Applov pristop k poglobljeni VR na Vision Pro je pametnejši, kot se zdi – in verjetno bo ostal

Applov pristop k poglobljeni VR na Vision Pro je pametnejši, kot se zdi – in verjetno bo ostal

Ena najzanimivejših stvari pri Vision Pro je način, kako Apple postavlja svoje popolnoma poglobljene zmogljivosti. Medtem ko so si mnogi dejanja podjetja razlagali kot prepuščanje VR v pozabo, je resničnost veliko bolj upoštevana.

Vision Pro je nekoliko ironičen. Gre za neverjetno zmogljive in zmogljive slušalke VR, vendar je Apple opravil veliko dela, da bi se privzeti način počutil kot malo kot v VR kolikor je mogoče. To je seveda tisto, čemur pravimo 'prehodni AR' ali včasih 'mešana resničnost'. Nismo še povsem tam, vendar je jasno, da bi se moralo v Applovem idealnem svetu, ko si prvič nadenete slušalke, počutiti, kot da se okoli vas ni nič spremenilo.

Apple ne želi, da bi Vision Pro prevzel vašo resničnost … vsaj ne ves čas. Precej truda je bilo vloženega v poskus brezhibnega zlivanja virtualnih podob v prostor okoli vas. Ko so ustvarjene lebdeče plošče uporabniškega vmesnika, niso samo subtilno prosojne (da razkrijejo resnični svet za njimi), ampak sistem celo oceni osvetlitev prostora, da vrže svetle dele in sence na plošče, da so videti, kot da resnično lebdijo tam pred tabo. Navdušujoče je prepričljivo.

Vendar nič od tega ne zanika dejstva, da so Vision Pro zmogljive slušalke VR. V mojem praktična predstavitev v začetku tega leta, je Apple jasno pokazal, da slušalke ne zmorejo le popolnoma poglobljenih izkušenj VR, ampak je VR osrednja zmogljivost platforme. Šlo je celo tako daleč, da je bilo dodano številčnico 'digitalne krone' na vrh slušalk, da bi ljudem olajšali prehod med prehodom AR in popolnoma poglobljenim pogledom.

Applov pristop k poglobljeni VR na Vision Pro je pametnejši, kot se zdi – in verjetno bo ohranil podatkovno inteligenco PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Apple

Velik del komentarjev okoli Vision Pro se je osredotočal na dejstvo, da Apple dejansko nikoli ni rekel besede "navidezna resničnost" in kako slušalke nimajo vrste namenskih krmilnikov, ki so jedro večine današnjih slušalk VR. Utemeljeno je bilo, da je to zato, ker podjetje res ne želijo, da ima Vision Pro kaj opraviti z VR.

Ker sem imel več časa za obdelavo svoje izkušnje z uporabo slušalk in razprav po predstavitvi z nekaterimi ljudmi, ki stojijo za izdelkom, se mi je zazdelo, da se Apple ne želi izogniti popolnoma poglobljenemu VR, ampak ga dejansko sprejema – vendar na način, ki je v bistvu nasproten tistemu, kar smo danes videli v večini drugih slušalk. In odkrito povedano, mislim, da je njihov način verjetno pristop, ki ga bo sprejela celotna industrija.

Applov pristop k poglobljeni VR na Vision Pro je pametnejši, kot se zdi – in verjetno bo ohranil podatkovno inteligenco PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Apple Vision Pro | Avtor slike Apple

Da bi to razumeli, razmislimo o slušalkah Meta's Quest. Čeprav se bodo stvari morda kmalu spremenile z izdajo Quest 3, je do te točke podjetje v bistvu uporabljalo VR kot primarni način na svojih slušalkah, medtem ko je bil prehodni AR nekakšen neobvezen in občasen bonus način – nekaj, kar so aplikacije uporabljale le včasih, ali nekaj, kar mora uporabnik zavestno vklopiti.

Pri Vision Pro Apple dela obratno. Passthrough AR je privzeti način. Toda popolnoma poglobljena VR ni prezrta; nasprotno, podjetje VR obravnava kot najbolj osredotočen predstavitev vsebine na slušalkah.

Skratka, Apple obravnava VR kot "celozaslonski" način za Vision Pro; stvar, ki jo zavestno omogočite, ko se želite znebiti drugih motenj in se izgubiti v enem določenem mediju.

Če pomislite, danes natanko tako uporabljamo celozaslonski način na naših računalnikih in telefonih.

Applov pristop k poglobljeni VR na Vision Pro je pametnejši, kot se zdi – in verjetno bo ohranil podatkovno inteligenco PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Apple

Vsaka aplikacija v mojem računalniku se ne zažene v celozaslonskem načinu in odstrani uporabniški vmesnik mojega sistema ali skrije druga okna. Pravzaprav je večino aplikacij v mojem računalniku ne deluje na ta način. Večino časa želim videti svojo opravilno vrstico in namizje ter različna okna in kontrolnike, ki jih uporabljam za manipulacijo podatkov na svojem zaslonu.

Ampak, če bom gledal film ali igral igro? Celozaslonski način, vsakič.

To je zato, ker so te stvari osredotočene izkušnje, pri katerih ne želimo, da nas zmoti karkoli drugega. Želimo, da bi nas prevzeli, zato odstranimo navlako in celo pustimo, da aplikacija skrije miško in nam ponudi vmesnik po meri, da ga bolje zlijemo z medijem, s katerim se bomo ukvarjali.

Na enak način, kot ne bi želeli, da je vsaka aplikacija v vašem računalniku v celozaslonskem načinu – z lastnim vmesnikom in slogom – tudi Apple ne misli, da bi morala biti vsaka aplikacija na vaših slušalkah takšna.

Večina bi morala slediti znanim vzorcem in imeti skupen jezik vmesnika. In večini ni treba, da je celozaslonski (ali poglobljen). Pravzaprav nekatere stvari ne samo ne koristi od tega, da so bolj poglobljeni, so v nekaterih primerih narejeni slabše. Za ogled PDF-ja ali preglednice ne potrebujem popolnoma poglobljenega okolja. Prav tako se mi ni treba znebiti vseh drugih oken in podatkov, če želim igrati šah. Vse te stvari se lahko še vedno zgodijo, vendar ni nujno, da so moja ena in edina pozornost.

Večina aplikacij lahko (in mora) brezhibno delovati ena ob drugi. Samo takrat, ko želimo to 'celozaslonsko' izkušnjo, bi morali dati aplikaciji dovoljenje da popolnoma prevzame in blokira ostalo.

In tako Apple obravnava popolnoma poglobljeno VR na Vision Pro. Ni zanemarjeno; podjetje preprosto pričakuje - v pričakovanju, da ljudje ne želijo, da bi bile njihove aplikacije ves čas "celozaslonske". Ko nekdo ne želite preklopiti na celozaslonski način, je to vedno zavestna izbirain dejanje, namesto izbireven.

Kar zadeva številčnico na vrhu slušalk – nekateri so to videli kot dokaz, da želi Apple ljudem omogočiti hitro in enostavno pobegniti popolnoma poglobljene izkušnje VR na slušalkah, trdim, da podjetje vidi številčnico kot dvosmerno ulico: hkrati je gumb za vstop v celozaslonski način in gumb za izhod iz celozaslonskega načina – enako pričakujemo v večini medijev aplikacije.

Končno mislim, da bo pristop podjetja k temu postal norma v celotni industriji. Apple ima prav: ljudje ne želijo, da bi bile njihove aplikacije ves čas v celozaslonskem načinu. Želja, da bi bili popolnoma potopljeni v eno stvar, je izjema in ne pravilo.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR