Bogata zaloga novih iger, ki bodo spodbudile znatno rast poslovanja

Bogata zaloga novih iger, ki bodo spodbudile znatno rast poslovanja

HONGKONG, 8. april 2024 – (ACN Newswire) – CMGE (borzna oznaka: 0302. HK), operater iger, ki kotira na hongkonški borzi, je pred kratkim izdal svoje letno finančno poročilo za leto 2023. Poročilo je razkrilo, da je podjetje v tem obdobju zabeležilo skupni prihodek v višini 2.6 milijarde juanov. Njegov prilagojeni čisti dobiček je dosegel 5.379 milijona juanov, kar pomeni splošen premik od prejšnjih izgub k dobičkonosnosti. To predstavlja 103-odstotno medletno rast, kar je mogoče pripisati sorazmerno nizki osnovi leta 2022. Poleg tega je dobiček iz poslovanja podjetja, po upoštevanju neposlovnih prihodkov in odhodkov, znašal 107 milijonov juanov.

Mini igre se pojavljajo kot nov gonilnik rasti; Legenda o meču in vilah Licenciranje IP se razširi

Med tremi osrednjimi poslovnimi segmenti CMGE – objavljanje iger, razvoj iger in licenciranje IP – je prihodek od objavljanja iger znašal 2.13 milijarde juanov, kar predstavlja 81.9 % celotnega prihodka. Je pa medletno nekoliko upadla. Ta upad je mogoče pripisati predvsem odložitvi izdaje nekaterih novih iger v drugi polovici leta 2023, kar je povzročilo odlog prispevka prihodkov v leto 2024. Kljub temu ta zamuda postavlja ključno podlago za znatno rast, pričakovano v letu 2024.

Ilustrativen primer je izid filma Soul Land: Shrek Academy. Igra, ki sta jo skupaj izdala CMGE in Tanwan Games, je pridobila licenco julija 2023 in začela kampanjo rezervacij avgusta ter pritegnila več kot 6 milijonov prijav. Igra, ki je bila uradno predstavljena 31. januarja 2024, se je hitro povzpela na vrh seznama brezplačnih v trgovini Apple Store in priljubljenega seznama v trgovini TapTap v prvem mesecu po izidu.

Strokovnjaki iz industrije so ugotovili, da je bila ena od nastajajočih priložnosti v industriji iger leta 2023 vzpon trga mini iger. Ta trend je povzročil uspeh več priljubljenih iger z mesečnimi prihodki, ki presegajo 100 milijonov juanov. CMGE je izkoristil ta novi val z lansiranjem več uspešnih produktov mini iger, vključno z Legend of Sword of Nine Regions in Fire at Will, ki je ustvaril več kot 600 milijonov juanov prihodkov. Med temi igrami je nedejavna igra Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, razvita v sodelovanju s podjetjem KingNet, izstopala zaradi dosledne najvišje uvrstitve na WeChatovem seznamu najbolje prodajanih mini iger.

Leta 2023 je široka priljubljenost ChatGPT vnesla nov zagon za raziskave in razvoj (R&R) iger z uporabo velikih modelov AI. Medtem so igre, ki jih je sam razvil CMGE, ustvarile skupni prihodek v višini 215 milijonov juanov, z naložbo v raziskave in razvoj v višini 370 milijonov juanov. Kljub tej naložbi so bili stroški raziskav in razvoja dejansko za 29.7 % nižji v primerjavi s prejšnjim letom, zahvaljujoč uporabi tehnologije AIGC pri umetniški produkciji in pisanju besedil v igri, kar je izboljšalo učinkovitost raziskav in razvoja.

Na primer, igra odprtega sveta, o kateri se veliko govori, Sword and Fairy World, vključuje NPC-je, ki jih poganja AI, na vedenje in interakcije katerih vpliva naravno okolje. To ustvarja realističen družbeni ekosistem, ki znatno izboljša realističnost igre. Poleg tega funkcije, ki jih poganja umetna inteligenca, kot so ustvarjanje likov, izražanje, ustvarjanje akcij in uporabniško ustvarjena vsebina, izboljšana z umetno inteligenco, igralcem zagotavljajo še bolj poglobljeno in interaktivno izkušnjo po nižji ceni.

Pregovor »vsebina je kralj« še vedno velja v industriji iger, kjer vrhunska kakovost iger ostaja glavna prednostna naloga. Intelektualna lastnina (IP) je temeljni element pri ustvarjanju visokokakovostnih izdelkov in igra bistveno vlogo pri privabljanju igralcev v igro. Po mnenju Xiao Jiana, izvršnega direktorja, predsednika in izvršnega direktorja CMGE, "IP predstavlja neke vrste kulturno oznako, vrsto vrednote in celo vrsto vere."

