AI za nadzor sončnih kolektorjev in omogočanje delitve energije? Kako zagonska podjetja v energetskem sektorju ZDA vodijo v dirki z umetno inteligenco

AI za nadzor sončnih kolektorjev in omogočanje delitve energije? Kako zagonska podjetja v energetskem sektorju ZDA vodijo v dirki z umetno inteligenco

Ste bili kdaj presenečeni, kako daleč je tehnologija napredovala? Od zajetnih računalnikov iz 80-ih do tega, da imamo zdaj svet na dosegu roke! Zdaj pa si vzemimo trenutek za pogovor o razširjeni resničnosti (AR) in virtualni resničnosti (VR). Ti dve tehnološki čudesi spreminjata naše interakcije s svetom in podjetji. Toda počakajte, ni šlo vedno tako gladko. Poglejmo, kako sta se AR in VR skozi leta razvijala za izboljšanje uporabniške izkušnje (CX).

AI za nadzor sončnih kolektorjev in omogočanje delitve energije? Kako zagonska podjetja v energetskem sektorju ZDA vodijo v dirki AI PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Zgodovina AR sega v 90. leta

Čas funky mode, kul videoiger in rojstva virtualne resničnosti. VR je sramežljivo debitiral s pripomočki, kot je Nintendov Virtual Boy. A odkrito povedano je bil bolj pogled v prihodnost kot tehnološka revolucija. Hitro naprej v 2000-a se je pridružil AR, ki je prekril digitalne informacije v našem resničnem svetu. In ne, ni šlo samo za tiste kul filtre Snapchat. Imel je večjo vlogo, kar smo spoznali mnogo kasneje.

Z leti so tehnološki velikani, kot so Meta (prej Facebook), Google in Microsoft, resno začeli jemati AR in VR. Se spomnite hrupa, ko je Oculus Rift prišel na trg? Bilo je jasno; da sta AR in VR tu, da ostaneta in se razvijata.

Izzivi kot ponavadi

AR in VR sta morala ubiti svoj delež zmajev. Sprva so bili kot kul novi otroci v bloku, ki so bili vsi radovedni, a skeptični, da bi se spoprijateljili. Bili so dragi, potrebovali so veliko opreme in ne pozabimo na pomanjkanje vsebine.

Toda kot pravijo: "Kar te ne ubije, te okrepi." Tehnologija AR in VR je dozorela ter postala uporabniku prijaznejša in cenovno dostopnejša. In ugani kaj? Podjetja so začela ugotavljati, kako so lahko te tehnologije njihovi zavezniki.

Posvojitev podjetja

Prava sprememba se je zgodila, ko so industrije začele sprejemati AR in VR za izboljšanje svoje uporabniške izkušnje. Predstavljajte si, da kupujete pohištvo, vendar niste prepričani, ali bi se ta eleganten kavč dobro prilegal v vašo dnevno sobo. Vstopite v AR, ki vam omogoča, da si ga vizualizirate v svojem prostoru, ne da bi se preznojili. Kaj pa potovalne žuželke, ki bi jih radi raziskali, a jih zaradi pandemije ne morejo? VR jim je prinesel svet in ponudil virtualne izlete, da bi zadovoljili njihovo potepanje.

Proizvajalci avtomobilov kot BMW je strankam omogočil prilagajanje in ogled avtomobilov v realnem času z uporabo AR. Maloprodajni velikani, kot so Ikea nam je dovolila, da v svoje domove postavimo virtualno pohištvo, da vidimo, kako se ujema z dekorjem. In kdo bi lahko pozabil funkcije virtualnega preizkusa, ki jih ponujajo kozmetične znamke, kot je Sephora? To je bilo zmagovalno, stranke so dobile boljši občutek o izdelkih, podjetja pa so videla, da so se zadovoljne stranke spremenile v zveste.

Tudi sektor e-trgovine je imel svoj delež kolača AR/VR. Amazonov AR View vam omogoča, da vidite, kako bi izdelek izgledal v vašem domu, preden pritisnete gumb za nakup. To je kot pomerjalnica, vendar na spletu!

Vožnja, na katero sta nas popeljala AR in VR, ni nič drugega kot vznemirljiva. Niso samo spremenili načina nakupovanja, učenja ali raziskovanja, temveč so postavili novo merilo v uporabniški izkušnji. In to je šele začetek! Ostanite z nami, ko se poglobimo v to, kako AR in VR spreminjata podobo različnih industrij in kaj prinaša prihodnost.

