Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno?

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno?

Asgard's Wrath 2 je zdaj na voljo in prinaša žanr fantazijskih RPG odprtega sveta med množice VR.

Kot prva izdaja iger Sanzaru po pridobitvi, igra stoji kot Metina prva velika stava na igre AAA za samostojno virtualno resničnost. Igralca vodi skozi epsko zgodbo o bogovih in na koncu ponudi izkušnjo doslej nevidenega obsega na slušalkah Quest – toda za kakšno ceno?

[Vgrajeni vsebina]

Asgardov jez 2 je nadaljevanje igre 2019 original za PC VR, kar ga postavlja v zanimiv položaj kot Metin prvi visokoproračunski naslov AAA Quest. To je nadaljevanje, po katerem so hrepeneli le redki, ki je zdaj vključeno brezplačno z nakupom slušalk za popolnoma drugačen (in samostojen) ekosistem. Verjetno je nekaj lastnikov Questa sploh slišalo za izvirnik Asgardov gnjev, kaj šele, da bi jo igral.

Pregled igre Asgard's Wrath 2 – dejstva

platforme: Meta Quest (Pregled opravljen na Quest 3)
Datum izdaje: december 15
razvijalec: Sanzaru igre
Cena: 59.99 $ (ali vključeno brezplačno z nakupom slušalk Meta Quest 3 do 27. januarja 2024)

Nadaljevanje se nadaljuje tam, kjer se je končalo izvirnik, vendar Meta in Sanzaru vztrajata, da se lahko igra brez predhodnega znanja ali izkušenj. Izbirni prolog lahko nepoznavalce pohitri z dosedanjo zgodbo, ki se konča tako, da igralca prevara nordijski bog Loki in ga ujamejo v izmišljeno gostilno, iz katere morajo zdaj pobegniti.

Kot nekdo, ki ni igral izvirnika, ne morem reči, da je bil prolog posebej koristen pri jedrnatem povzemanju tako goste pripovedne premise. Vendar to v resnici ni pomembno – to je težava, ki sega globlje skozi celotno igro, pri čemer je pripoved pogosto zataknjena zaradi božanskega izročila, izpuščanja imen in neskončnega razkrivanja. Vsaj glavni cilj je jasen: najti Lokija.

Tako se začne obsežna kampanja, ki se pomakne od peščenih sipin v Egiptu čez bregove Nila in v druga kraljestva onstran, vključno s številnimi raziskljivimi območji. Z odmevno zasedbo glasovnih igralcev nekateri najbolj znani bogovi v egipčanski, grški in nordijski mitologiji oživijo v Asgardovi jezi 2 z osupljivo animacijo in kinematografsko režijo.

Božanska lestvica

Ogromen obseg igre, tako v kinematografskem kot v strukturnem smislu, je dobro prikazan v uvodnih sekvencah. Že od samega začetka je jasno, da so umetniška režija, animacija in kinematografsko kadriranje Asgardove jeze 2 vzvišeni. Nadaljevanje, ki je svoje življenje začelo kot naslov PC VR, hvaljen zaradi svoje visoko zvestobe grafike, vidi Sanzaru prehod franšize na samostojno strojno opremo VR – poteza, ki prirojeno omejuje zgornjo zgornjo mejo grafične zvestobe.

To je dokaz studiu, da Asgard's Wrath 2 premaga te omejitve in igralcem predstavi sekvence, poglede in okolja, ki se odvijajo v božjem obsegu – dobesedno in figurativno. Obstajajo trenutki v Asgard's Wrath 2, ki odpihnejo konkurenco – ne v smislu zvestobe, ampak grandioznosti. Igra je v svojih najboljših trenutkih še vedno vizualno impresivna, vendar sta umetniška usmeritev in občutek za neizmerno velikost tisto, kar jo postavlja nad ostale. Namesto da bi se izpilila v čudovite teksture ali neizmerno zapletenost, se igra raje osredotoča na trenutke, ki močno zahtevajo in usmerjajo vašo pozornost. Asgard's Wrath 2 je neverjeten pri ustvarjanju spektakla in razume, kako lahko virtualna resničnost te trenutke naredi bolj osupljive, kot bi bili na sistemu z ravnim zaslonom.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Umetnost performansa

Ta očala so še bolj impresivna glede na tehnične dosežke, potrebne za njihovo izvedbo. Obstaja več primerov, ko Sanzaru Games dvigne sistem Quest v nove višave z veličino Asgard's Wrath 2, ki pogosto preseže že tako visoke ambicije nekaterih najboljših naslovov sistema.