Leta 2023 so se prihodki CMGE od licenciranja IP povečali za 75 % v primerjavi z letom prej in dosegli 257 milijonov juanov. To odraža naraščajočo vrednost osrednjih IP-jev v trenutni dobi, usmerjeni v vrhunsko kakovost. V zadnjih nekaj letih se je CMGE osredotočil na razvoj svojega vodilnega IP-ja, Legend of Sword and Fairy, s partnerstvom z vodilnimi podjetji v različnih panogah, da bi vzpostavil celovit IP vesolje in ekosistem Legend of Sword and Fairy. To vključuje široko paleto področij, kot so igre na srečo, film in televizija, animacija, literatura, glasba, derivati ​​in zabava na podlagi lokacije. Končni cilj teh prizadevanj je sprostitev celotnega potenciala tega IP-ja. Na področju iger je CMGE sodeloval s KingNetom, da bi leta 2023 izdal nedejavno igro Legend of Sword and Fairy: A New Beginning. Na področju filma in televizije je podjetje sodelovalo s spletnim video mestom iQIYI in drugimi podjetji pri produkciji TV drame Sword and Fairy IV (temelji na igri Legend of Sword and Fairy IV), ki je bila predvajana na platformi iQIYI januarja 2024. Poleg tega je CMGE sodeloval s Penguin Pictures pri produkciji Sword and Fairy, TV drame, ki temelji na igri Legend of Sword and Fairy VI , ki je bil januarja ekskluzivno predvajan na platformi Tencent Video. Poleg tega bo Meč in vila I (ki temelji na Legendi o meču in vili I) kmalu ekskluzivno predvajana na platformi Tencent Video.

Skozi leto 2023 je CMGE dosledno usklajeval svoj razvoj s trendi industrije iger. Trenutno industrija doživlja novo fazo rasti. Vendar pa se razlogi, ki spodbujajo to rast, spreminjajo: premik k osredotočenju na osnovno dejavnost in spodbujanje visokokakovostnega razvoja uvaja obdobje »racionalnega razkošja«, ki nadomešča ekstenzivno rast, ki je bila značilna za prejšnje desetletje. Predano visokokakovostnemu in vrhunskemu razvoju, ki temelji na izdelkih, podjetje s svojimi tremi glavnimi poslovnimi segmenti – razvoj iger IP in globalno založništvo, lastniško delovanje IP in platforma metaverse v kitajskem slogu, napreduje v prihodnost s poudarkom na v kakovost usmerjeno rast.

Pripravljen na znatno rast: prihajajoča predstavitev Sword and Fairy World in bogate rezerve izdelkov

Ker smo pravkar vstopili v leto 2024, se zdi, da industrija iger še naprej ponuja nove priložnosti in izzive. CMGE je pripravljen korakati naprej z lansiranjem različnih novih izdelkov, ki označujejo začetek novega cikla trajnostne in visokokakovostne rasti. Podjetje je prepričano v svojo sposobnost krmarjenja po vzponih in padcih gospodarskega cikla.

Za začetek se pričakuje, da se bodo mini igre, ki predstavljajo nov in rastoč trg, še naprej širile. Po trenutni raziskavi 84 % anketirancev verjame, da igralci iger doživljajo vse večjo utrujenost in iščejo lahkotnejše, bolj raznolike možnosti igranja. Ta premik v psiholoških zahtevah igralcev se ujema z značilnostmi mini iger. Pravzaprav je velikost trga za kitajske mini igre leta 40 presegla 2023 milijard juanov in naj bi leta 60 presegla 2024 milijard juanov, glede na podatke, ki jih je objavil Ocean Engine, vodilna platforma za digitalno trženje na Kitajskem.

Leta 2024 bo CMGE izkoristil svoje zelo priljubljene in vplivne IP naslove iger za lansiranje več kot 10 izdelkov mini iger, vključno z Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing in Naruto: Konoha Masters. Te mini igre, ki so v glavnem prirejene iz aplikacijskih iger, imajo že dober ugled, na katerem lahko gradijo. Z združevanjem "ugleda, teme in igranja" želi CMGE obravnavati boleče točke uporabnikov mini iger in ustvariti fenomenalne izdelke, ki ustrezajo njihovim željam.

Drugič, CMGE naj bi leta 2024 lansiral svojo težko pričakovano igro odprtega sveta, Sword and Fairy World, ki predstavlja vrhunec treh let posvečenih razvojnih prizadevanj. Ta igra, ki jo je neodvisno razvilo in izdalo podjetje, je izkušnja odprtega sveta, ki igralce potopi v fantazijski žanr Xianxia v kitajskem slogu. Junija 2023 je pridobil licenco za uvedbo na mobilnih in računalniških platformah ter sprožil rezervacijsko kampanjo, ki je pritegnila več kot 4 milijone prijav. Razkrito je bilo, da bo kmalu opravljen preizkus zaračunavanja, da se preveri komercialna upravičenost izdelka pred njegovo uradno lansiranjem. Igra naj bi izšla leta 2024.

Naraščajoča priljubljenost kitajskega sloga poudarja privlačnost tradicionalne kulture. Sword and Fairy World, igra Xianxia v kitajskem slogu, vabi igralce v svet, bogat s tradicionalnimi elementi. Igra ponuja nešteto privlačnih zgodb, vključno z glavnim zapletom, podzapleti, specifičnimi za lik, in stranskimi nalogami, zato je igra zasnovana tako, da omogoča igralcem, da se poglobijo v globine človeškega duha. Igralci lahko izvajajo nadčloveške podvige, kot je dvigovanje v nebo in potapljanje pod zemljo, da raziskujejo različna kraljestva in izkusijo vznemirjenje neomejenega raziskovanja. S svojim očarljivim igranjem in globokimi kulturnimi koreninami se pričakuje, da bo igra v letu 2024 glavni generator prihodkov.

Končno je CMGE razkril vrsto težko pričakovanih uspešnic, ki naj bi izšle leta 2024, kar bo še dodatno okrepilo obete za rast podjetja. Kar zadeva objavljanje iger IP, je uspeh igre Soul Land: Shrek Academy, ki je bila predstavljena 31. januarja, že presegel 100 milijonov juanov mesečnih prihodkov. V prvi polovici leta bomo priča lansiranju iger Fight Break Spheres in Soul Land: Reversed Spacetime. V drugi polovici lahko igralci pričakujejo izid novih naslovov IP, kot so Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters in New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao. Kar zadeva neodvisne raziskave in razvoj, bo Wenmai Interactive, hčerinska družba v 37-odstotni lasti CMGE, združila moči s 2024 Interactive Entertainment za promocijo svoje prve strateške igre na temo treh kraljestev, World of Castellan, s ciljem ohranjanja rasti prihodkov in prispevka dobička za 3. Poleg tega je izid druge strateške igre s temo treh kraljestev, Code: Lord, predviden za drugo polovico leta. Poleg tega je Hoop City:3VXNUMX, e-športna igra, ki jo je razvil Shanghai Zhoujing, hčerinska družba podjetja, uradno predstavljena v času poletnih počitnic.

Guosen Securities je v svojem raziskovalnem poročilu poudaril podobnost industrije iger z metaforo Warrena Buffetta o »mokrem snegu in res dolgem hribu«, kar kaže na potencial za trajno in donosno rast. Leta 2023 je trg iger doživel normalizacijo licenciranja iger, kar nakazuje vrnitev k izvorom industrije in začetek novega poglavja, ki poudarja inovacije in podjetništvo za krmarjenje v novem gospodarskem ciklu. Ob prehodu v leto 2024 je trg iger vstopil v fazo racionalnega razkošja, ki ga poganjajo visokokakovostne igre. Le z uvedbo vrhunskih novih izdelkov lahko podjetja izkoristijo ta novi cikel rasti.

Po mnenju analitikov ima CMGE, predhodnik v igrah IP, obsežne rezerve IP, ki vodijo k doseganju visokokakovostnega in vrhunskega razvoja, ki temelji na izdelkih. Podjetje je dejansko zbralo množico novih, visokokakovostnih iger IP v svojih treh glavnih poslovnih segmentih: razvoj iger IP in globalno založništvo, lastniško delovanje IP in platforma metaverse v kitajskem slogu. Leta 2024 bo podjetje lansiralo te nove igre na trg, za katere se pričakuje, da bodo skupaj s prispevki prihodkov iz dolgotrajnih izdelkov okrepile trajno visoko rast.

Xiao Jian, izvršni direktor, predsednik in izvršni direktor CMGE, je ob predstavitvi rezultatov izjavil: »Resnično smo prepričani o naših obetih za leto 2024. S prihajajočimi predstavitvami iger tako na domačih kot čezmorskih trgih smo optimistični glede doseganja odličnih rezultatov in letos prispeva k občutni rasti prihodkov.«

Za dodatne informacije se obrnite na:
PEANUT MEDIA LIMITED
Neposredna linija: +86-755-61619798 x8210
e-naslov: hswh.project@czgmcn.com 


Tema: Povzetek sporočila za javnost


vir: Arašidov medij

sektorji: Dnevne finance, e-šport, igre na srečo, Metaverse, igre

https://www.acnnewswire.com

Iz Azije Corporate News Network

Copyright © 2024 ACN Newswire. Vse pravice pridržane. Podružnica Asia Corporate News Network.

Časovni žig:

Več od ACN Newswire