Ali je treba seznamom dati več časa?

»Nekako ne maram videti toliko sprememb ob vsakem premoru, ker se zdi, kot da ekipe znova začnejo napredovati. Ne poskušajo najti celotnega potenciala zasedbe.” To je kaj Russel „WTwistzz⁠“ Van Dulken moral reči med skupinskim delom BLAST Fall, ko so ga vprašali, kaj misli o letošnji poletni izdaji neumne sezone. Torej, ali ima prav?

Nad projekti novega videza je bilo veliko navdušenja G2 in Vitalnost zadnjo izven sezone, vendar se nobeden ni približal rezultatom, ki jih je zahtevala njihova imenska vrednost. Namesto tega so bile ekipe tiste, ki so ostale pri svoji prvotni zasedbi (Natus Vincere, Cloud9, Movistar Riders, Spirit) ali naredili eno samo spremembo, vendar ohranili svoj splošni sistem in strukturo (FaZe, ENCE), ki je sezono zaključila z najboljšimi rezultati. Čez lužo je v Severni Ameriki prišlo do velikega pretresa Tekočina (3 poteze), Zlobni geniji (3) in kompleksnost (2) s svežimi postavami, a vse tri strani so se spodletele.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Aleksib je dobil le šest mesecev v G2, preden je vajeti prevzel HooXi

Ob tem se postavlja vprašanje: ali ekipe prenehajo prezgodaj? Če bi ekipe dlje časa verjele v svoje postave, bi se rezultati sčasoma spremenili? Koliko časa potrebuje ekipa, preden jo lahko varno odpišemo, da je dosegla svoj vrhunec? Poskusimo odgovoriti na ta vprašanja.

Najprej si oglejmo naš vzorec na splošno. 71.3 % naših potez na seznamu je vključevalo samo eno potezo, 23.5 % dve in 5.3 % tri. Od seznamov, ki trenutno niso aktivni, jih je 58.7 % preživelo dlje kot 100 dni, kar pomeni, da je skoraj polovica ekip naredila novo spremembo v treh mesecih. Mediana časovnega razpona seznamov je pičlih 174.5 dni (128, če vključimo aktivne sezname).

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Življenjska doba vsake neaktivne ekipe iz našega vzorca, ki je dosegla vrh med 20 najboljših

Od naših aktivnih ekip je 31.8 % ekip skupaj več kot 100 dni, čeprav bi bilo to število morda višje, če podatkov ne bi zbirali takoj po premoru igralca. Kljub temu spodnji stolpčni grafikon ponazarja bistvo: ekipe se kljub temu, da je pogodbe čedalje težje odkupiti, hitro obrnejo, namesto da ostanejo.

Cloud9 so končni izstopajoči, pobiranje Ajaj “HObbit⁠” Khasenov vse do julija 2020, ko so bili še Mladi iz Gambita. Edina druga ekipa, ki leta 2022 ni naredila spremembe, je zaZe, ki je dodal Alexandr "shalfey" Marenov in Evgeny “OrNorwi⁠” Ermolin v oktobru 2021.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Zakaj torej ekipe to počnejo? Zagotovo je treba zdaj, ko podatkovni znanstveniki in vedno več generalnih menedžerjev ali trenerjev nadzorujejo seznam, petčlanskim postavam dati več časa?

No, en odgovor je, da še nismo povsem tam; Čeprav ekipe rade javno pridigajo o svoji strokovnosti, njihovo odločanje razkriva, da niso tako dobro vodene, kot se zdijo. To je stališče, ki ga glasi Aleksandar "Asskassad⁠" Trifunović in Marco “NaSnappi⁠” Pfeiffer v zadnjem času pa slednje razmišljanje da »mislim, da veliko GM-jev nima prste na utripu, ko gre za talent in na kaj iskati. Po drugih kanalih moraš ugotoviti, kakšen je njihov odnos, delovna etika, mentaliteta. Ali njihovo število napihnejo dobre vloge, so sebični?«

Ampak Snappi uporablja tudi neusmiljeno, a učinkovito vodenje seznama v svoji ekipi, kot je rezanje Joonas "⁠Doto⁠" Forss za Paul "AdMaden⁠" Bošković ali nazadnje Had za Alvaro “UnSunPayus⁠” Garcia; spretnost je vedeti, kdaj je mogoče postavo izboljšati na trgu. Če so premiki na seznamu pravilno izvedeni, so priložnost za razvoj ekipe. Toda kako to merimo?

Eden od načinov za merjenje učinkovitosti premika na seznamu je, da si ogledate uvrstitev ekipe na HLTV na zadnji dan njihove stare petčlanske postave in jo primerjate z vrhuncem njihove nove postave. Torej, poglejmo in uporabimo samo ekipe, ki so bile med prvimi dvajsetimi, preden so naredile spremembo, da odstranimo ogromne, nesorazmerne skoke, ki so jih naredile ekipe, kot je ENCE in Movistar Riders.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Ta lestvica vključuje samo 103 igralce, ki so dosegli vrh med 20 najboljših in se v prvih 100 dneh skupaj niso spremenili.

Kot lahko vidimo, je skoraj vsaka ekipa dosegla vrh vsaj nekoliko višje od svojega ranga, preden je naredila svoje premike na seznamu. Izjeme tukaj so FaZe, ki se je po porazu lahko uvrstil le na 15. mesto (-7 mest). Nikola "INiKo⁠" Kovač do G2 in ponovno namestitev Olof „Loolofmeister⁠“ Kajbjerin EXTREMUM, ki po zamenjavi nikoli ni prišel višje od 22 Justin “⁠Jks⁠” Savage z Hansel "NBnTeT⁠" Ferdinand. Toda dobrih 80.5 % seznamov je vsaj enkrat v življenju izboljšalo svojo predhodno uvrstitev za vsaj eno mesto.

Seveda je primerjava uvrstitve ekipe na vrhuncu tu nekaj težkega. Kaj pa primerjava vrhunca novega seznama s starim?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Zdaj imamo veliko bolj enakomerno porazdelitev, saj le približno 42 % novih ekip izboljša svojo prejšnjo iteracijo. To pomeni, da je veliko potez na seznamu v bistvu metov kovancev, iger na srečo, ki nimajo zagotovila, da bodo dosegli višine prejšnje zasedbe.

Vendar to ni tako grozljivo, kot se morda zdi za tabor 'poteze na seznamu so dobre'. Pri večini premikov na seznamu ekipe izvajajo spremembe, da bi se rešile iz zagate, tako da je 42-odstotna možnost za izboljšanje, ne glede na to, kako majhen je skok, pravzaprav precej visoka. Ta vzorec vključuje tudi ekipe, ki so naredile neprostovoljne premike na seznamu, bodisi zaradi ugrabljenega igralca ali zaradi odsotnosti.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Twistzz: "Ne maram videti toliko sprememb ob vsakem odmoru, zdi se, kot da ekipe znova začnejo napredovati"

Vrnitev k Twistzzintervjuju, je v tem njegovem nasprotovanju premikom na seznamu nekaj ironije FaZeDosedanja prevlada leta 2022 se je začela s premikom na seznamu. Evropejci so v 98-dnevnem obdobju poskočili za osem mest vse do prvega mesta, ko so zamenjali olofmeister z Robin “⁠Ropz⁠” Kool, zmagal na IEM Katowice in ESL Pro League Season 15 v prvih nekaj mesecih skupaj. brez ropz zagotavljanje tega zadnjega dela sestavljanke, je malo verjetno FaZe bi bili tam, kjer so zdaj.

Treba je poudariti, da Twistzz, ko kritizira ekipe, ker so "ponovno začele napredovati", ne govori o premikih na seznamu, kot je FaZe dodajanje ropz. Ta poteza je bila načrtovana več mesecev, z Finn "⁠Karrigan⁠" Andersen in Robert “ObRobbaN⁠” Dahlström gradnjo preostale strani, vključno z Twistzz sam, z ropz v mislih. To je bila poteza seznama, s katero generalni direktor služi denar.

Precej, Twistzz se prepiri, da moštva všeč G2 in Vitalnost posegajo po rdečem gumbu prehitro, preden so izkoristili svoj potencial. To je razumna točka. Vitalnostpostava z Kévin “⁠Misutaaa⁠” Rabier bi lahko bili veliko boljši kot zdaj v šestih mesecih, ko se bodo igralci navadili komunicirati v angleščini. G2 komaj naučil Alexia "⁠Aleksib⁠" VirolainenSistem uporabnika, preden se je odločil, je bil v nasprotju z njihovim najljubšim slogom.

Vzemite ta diagram razpršitve: velika večina ekip naredi spremembe v prvih šestih mesecih, kar precej popači naše podatke. Vsaka ekipa, ki se spremeni v prvih šestih mesecih, torej doseže vrhunec v prvih šestih mesecih. V izjemah lahko vidimo tudi, da so ekipe lahko potrpežljive: Gambit spet popoln primer.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Lahko pa tudi vidimo, zakaj se tem ekipam tako mudi. Nobena ekipa v našem vzorcu ni potrebovala več kot 399 dni, da je dosegla svoj vrhunec, vključno s spletno dobo, ki je spremenila vrstni red stvari. Če govorimo posebej o Vitalnost, Peter “⁠Dupreeh⁠” Rasmussen in Dan “⁠ApEX⁠” Madesclaire oba sta stara 29 let; če to Vitalnost projekt bo osvojil glavne turnirje, to mora kmalu - z igralcem, kot je Lotan “PinSpinx⁠” Giladi na voljo, zakaj ne bi naredili te poteze?

Kar se tiče G2, AleksibSistem, ki ne ustreza njihovim igralcem, je dovolj dober razlog, da ga odstranijo, čeprav niso odgovorili, zakaj niso predvideli ideološkega spopada, ko so ga pobrali. 25-letnik Nikotudi , medtem ko je na vrhuncu, zmanjkuje časa, da bi utrdil svojo zapuščino z Majorjem. Situacija je precej kokoš in jajce; ali ekipe naredijo premik na seznamu zgodaj, ker menijo, da ne morejo doseči višjega, ali pa ekipe hitro dosežejo vrhunec, ker se hitro spreminjajo?

Ko pogledamo samo ekipe, ki so dosegle prvo mesto – kar Vitalnost in G2 si prizadevajo biti — skoraj vsak posameznik doseže ta vrhunec v prvi sezoni igranja skupaj. Ta stolpčni grafikon celo izključuje tiste, ki so bili številka ena pred premikom na seznam (Natus Vincere dodajanje Valeriy “⁠b1t⁠” Vakhovskiy za Egor “⁠Flamie⁠” Vasiljevin FaZe uporabo Richard "IzXizt⁠" Landström kot nadomestek za olofmeister V 2017).

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Vsaka posamezna ekipa, ki je od leta 1 dosegla številko 2017 v LAN-u, je to storila manj kot šest mesecev po spremembi na seznamu

Gambit znova izstopajo kot izstopajoči, vendar lahko vidimo, da večina ekip doseže številko 1 v pol leta po tem, ko se njihov seznam premakne, praktično še v obdobju medenih tednov. Poleg tega lahko opazimo enak trend med ekipami, ki se nikoli ne uvrstijo na prvo mesto – med ekipami, ki so napredovale med prvih 1, je bila povprečna dolžina časa, da so dosegle svoj vrh, le 20 dni.

Ekipe lahko seveda ponovijo in ohranijo svoj vrhunec, vendar se zdi, da ti podatki nakazujejo, da – v večini primerov – vemo, kako dobra bo ekipa po 3-6 mesecih skupne igre. Ekipe številka ena so tukaj izjema, z ekipami, kot je Astralis gredo skozi vrhove in padce, hkrati pa ohranjajo prvo mesto. Toda za vse druge je prvih šest mesecev na seznamu najpomembnejših in običajno njihov vrhunec.

