Valve je razkril lastništvo Bigscreen Beyond & Varjo Aero

Valve je razkril lastništvo Bigscreen Beyond & Varjo Aero

Bigscreen Beyond in Varjo Aero sta zdaj prikazana v Steam Hardware Survey, ki nakazujeta njuno lastništvo in uporabo.

Obe slušalki sta se dejansko začeli pojavljati v posodobitvi januarskih podatkov, ki jih je Valve naredil nekaj dni po objavi. Februar je prvi mesec, ko se pojavijo od začetka.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Anketa o strojni in programski opremi Steam se vsak mesec ponudi naključnemu vzorcu baze uporabnikov Steama. Če sprejmete, naloži seznam specifikacij vašega računalnika in zunanjih naprav v Valve ter vse slušalke, uporabljene v SteamVR v zadnjem mesecu.

Podatki za februar ne kažejo bistvenih nihanj v relativnem deležu uporabe slušalk. Meta Quest 3 je hitro naraščal, odkar je bil predstavljen oktobra, vendar se je ta rast zdaj znatno upočasnila, slušalke pa so ostale na 3. mestu, tik pod indeksom ventilov. 14.5 % uporabnikov SteamVR je februarja uporabljalo Quest 3, 15.8 % pa Valve Index.

Quest 2 še vedno drži prvo mesto, tako kot kmalu po lansiranju pred več kot tremi leti, z 39.18 % večjo uporabo kot Quest 3 in Index skupaj.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyond je uporabljalo le 0.15 %, Varjo Aero pa 0.14 %. Te slušalke ostajajo neverjetno nišne v primerjavi z bolj priljubljenimi slušalkami Valve in Meta. Obe slušalki ponujata znatno višjo ločljivost kot Index, vendar sta bistveno dražji in še vedno zahtevata bazne postaje SteamVR Tracking.

Varjo je januarja to potrdil Aero se ne proizvaja več po več kot dveh letih na trgu, nove zaloge pa zdaj niso na voljo. Medtem je nedavno izvršni direktor Bigscreena prijavljeni podjetje je z Beyond doseglo pozitiven denarni tok.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Delež uporabnikov Steama, ki sploh uporabljajo slušalke VR, se je nekoliko zmanjšal, z 2.24 % januarja na 1.97 % februarja. Če upoštevamo Kitajsko, kjer se večina slušalk VR ne prodaja in večina iger VR ni na voljo, je bil padec veliko manjši. Januarja je bila zabeležena največja uporaba v skoraj dveh letih, kar je verjetno posledica preizkušanja številnih uporabnikov praydog's UEVR mod, brezplačno orodje, izdano v začetku januarja, ki vnese podporo za VR v skoraj vsako sodobno računalniško igro, narejeno z Unreal Engine. Jasno je, da ta raven podpore ni dovolj, da bi se vsi vrnili, in dolgoročna rast PC VR ostaja izjemno počasna.

Časovni žig:

Več od UploadVR