Vpliv na uporabniško izkušnjo

Kako natančno AR in VR delata naše nakupovalne pohode in virtualne dogodivščine bolj razburljive? No, AR prevzame torto, saj nam dovoli, da se igramo z izdelki v našem resničnem okolju, preden se odločimo za nakup. To je kot pomerjanje kavbojk, vendar z manj težavami. Zdaj nas VR po drugi strani popelje v virtualni svet, kjer lahko raziskujemo izdelke ali kraje na način, ki je skoraj tako dober kot resnična ponudba. To je kot nakupovanje izložb, vendar s futurističnim pridihom!

In ne pozabimo, kako ta tehnološka čudesa delajo svet bolj dostopen. Premostijo geografske ovire in nam omogočijo, da raziščemo muzej v Parizu ali trgovino v New Yorku, ne da bi vstali s kavča. To je globalno raziskovanje s pridihom tehnološke magije!

Angažiranje zaposlenih

Zdaj ne žanjemo prednosti le mi, stranke. Podjetja uporabljajo AR in VR tudi za usposabljanje svojih ekip. Predstavljajte si novega zaposlenega, ki se skozi VR seznani s kompleksnim strojem, preden se loti pravega. Je varen, učinkovit in, priznajmo, zelo kul!

In oh, strašna virtualna srečanja. Vsi vemo, kako so lahko praznik dremeža. Toda VR je tu, da ga popolnoma spremeni. Podjetja zdaj ustvarjajo virtualne sejne sobe, zaradi česar je timsko sodelovanje bolj privlačno in manj povzroča zehanje. Kot da bi imeli sestanek v sodobni, tehnično podkovani sejni sobi, brez vožnje!

Poleg tega igra AR ključno vlogo pri pomoči strokovnjakom, kot so kirurgi, z zagotavljanjem smernic v realnem času med postopki. Kot da bi vam superpametni prijatelj šepetal knjigo iger na uho.

Kako se je izkazala tehnologija AR/VR?

Dokaz je v pudingu, kot pravijo. Pri tehnologijah AR in VR ne gre samo za faktor kul; podjetjem prinašajo oprijemljive rezultate in navdušujejo stranke. Na primer, študija avtorja Alert Technologies je ugotovil, da lahko blagovne znamke pretvorijo neverjetnih 67 % potrošnikov v kupce z AR in VR 'poskusne' izkušnje​. To je velika stvar v maloprodajnem svetu! Izboljšanje uporabniške izkušnje igra ključno vlogo pri širitvi poslovanja. 

Obstaja veliko nazornih primerov – za svojo nemško stranko Luminaire so ustvarili izkustveni spletni katalog, ki podpira AR, kar jim je pomagalo obiskovalcem spletnega mesta ponuditi izjemno izkušnjo, podobno trgovini. Zaradi svojega inovativnega pristopa, osredotočenega na stranke, in odličnega delovnega okolja ima GoodFirms je Mantra Labs izbralo za eno najboljših podjetij za AR & VR.

Imamo tudi živahen primer nedavno napovedanega ciljna naloga 3, za katerega pravijo, da je velik korak naprej v virtualni resničnosti. Quest 3 ponuja podporo za Xbox Cloud Gaming, Air Link in združljivost s kablom Quest Link za raznolike igralne izkušnje. Z ločljivostjo 2064 x 2208 na oko in možnostmi 90 Hz ali poskusnih 120 Hz zagotavlja visokokakovostne slike. Njegove RGB barvne prehodne kamere in globinski projektor združujejo virtualne in resnične svetove za varnejše in integrirane interakcije. Zdaj pa primerjajte to s tistim, kar smo imeli pred 10-15 leti, razlika je očitna.

[Vgrajeni vsebina]

Študija primera svetil | Mantra Labs

Kaj se obeta AR/VR v prihodnosti?

Smo na pragu poglobljene tehnološke revolucije, RR in VR pa vodita. Ker te tehnologije še naprej dozorevajo, so možnosti za izboljšanje uporabniške izkušnje neskončne. Od bolj realističnih virtualnih poskusov do interaktivnih 3D oglasov, prihodnost je svetla in polna potenciala.

Vendar ne gre samo za napredek v tehnologijah AR in VR; gre tudi za to, kako se podjetja prilagajajo tem spremembam. Ali bodo sprejeli nova orodja, ki so jim na voljo za ustvarjanje nepozabnih uporabniških izkušenj? Le čas bo pokazal svoje, a pot je videti obetavna.

Časovni žig:

Več od Laboratoriji Mantra