Seveda obstajajo omejitve te hipoteze. Ne vemo, ali bi ekipe presegle svoj vrhunec, če bi čakale dlje, preden bi naredile spremembe. Pandemija je ekipam dala nerazumne uvrstitve in ujemanje pričakovanj skupnosti; Junakpoteza za James "⁠Jabbi⁠" nygaard je neposredna posledica njihovega poskusa vrnitve na višine spletne dobe, višin, ki jih morda nikoli ne bi dosegli, če LAN in množična igra nikoli ne bi izginila.

Tudi vrhunska ekipna uvrstitev je redkokdaj v celoti reprezentativna za kakovost ekipe. Vitalnost bili na 2. mestu na svetu, ko so jih odstranili Jayson "YoKjojin⁠" Nguyen Van in Richard "Hoshox⁠" Papillon za Emil "GMagisk⁠" Zreli in dupreeh, vendar so svoj rang dosegli šele, ko je bila sprejeta odločitev o mednarodnem nastopu. Večji del leta 2021 je ista zasedba petih igralcev lebdela na dnu prve deseterice, kar je predstavljalo trdno osnovo za Vitalnostuprava za spremembo v iskanju srebrnine.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Liquid ni čakal, da se LAN vrne, preden je spremenil svoj seznam zmagovalcev Intel Grand Slam

To se zgodi tudi obratno. Tekočina bili osmi na svetu, ko Nick “⁠Nitr0⁠” Cimet odšel v VALORANT, a ta ekipa je bila le nekaj mesecev pred tem najboljša na svetu. Če dodamo še pandemijo, je to enostavno trditi Tekočina bi se morda vrnili na svoj vrhunec št. 1, če bi se vrnila igra LAN in nitr0 ostal.

Neizpodbitno dejstvo je, da bi bilo manj premikov na seznamu (in boljših ekip), če bi bil vsak prenos izveden previdno in bi preučili spore glede vloge, osebnosti in sloga, preden bi se kateri koli igralec približal črtkani črti. Na enak način, timska igra kot prime Astralis je bilo mogoče samo zato, ker so se njihovi glavni trije igralci naučili avtomatizma drug drugega s skupnim igranjem od leta 2013. Več časa na seznamih ima očitne koristi.

Šest mesecev je v e-športu dolga doba. 'Večletnih projektov' vsaj zaenkrat nimamo. Ko ekipe zapravijo šest mesecev za premešavanje med rezervnimi igralci, potencialno zapravijo dve vožnji na prvem mestu. Kariere so kratke in kvote zadnjih petih let nam povedo, da večina ekip številka ena doseže to točko s pomočjo selitve na seznam eno ali dve sezoni izven sezone.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Astralis morda ne bi postal največja ekipa vseh časov, če se Kjaerbye ne bi odločil zapustiti ekipe

Pravzaprav je vsaka ekipa, ki je dosegla mesto št. 1 izven spletne dobe, to storila manj kot šest mesecev po spremembi na seznamu. Všeč mi je Twistzz pravi, da »ni nujno, da [dodate] zvezdnika, da dosežete« vrh, njegov primer Ilya “ErPerfecto⁠“ Zalutskiy pridružil Natus Vincere biti dober način, kako lahko prilagoditev ravnovesja vlog izboljša vsakega igralca.

To je pot več ekip številka ena, bodisi po sreči bodisi kdaj Markus "JaKjaerbye⁠" Kjærbye odhodu Astralis dal dupreeh svoje najljubše vloge nazaj ali namerno kdaj popolna je bil dodan v Natus Vincere or Ricardo “⁠Boltz⁠” Prass do SK.

Dodajanje ognjene moči je prav tako pogosto v naših ekipah iz preteklosti: FaZe dodajanje ropz, Natus Vincere dodajanje b1tali FaZe dodajanje Ladislav "UGuardiaN⁠" kovač in olofmeister.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

FaZe si ni vzel časa, da bi začel osvajati trofeje po dodajanju ropza

Sprememba IGL - z izjemo Zlobni geniji dodajanje Peter ⁠Stanislaw⁠ Jarguž in apEX prevzem od Alex "⁠ALEX⁠" McMeekin in Vitalnost — je redkejši v ekipah številka ena, kjer večina doda igralca že delujočemu sistemu.

Enako velja za dvojne poteze. Obstajata samo dva primera, FaZeuspešnica za GuardiaN in olofmeister in Junak dodajanje Nikolaj “⁠Niko⁠” Kristensen in René "ETeSeS⁠" Madsen, ekipe številka ena, ki je opravila več kot eno zamenjavo, da bi ustvarila svojo svetovno vrhunsko postavo.

Dvojne poteze, trojne poteze in zamenjave IGL je treba uvrstiti v isto kategorijo. Včasih so potrebni, a od njih ne gre pričakovati hitrega izboljšanja. Precej bolj verjetno je, da so pristajalne platforme, ki signalizirajo obdobje prehoda za ekipe, preden naredijo končno, posamezno potezo na seznamu, da potisnejo ta novi sistem ali jedro v turnirsko zmagovalno formo.

G2ESL Pro League obrazec kaže, da obstajajo izjeme, vendar primer, kot je Aleksibdodatek k Ninjas v pižamah je bolj tipičen, saj je zgornja meja jedra verjetno še vedno en korak stran.

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Večja kot je sprememba, dlje traja, da postava doseže svoj vrhunec

Za veliko večino ekip ni le lažje, ampak učinkoviteje rešiti spopade vlog, pomanjkanje ognjene moči ali sistem izven meta s premikom na seznamu. Izbruh motivacije, ko nov igralec pride v bootcamp, je še ena nematerialna stvar, zaradi katere so premiki na seznamu tako mamljivi.

Ekipe všeč Virtus.pro, ki bi lahko vsakih šest mesecev zamenjali vloge in prevzeli mesto št. 1, ne da bi sploh pomislili na spremembo na seznamu, so tako rekoč izumrli. Igralci se lahko razvijajo v ekipi; Spinx je zdaj veliko bolj zvezdniški igralec, kot je bil nekoč ENCE ga je podpisal. Ampak je Vitalnost ki bi lahko imel največ koristi od tega razvoja, s podpisom Spinx tako kot že pripravljen izdelek za izboljšanje njihove ognjene moči kot kot lurker, ki jim pomaga konflikt vlog.

To je navsezadnje razprava o hipotetiki, vendar gre tudi za igralce, ki ustvarjajo svojo lastno resnico: s prepričanjem, da se seznam ne bo izboljšal, zelo otežujejo, da se stvari obrnejo, zaradi česar je sprememba neizogibna. Število sestavov, ki se premikajo okoli dvajseterice najboljših, se lahko nekega dne zmanjša, ko bo več ekip ugotovilo, da bodo uspešne dolgo časa vztrajale pri svojih petih, trenerji pa bodo imeli več nadzora.

Za zdaj nam zgodovina pravi, da je najboljši način za dosego samega vrha ta, da vzamemo že dobro jedro in dodamo še zadnji kos v sestavljanko. Dokler si ekipe prizadevajo postati najboljše, bodo naredile vse, kar je potrebno. V dobrem ali slabem so premiki na seznamu najlažji, najostrejši in najbolj neposreden način za dvig ekipe na višjo raven, zato ne pričakujte, da se bo izven sezone kmalu umirilo.


Za podobne podrobne članke si oglejte spodnje povezave:

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Je sodobni AWPer res preveč pasiven?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Kdaj dosežejo vrhunec igralci Counter-Strike?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Mnenje strokovnjaka: starost in motivacija v igri Counter-Strike

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Zakaj so sodobni IGL tako agresivni?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Se dvojno AWPing splača?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Kdo so strokovnjaki za zemljevide CS:GO?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Kateri so najlažji in najtežji CT položaji v CS:GO?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Kateri so najlažji in najtežji T-stranski položaji v CS:GO?

Ali je treba seznamom dati več časa? Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Preberi več

Seznanili smo sedanje in nekdanje igralce akademije z njihovimi vrhunskimi dvojniki

Časovni žig:

Več od HLTV