico Mac ter krmilnika PlayStation 5 in Xbox za tradicionalne igre z ravnim zaslonom.

Pri igranju iger VR pa sledenje rokam in očem nima taktilne povratne informacije, potrebne za številne zvrsti iger, kar pomeni, da igre VR do ki pridejo v Vision Pro, bodo verjetno potrebni temeljiti popravki, da se zagotovi, da je ročno sledenje v celoti pripravljeno.

Pod pogojem, da se Apple drži svojega domnevnega notranjega načrta, da ne podpira krmilnikov VR, bi to v bistvu preusmerilo razvoj stran od iger VR in k zmožnostim AR slušalk. Za Apple se tam domnevno skriva "pravi" denar.

Denny Unger, ustanovitelj in vodja pionirskega studia VR Cloudhead Games, pojasnjuje to potezo kot način, kako zdaj zagotoviti trdne razvojne temelje za Applova očala AR prihodnosti, ki bodo cenovno ugodnejša in bolj sposobna nadomestiti standardni pametni telefon kot današnje resda zajetne MR slušalke.

Za več informacij o Ungerju, ki vodi enega najuspešnejših studiev VR, si oglejte njegov Cesta do VR članek za goste, če želite izvedeti več o Vision Pro in zakaj bi Apple morda lansiral slušalke AR v oblačilih VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR