Bigscreen Beyond Hands-On: Dokaz o teži slušalk VR

Bigscreen Beyond Hands-On: Dokaz o teži slušalk VR

Pred kratkim sem preizkusil "predprodukcijski model" slušalk Beyond PC VR in se približno dve uri pogovarjal z ustanoviteljem in izvršnim direktorjem Bigscreena Darshanom Shankarjem.

Med pogovorom s Shankarjem sem si ogledal celoten film Dune iz leta 2021 na Bigscreen Beyond. Zvok za film je prenesel v AirPods Max. Dvignila sem slušalke z oči samo zato, da bi začela in ustavila zvočni posnetek na telefonu, med gledanjem uživala v kavi in ​​mrzli vodi in večino časa preživela samo ob uživanju v filmu, medtem ko sem razmišljala o prednostih in slabostih njegovega Edinstven dizajn slušalk v vrednosti 1,000 USD.

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Beyond je prilagojena naprava. Na Bigscreen sem poslal skeniranje svojega obraza iz sistema iOS in medzenično razdaljo, izmerjeno v ordinaciji očesnega zdravnika. Zelo možno pa je, da je mojo posebno obliko obraza nenavadno težko prilagoditi. Če je razdalja od sredine vašega obraza do sredine vaših zenic simetrična (moja ni), obstaja možnost, da se vaša izkušnja z Bigscreen Beyond precej razlikuje od moje.

S tem v mislih in vem, da nameravamo v prihodnjih mesecih pregledati končano potrošniško različico te naprave, se bom osredotočil na to, kako Beyond v bistvenih pogledih premika naprej pogovor o VR, nato pa omenil nekaj slabosti, ki sem jih opazil iz osebnih izkušenj.

Bigscreen Beyond spremeni udoben pogovor VR

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Teža Bigscreen Beyond je neprimerljiva v zasnovi slušalk PC VR s sledenjem SteamVR. Po Shankarju namesti 127 gramov strojne opreme na sprednji del obraza, približno 30 gramov na obrazno blazino in približno 10 do 20 na trak. Slušalke bi prav tako lahko obstajale v drugi kategoriji izdelkov VR, ker njihova zmanjšana teža prisili preostali trg, da dolgo pozorno pogledajo njihovo resničnost, ki povzroča glavobole.

Upoštevajte, da se slušalke zelo razlikujejo na različne načine, kar vpliva na funkcionalnost in porazdelitev teže, a tukaj je nekaj drugih slušalk za primerjavo:

  • Vive Flow (189 gramov)
  • Vive XR Elite (270 gramov brez zadnje baterije)
  • Oculus Go (468 gramov)
  • Oculus Rift (470 gramov)
  • Meta Quest 2 (503 gramov)
  • HTC Vive (566 gramov)
  • Oculus Quest (571 gramov)
  • Meta Quest Pro (700 gramov)
  • Indeks ventila (807 gramov)

Nekatera podjetja že ponujajo tržne niše s slušalkami VR, ki maksimirajo določene specifikacije. Pimax se je osredotočil na dizajne, ki maksimirajo vidno polje, Varjo pa izdeluje slušalke, ki dosegajo največjo ločljivost. Bigscreen se osredotoča na težo in medtem ko sta lahko vidno polje ali ločljivost vidna takoj, se ključna razlika Beyonda pojavi skozi čas.

"Osredotočeni smo na potopitev in udobje," je dejal Shankar. »Gen 1 VR je moral dokazati medij in faktor oblike ter postaviti noge. Nedvoumno smo dokazali, da je VR tu, da ostane, leta 2016 tega nismo vedeli. In zdaj, leta 2023, se lahko vprašamo, kaj je naslednje, Bigscreen pa veliko stavi na to, da mora biti VR prilagojena.”

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Teža je eden od glavnih razlogov, zakaj snamete slušalke. Stavim, da je to verjetno glavni razlog, da toliko trenutnih slušalk ostane nenadzorovanih. Ne gledam svojih slušalk, ki sedijo tam, in ne razmišljam o učinku zaslonskih vrat, preden si jih nadenem, spomnim se splošnega občutka nelagodja, ki ga je povzročila gravitacija, ko sem zadnjič preživel eno uro z njimi na obrazu.

Bigscreen Beyond je prvič, ko sem snel slušalke po urah, ki sem jih preživel v VR, in preprosto nisem čutil ničesar, kar bi izhajalo iz mojih templjev. Namesto da bi mi vsa glava utripala od nenadnega občutka olajšanja, so se moje oči ponovno osredotočile na svojo fizično okolico na način, ki se mi je zdel bolj kot ko bi šel iz kina in me nenadoma preplavila močna svetloba.

Ena stvar je predlagati, da slušalke, kot sta Valve Index ali Quest Pro, uravnotežijo težo opeke na vaši glavi na "udoben" način. Zdaj, ko Beyond obstaja, je celoten okvir razbit. Večina prejšnjih slušalk VR je bila preprosto pretežka, da bi jih lahko udobno nosili dlje časa, in kompromisi v teh oblikah so najbolje izkoristili slabo situacijo. Bigscreen Beyond je naredil različne kompromise, da bi namestitev postala del procesa pridobivanja slušalk. Brez prilagoditve IPD. Brez kamer. Ni priloženega avdio izhoda. Brez baterije. Brez opeke na glavi. Samo sledenje SteamVR in vaše virtualno okolje.

Šalil sem se s Shankarjem, medtem ko sem nosil slušalke in pil iz skodelice, da je bila izkušnja kot hladen kozarec vode na vroč dan. Stojim za komentarjem kot spodobno analogijo za splošni občutek olajšanja, ki ga prinaša.

Vizualna zmogljivost in ničelno uhajanje svetlobe

Bigscreen Beyond Hands-On: Proving A Point About VR Headset Weight PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ugotovil sem, da veliko premikam glavo naokoli, da bi usmeril sladko točko Bigscreenovih leč na določene dele filmske slike na velikem virtualnem zaslonu domačega kina pred seboj.

Jasnost Beyond od roba do roba je korak nazaj od Meta novih leč, ki se uporabljajo v Quest Pro. Pri ločljivosti, Bigscreen terjatve Zasnova Beyonda doseže 28 slikovnih pik na stopinjo, medtem ko Quest Pro doseže 22 slikovnih pik na stopinjo. Nisem preizkusil slušalk zadaj, vendar lahko rečem, da je bila kakovost slike v virtualnem gledališču Bigscreen resnično impresivna, ko sem usmeril oči na sredino Beyondovih leč.

Moje osebno ujemanje z Bigscreen Beyond, za katerega sem prej predlagal, da se bo verjetno razlikoval od drugih, pa me je zmotilo tudi zaradi notranjih odsevov, ki so pritegnili tudi mojo pozornost. Obstaja še en vidik Beyondovih kompromisov, ki pridejo v poštev. Ker so slušalke tako lahke, je pogostejše premikanje glave v Beyond manj fizično obremenjujoče.

»Tvoja glava pravi, 'v redu, ampak želim si takšno ostrino. In na koncu še malo premakneš glavo,« je dejal Shankar. "Slušalke so tako lahke, da na koncu premaknete glavo bolj, kot bi v nečem drugem, ker imate vztrajnost večjih slušalk."

Beyondova prilagojena obrazna blazinica je blokirala vso svetlobo, ki je uhajala. Meta prodaja “polni blokator svetlobe” za Quest Pro je to 50 USD, vendar moram poudariti, da tako kot njegova teža Bigscreen Beyond popolnoma na novo definira to terminologijo. Celo Metin "full light blocker" še vedno prepušča svetlobo, medtem ko Bigscreen Beyond resnično omogoča ničelno uhajanje svetlobe. Tako osupljiva razlika je občutiti tako majhno težo na obrazu, medtem ko se še vedno počutite popolnoma prenesenega v virtualno okolje, razlika v uhajanju svetlobe pa je del te izkušnje.

Ko sem po celotnem filmu v VR končno snel slušalke – to je bil eden prvih primerov v več kot desetletju poročanja o tej tehnologiji – in potem so moje oči rabile kar nekaj časa, da so se normalno osredotočile na moje fizično okolje.

"To je v decembrski seriji enot," je pojasnil Shankar. »Goriščna razdalja je bila nekoliko napačna. Vaša goriščna ravnina je bila torej nekoliko zamaknjena.«

Shankar pravi, da še vedno izpopolnjujejo nekatere vidike svoje proizvodnje.

Dokazovanje točke

Moja predstavitev ni bila na dovolj novejši strojni opremi in na mojo izkušnjo je tako vplivalo moje individualizirano osebno prilagajanje, da tukaj ne bom povedal nič zanimivega o tem, ali naj kdorkoli, ki to bere, kupi Bigscreen Beyond ali ne.

Rekel bom, da Beyond dokazuje trditev o teži slušalk VR. Vsak gram na tvojem obrazu je strup, ko poskušaš izkusiti drugo resničnost. S stotinami in stotinami gramov, ki tehtajo čez vašo glavo, vsak trenutek v VR napenja in izčrpava. Prvo desetletje potrošniške VR je raziskovalo različne vidike, kako narediti medij bolj udoben ali prepričljiv, od gibanja in hitrosti sličic do ločljivosti in razvoja iger. Na začetku drugega desetletja potrošniške VR Bigscreen Beyond daje drzno izjavo o teži.

"Stvar, zaradi katere ponoči ne morem spati, stvar, ki me nenehno praska v zadnjem desetletju, je, kako narediti VR dovolj uporabno, da bi jo ljudje uporabljali vsak dan," je dejal Shankar. »Številka, ki sem jo vedno govoril, je 10 ur na dan. In razlog za 10 ur je, ker se to prekriva med delom in zabavo in ni samo eno ali drugo. VR mora priti do te točke ... in mislim, da je VR nekaterim ljudem res blizu. Nikoli ne govorimo o tem, kako doseči, da bo VR dosegla milijarda ljudi. Mislim, da smo le malo oddaljeni od tega. To je kot govoriti o pametnih telefonih, ki bodo dobili milijardo uporabnikov, ko imamo kot telefon v tej aktovki iz 90. let. Zgodilo se bo. Toda pot do tja? Zdaj bi raje govoril o tem … Mislim, da bomo kar nekaj ljudem omogočili, da bodo lahko preživeli 10 ur na dan v VR. In z naslednjo generacijo postane to nekoliko bolj dostopno, praktično, izvedljivo.«

Časovni žig:

Več od UploadVR