Meta nam je pred lansiranjem povedala, da igra na Questu 3 deluje s fiksno ločljivostjo in se dinamično spreminja med 72 Hz in 90 Hz. Vendar pa je prišlo do "težave pred zagonom" pri delovanju pri 90 Hz – a popravek po zagonu popravlja to in zdaj uporabnikom omogoča, da trajno vklopijo 90 Hz v igri Quest 3. Popravek doda tudi preklop izboljšanih funkcij upodabljanja za Quest 3, ki bo povečal ločljivost upodabljanja igre in podaljšal razdaljo LOD. Na Quest 2 nam Meta pove, da igra teče pri 72 Hz z dinamičnim fiksnim foveated upodabljanjem med območji z veliko GPU.

Asgard's Wrath 2 je dobil prvo nadgradnjo Quest 3

Asgard's Wrath 2 ima zdaj ekskluzivne nastavitve Quest 3 za frekvenco osveževanja 90 Hz in višjo ločljivost z razširjenimi razdaljami LOD.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Ugotovili smo, da je zmogljivost pri Questu 3 na splošno večinoma solidna, z nekaj zatikanji in občasnimi trenutki tresenja. Vendar bodo te opazne le nekaterim in verjetno ne bodo vplivale na igranje večine.

Poleg teh dveh preklopov Asgard's Wrath 2 ob zagonu ne vsebuje nobenih drugih posebnih vizualnih izboljšav Quest 3. To pomeni, da bodo kakovost teksture, osvetlitev, sence in drugi deli vizualne predstavitve videti enaki v Quest 2 in Quest 3. To je veliko razočaranje, saj je igra vključena brezplačno ob nakupu slednje slušalke (ki ima več kot dvakrat večjo zmogljivost GPE njegovega predhodnika) do konca januarja.

Oculus Studios pravi, da ima v mislih "dodatne možnosti izboljšave" za Asgard's Wrath 2 na Quest 3, vendar jih ne bo začel delati vsaj do novega leta.

Med igranjem je precej jasno, da igra ni bila zasnovana le za Quest, ampak posebej za Quest 2. Kakovost teksture, gostota okolja in kakovost osvetlitve je dokaj skladna z drugimi naslovi Quest 2. Veliki trenutki pogosto odvrnejo pozornost od manjših podrobnosti – kot so blatne teksture ali poenostavljena geometrija predmetov –, ki razkrijejo, kje so bili klasični Quest 2 zmanjšani.

V celotni igri je tudi opazno pojavljanje, pri čemer se predmeti pojavljajo, ko se jim približujete, in se spreminjajo v višjo kakovost teksture ali povečane geometrijske podrobnosti, ko se približujete (čeprav bi moral prihajajoči popravek izboljšati slednje v Quest 3). To je večinoma odpustljivo, vendar videti koze in druge divje živali, ki lesketajo v obstoju le, ko ste nekaj metrov stran, ni dobro za potopitev v okolje, ki temelji na raziskovanju.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Povsem nov (polodprt) svet

Včasih se zdi, kot da je Asgard's Wrath 2 obseden s tem, da vas prepriča, da to ni "igra VR", ampak tradicionalna igra s ploskim zaslonom z dodatno prednostjo, da je narejena za virtualno resničnost. Zdi se, da je vse o Asgard's Wrath 2 – od trženja do strukture kampanje do številnih sistemov igranja – osredotočeno na koncept, da je prav tako velika, drzna in obsežna kot vaši najljubši domišljijski RPG-ji z ​​ravnim zaslonom.

Strukturno je igra polodprta svetovna izkušnja z glavno kampanjo, ki obsega več »sag«, od katerih vsaka odklene nove igralne like, sledilce, glavne misije, območja raziskovanja in stranske misije. Meta in Sanzaru trdita, da je glavna kampanja dolga 60 ur, s skupnim časom igranja 134 ur za 'completionists', ki pokrivajo vse, kar igra ponuja.

Vsako igranje se bo razlikovalo, zlasti glede na to, koliko časa porabite za glavno kampanjo v primerjavi z raziskovanjem ali stranskimi nalogami. V svojem igranju sem dosegel polovico kampanje igre okoli 20. ure. Po preživetem času v odprtem svetu si je težko predstavljati, da bi nekdo (tudi strokovnjak za dokončanje) potreboval 134 ur, da dokonča vse v igri Asgard's Wrath 2, še težje pa si je predstavljati, da je to popolnoma prijetna izkušnja brez napornega ponavljanja.

Implementacija elementov odprtega sveta v igri je dokaj bleda. Zemljevid vključuje točke poti za stranske misije in druge moteče dejavnike kampanje, vendar je redkokdaj kaj vzbudilo moje zanimanje, da bi me naravno preusmerilo med navigacijo od točke A do točke B.

Za razliko od mojstrstva odprtega sveta sodobnih klasik ravnih zaslonov, kot sta Red Dead Redemption 2 ali Breath of the Wild, nastajajoče pripovedovanje zgodb tukaj ne obstaja ali je preveč prisiljeno, da bi bilo prijetno. Svet igre Asgard's Wrath 2 se zdi dokaj neploden, čeprav pogosto lep, oblečen za navigacijo med misijami in točkami poti. Skoraj nikoli ni videti kot živa in dihajoča civilizacija, kar nekoliko spodkopava vložke konca sveta, o katerih liki igre tako pogosto razpravljajo.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Smrtni boj

Zunaj segmentov odprtega sveta in raziskovanja je igranje Asgard's Wrath 2 od trenutka do trenutka v veliki meri zasnovano s pristopom, ki je na prvem mestu VR. Obstaja veliko mehanikov, ki izkoriščajo medij na načine, ki ne bi bili mogoči – ali skoraj tako zanimivi – na platformi z ravnim zaslonom. Jasno je, da ima Sanzaru veliko ljubezni in strasti do poglobljenega formata.

Igrate kot Cosmic Guardian, božanska figura, ki ima v kampanji vrsto smrtnih likov v iskanju več kraljestev, da bi našli in premagali Lokija. Prvi smrtnik, v katerem živite, je Abraxas, opremljen z mečem, ščitom in sekiro. Smrtniki, ki jih imate v kasnejših sagah, vključujejo različice Abraxasovega orožja skupaj s popolnoma novimi orodji, kot je Cyrenina loku podobna harfa.

Combat v Asgard's Wrath 2 ima bolj uporabniško voden pristop kot izvirnik in omogoča igralcu, da se loti napadov, kot želi, ne da bi se moral najprej braniti ali parirati. Na žalost so bojna srečanja vseeno najmanj privlačen del igre Asgard's Wrath 2. Igra zasleduje pristop, ki temelji na blizu, ki trpi zaradi še vedno nerešljivega pomanjkanja povratne informacije o sili s krmilniki gibanja VR. Preprosto se ne morete izogniti dejstvu, da ko zamahnete z mečem proti sovražniku, ne boste nikoli 'občutili' kasnejšega spopada. Obstaja neločljiva razlika med pričakovanji vašega uma, gibi vaših rok in prikazanimi vizualnimi elementi med bojem na blizu.

Ta težava ni neločljivo povezana z Asgard's Wrath 2 - leži v omejitvah trenutne tehnologije VR. To je isti razlog kot Valve se je izmikal izvajanju boja na blizu v igri Half-Life: Alyx, namesto tega se je odločil za boj z orožjem. Ekipa pri Sanzaruju se prav tako jasno zaveda te težave, saj vse orožje prepoji z alternativnimi načini delovanja, ki se popolnoma izognejo tesnemu boju.

Vse orožje lahko vržete na sovražnike, da povzročite škodo kot izstrelke, ki jih je mogoče odpoklicati. Pri Abraxasu je najbolj učinkovita različica tega njegova sekira, podobna Kratosu, vendar bo vsako orožje delovalo. Metanje orožja je posledično veliko bolj zadovoljiv način za pristop k spopadom kot boj na blizu, ki se zlahka spremeni v slapstick.

Boj je na splošno globok – sovražniki imajo ščit/sistem zdravja, šibke točke za dodatno škodo in se bodo intuitivno zoperstavili napadom, da vam preprečijo neželeno pošiljanje ene sposobnosti – obsežno drevo spretnosti pa vam omogoča, da svoj bojni stil prilagodite določenim orožjem oz. dejanja. Vendar pa so najbolj privlačne bojne sekvence bitke velikih šefov ali podobni trenutki po meri. Splošna bojna srečanja hitro postanejo na pamet in se ponavljajo.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Uganke

Večina misij v Asgard's Wrath 2 strukturno spominja na običajne igralne 'ječe', ki vključujejo mešanico scenarijev ugank in bojnih srečanj, ko krmarite skozi okolje linearne misije, da pridobite predmet ali pridete od točke A do točke B.

Uganke pogosto vključujejo uporabo orožja zunaj boja za vplivanje na okolje ali prečkanje sekvenc platform. Vrženo orožje lahko zadene elemente, kot so oddaljeni gumbi, kar pogosto sproži časovna zaporedja ali odpre nova področja.

Nadgradnja Abraxasovega meča v sredini sage vključuje sposobnost, podobno grabežu, ki vam omogoča, da se vlečete iz enega območja v drugega z uporabo nastavljenih točk privezovanja. Podobno lahko Cyrenino harfo uporabite za zvabljanje vodnih bitij okoli območij za reševanje določenih ugank v kasnejših delih igre.

Segmenti uganke v velikosti Boga iz izvirnika se prav tako vračajo v Asgard's Wrath 2, kjer lahko dinamično preklapljate med igranjem v velikosti smrtnikov in večjo obliko boga, ki gleda na okolje od zgoraj. Med igranjem v božjem merilu lahko pobirate predmete in prestavljate dele okolja, da očistite pot naprej ali kako drugače vplivate na svoje možnosti v smrtniški obliki. To je ena najbolj edinstvenih mehanik igre in ostaja eden najzanimivejših pristopov franšize k ugankanju.

Misije pogosto združujejo uporabo orožja, privržencev, igranje božjega merila in druge okoljske elemente (kot so kavlji, verige, vzvodi in škripci), da ustvarijo privlačne kombinacije, ki ohranjajo igranje sveže v vsaki sagi.

Med kampanjo boste zaposlili tudi vrsto privržencev živali, ki jih lahko pokličete, da se borijo z vami ali uporabite edinstvene sposobnosti za pomoč pri reševanju ugank, dodajate nove mehanike in povečano globino. Spremljevalce je mogoče spremeniti tudi v jezdece, da se med raziskovanjem hitro premikajo po okolju – panter Subira in pavijan Wahka sta odlična na kopnem, medtem ko sokol Pa'akhet omogoča zračno prečkanje, povodni konj Mereret pa vam pomaga krmariti po vodah Nila. .

Struktura RPG

Asgard's Wrath 2 ima vse značilnosti tradicionalne strukture domišljijskih RPG. Poleg zgoraj omenjenega sveta, ki ga je mogoče raziskovati, stranskih nalog, ječ, polnih ugank, in celotne strukture misije, je tu še večina drugih dodatkov RPG, ki bi jih lahko pričakovali: zbirateljski predmeti, napitki, drevesa spretnosti, inventar, hrana, izdelava predmetov, zakladi, obsežno izročilo, izbirni dialogi poti, območje središča s trgovci, ki ponujajo predmete in nadgradnje – veliko. Tistim, ki uživajo v tej ravni globine, so vam na voljo vsi ti sistemi. Vendar so se mi zdele v veliki meri odveč za osnovno izkušnjo. Velik del kampanje se zdi mogoče igrati, ne da bi izkoristili veliko od njih.

Nič ne pomaga, da so menijski sistemi – ki se uporabljajo za zemljevide, upravljanje inventarja, sledenje nalogam in več – vsi dokaj slabo zasnovani za navidezno resničnost, saj prikazujejo ogromne zaslone, s katerimi komunicirate s kazalcem na krmilniku. Zdi se milje daleč od sistema menijev VR-first, ki se uporablja v Lomilci stekla ali metoda popisa nahrbtnikov, ki se uporablja v Svetniki in grešniki, ki sta zasnovana okoli fizičnih interakcij in zato veliko bolj intuitivna.

Pregled igre Asgard's Wrath 2 – udobje

Asgard's Wrath 2 uporablja nemoteno premikanje na podlagi palice, skupaj z različnimi samodejnimi gibi, kot so tek po steni, drsenje, spopadanje in drugo. Obstajajo tudi sekvence s počasnim samodejnim premikanjem po nastavljeni poti. Igra vključuje več možnosti za zmanjšanje intenzivnosti gibanja, vključno z možnostmi za zmanjšanje tresenja glave in učinkov, povezanih z gibanjem.

V našem Predogled, smo opazili, da Asgard's Wrath 2 ni vključeval tradicionalne implementacije sistemov vinjet za udobje, ki se v igri imenujejo "tuneliranje". Na podlagi povratnih informacij je bila igra posodobljena pred lansiranjem in zdaj vključuje tradicionalno integracijo vinjet z nastavljivo intenzivnostjo. Obstajajo tudi možnosti za gladko/zaskočno obračanje, skupaj s prilagoditvami kota obračanja.

Tudi z omogočeno vinjeto je Asgard's Wrath 2 lahko intenzivno doživetje – tisti, ki so dovzetni za slabost in potovalno slabost v VR, morajo, kot vedno, pristopiti previdno.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Pregled igre Asgard's Wrath 2 – končna razsodba

Asgard's Wrath 2 ponuja igralcem Questa več kot kdaj koli prej, v neznanem obsegu. Obstaja veliko neverjetnih trenutkov igranja po meri, strokovne kinematografske režije in animacije ter osupljivih sekvenc resnično božjih razsežnosti. Vendar se igra pogosto omejuje na konvencije, ki ne služijo vedno mediju, za katerega je zasnovana, z žepi epskega igranja, ovitim okoli strukture, izpeljane na ravnem zaslonu.

Predstavljajte si, če poglavja v Razpolovna doba: Alyx prepredeno z raziskljivim mestom 17 z odprtim svetom – ponavljajočimi se srečanji z združitvijo, nekaterimi zbirateljskimi predmeti, ki temeljijo na izročilu, in »ječami« z neskončnimi glavnimi raki in ugankami z več orodji, a sicer skoraj zapuščenim mestom, po katerem se morate premikati, da ga dobite. do začetka naslednjih misij kampanje. To je pogosto občutek, ko igraš Asgard's Wrath 2.

V igri Asgard's Wrath 2 je solidna kampanja VR. Vprašanje je le, ali ste nekdo, ki bo užival – ali pa preprosto prenašal – vse drugo, kar spada zraven.

Pregled Asgard's Wrath 2: Božji obseg, a za kakšno ceno? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

UploadVR uporablja sistem ocenjevanja s 5 zvezdicami za naše ocene iger – razčlenitev vsake ocene z zvezdicami si lahko preberete v našem smernice za pregled.

Opomba urednika: ta pregled je bil prvič objavljen 14. decembra 2023 kot pregled v teku. Posodobljen in ponovno objavljen, vključno z razširjenimi mislimi in pravnomočno sodbo, je bil 20. decembra.

Časovni žig:

Več od UploadVR