Kitajsko podjetje se preusmerja na umetno inteligenco, ko dobiček od iger upada

Kitajsko podjetje se preusmerja na umetno inteligenco, ko dobiček od iger upada

China's Firm Shifts To AI As Profits From Gaming Decline PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Soustanovitelj in izvršni direktor podjetja Tencent, Pony Ma, je izjavil, da medtem ko se oddelek podjetja za video igre sooča s hudo konkurenco, napreduje pri razvoju umetne inteligence.

Tencent, najvrednejše kitajsko podjetje, je namignilo, da bo sledilo svojim kolegom iz Silicijeve doline in se v prihodnosti osredotočilo na projekte umetne inteligence (AI).

Objava podobno sovpada z upadom prodaje 25-letnega tehnološkega velikana, ki je v preteklosti ustvaril približno eno tretjino dobička podjetja.

Časi Tencenta

Glede na poročilo iz The Verdict je kitajski sektor iger na srečo leta 16.9 sklenil posle v vrednosti 2018 milijarde USD. Leta 2020 so posli padli na 10.3 milijarde USD in leta 158 na 2023 milijonov USD.

Vendar pa je Tencent, založnik globalnih iger git PUBG: Battlegrounds in Honor of Kings, občutno upadel pri igranju iger.

29. januarja je izvršni direktor Tencenta, Pony Ma, igre na srečo označil za vodilni posel podjetja. Poleg tega je to povedal na letnem korporativnem dogodku na Kitajskem in opozoril, da se je v preteklem letu soočila s precejšnjimi izzivi.

Kitajski mediji so potrdili Ponyjev govor, saj je poudaril boj Tencenta, da obdrži svoj vodilni položaj v kitajski tehnološki industriji sredi hude konkurence in nastajajočih tehnologij. Poleg tega je Pony izrazil zaskrbljenost zaradi Tencentove nedavne igralne uspešnosti. Izjavil je, da na novo predstavljene igre niso izpolnile pričakovanj.

Drugi kitajski razvijalci

Kitajski razvijalci, kot sta miHoYo in NetEase Inc., so postali priljubljeni z naslovi, kot sta »Genshin Impact« in »Eggy Party«. Zasenčili so dobro znane uspešnice Tencenta, kot je »Honor of Kings«.

Pony je poleg tega opozoril, da je Tencent naredil velikanske korake na področju umetne inteligence (AI) in zdaj drži korak z vodilnimi podjetji. Pony je poudaril tudi integracijo Tencentovega modela umetne inteligence "Hunyuan" v različne poslovne vidike. To bo povečalo učinkovitost, namesto da bi pospešilo AI v razvoj izdelka.

Po nedavnih poročilih je Kitajska v zadnjem polletju odobrila več kot 40 modelov AI za javno uporabo. Vendar pa Pony v naslednjih nekaj letih ne predvideva pojava pomembnih aplikacij, ki temeljijo na AI.

Pony se je osredotočil tudi na potencial e-trgovine s pretakanjem v živo, s čimer je želel razviti WeChat, Tencentovo stabilno platformo z veliko uporabniško bazo in ekosistemom, da bi našel nove kanale rasti, kot je Douyin, platforma ByteDance.

Pomembno je, da je Tencent vložil približno 890 milijonov dolarjev (6.42 milijarde juanov) za nakup več kot 70,601 kvadratnih metrov zemljišča v okrožju Haidian v Pekingu, da bi zagotovil centraliziran pisarniški prostor za svojih 12,000+ zaposlenih.

umetna inteligenca

Posledično je Pony nakazal namero podjetja, da se bolj osredotoči na tehnologije umetne inteligence kot odgovor na upad dobička. Medtem ko je priznal, da Tencent trenutno ni vodilni v industriji umetne inteligence, je generalni direktor dodal, da podjetje ne zaostaja veliko za svojimi konkurenti. Opozoril je, da končno lahko sledijo tempu podjetij prvega reda.

Poleg tega so lahko težnje podjetja glede umetne inteligence večinoma odvisne od Hunyuana, velikega jezikovnega modela, ki je postavljen kot regionalni tekmec ChatGPT OpenAI.

Septembra 2023 je Tencent lansiral Hunyuan za poslovno uporabo. Hitro se je dvignilo, da bi se pridružilo Tongyi Qianwen iz Alibabe in Baidujev Ernie Bot kot najbolj priljubljenih modelov v državi.

Kitajska si je do leta 2030 zastavila cilj, da postane vodilna v svetu na področju umetne inteligence pred pojavom ChatGPT. Vendar pa je negotovo, ali so cilji Kitajske še vedno dosegljivi, glede na trenutno svetovno prevlado OpenAI na trgu in položaj Nvidie kot vodilne strojne opreme v dirki AI.

Časovni žig:

Več od MetaNovice