Pregled Broken Edge – Živi z mečem, umri z mečem PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Pregled Broken Edge – Živi z mečem, umri z mečem

Z vrednotenjem strateških fines pred grobo silo, Broken Edge ponuja prefinjen pogled na VR domišljijsko bojevanje z meči. Ta dvobojevalska igra za več igralcev, ki jo je razvil Trebuchet, je zdaj na voljo na platformi Steam in Meta Quest. Preberite našo celotno recenzijo Broken Edge za Quest 2 in SteamVR.

Broken Edge vidi, da v dvobojih z meči primete orožje proti drugim igralcem, vendar teh bojev ne razloži s konvencionalno pripovedjo. To je izkušnja, osredotočena izključno na tekme 1 proti 1. Na voljo je šest razredov – vitez, barbar, samuraj, dvobojevalec, perzijec ali tiran. Na srečo to ni samo za kozmetične razlike. Vsak od njih vihti edinstveno primarno orožje, od scimitarjev do bolj zastrašujočega Zweihänderja. V nekaterih primerih imate celo sekundarno orožje, ki omogoča dvojno vihtenje, na primer bodalo Duelist-a. 

Pregled zlomljenega roba - Dejstva

platforme: Naloga 2, QuestPro, PC VR prek Steam (pregled opravljen na Quest 2)
Datum izdaje: Zdaj
razvijalec: trebušet
Cena: $9.99

Broken Edge je predvsem spletna igra za več igralcev, vendar ponuja minimalne možnosti za solo igro brez povezave. Kar zadeva format, soočanje s spletnimi nasprotniki zahteva premagovanje sovražnika v treh rundah. Ustvarite lahko sobe in povabite prijatelja ali pa skočite v en rangirani spletni način z naključnimi igralci. Za samostojno igro brez povezave ima vsak razred petstopenjsko mini kampanjo, ki jo mora dokončati. Po soočenju z vsemi drugimi razredi vsaka mini-kampanja doseže vrhunec v dolgem boju s Tyrantom. Za razliko od spletnih dvobojev je za zmago treba zmagati v vedno večjem številu rund, ko napredujete. Vašega tretjega in četrtega izzivalca morate premagati trikrat, preden napredujete, medtem ko Tyrant potrebuje štiri. Kljub temu mora umetna inteligenca zmagati le enkrat, poraz pa zahteva ponovni zagon. To ni bistven problem, vendar se ne zdi pošteno.

Ko se začne krog v Broken Edge, se vaš sovražnik samodejno približa. To, kar sledi, bi opisal kot edinstveno interpretacijo "živeti z mečem, umreti z mečem." To je zato, ker primarno orožje obema borcema zagotavlja zaščitno oviro; ne moreš doseči zadetka, dokler ni pokvarjen. Ključno je pristajanje s premišljenimi udarci na nasprotnikovo orožje. Rezila se po vsakem udarcu regenerirajo, dokler se vaš merilnik ne izprazni, in če se to zgodi, postanete ranljivi.

Vendar obe orožji pri udarcu povzročita škodo, odvisno od tega, kje trčita. Udarci pri pristanku bližje ročaju povzročajo več škode, obratno pa velja za konico orožja. Zamah na slepo je hitra vstopnica za poraz, saj borbe zahtevajo prefinjenost in pravočasne udarce. Sekundarna orožja lahko povzročijo škodo, ne da bi izčrpala vaš meter, kompromis pa je, da se ob udarcu uniči. 

Vsak razred lahko uporabi tehniko prebujanja rezila za večjo moč, čeprav se metoda aktivacije razlikuje. Samuraji prebudijo svoje rezilo tako, da zavzamejo različne poze, medtem ko mora Duelist pokazati neposredno na svojega sovražnika. Ko se rezilo prebudi, lahko ubije nasprotnika, ki ima v merilniku še ostalo energijo. S tem pristopom Trebuchet dobro posnema tradicionalne drže za vsakega borca, vendar se tu ne ustavi. 

[Vgrajeni vsebina]

Kjer postane Broken Edge zanimiv, so razlike med posameznimi razredi. Medtem ko bi bil tukaj večno in podrobno razkrival te natančnejše zapletenosti, razkrivajo presenetljivo globino. Vitez lahko na primer odvrne napade s ščitom, ki se po več udarcih postopoma zmanjša, medtem ko je Barbarin dolgi meč odličen za bližanje. Vsak razred ima svoje prednosti, zato je vredno preživeti čas z vsemi, preden se ustalite v enem liku. Njihove razlike vas prisilijo, da razmišljate strateško, postane težko, a zagotavljanje zmag po zahtevnem boju je neverjetno zadovoljstvo.

Začetna vadnica igre pokriva osnove, kar je v redu proti AI, toda proti spletnim sovražnikom? Morda ne. Priporočam, da obiščete vadbeni dojo, kjer se lahko naučite naprednih tehnik, ki si jih delijo med razredi. Med Edge Breaker za večjo škodo, Ward, da se zaščitite, in Second Wind, da napolnite svoj meč, lahko te sposobnosti zagotovijo pomembno prednost. Vendar so na voljo le enkrat na krog, zato jih uporabljajte pametno. Prav tako jih boste morali shraniti v spomin, saj Broken Edge med bitko ne bo zagotavljal opomnikov.

Pregled Broken Edge – Udobje

Broken Edge priporoča, da med igranjem vstanete, medtem ko se lahko izognete sedenju igrati, za to ni posebne možnosti. Vsakič, ko naložite Broken Edge za umerjanje, boste morali roke iztegniti ob strani, da lahko igra oceni vašo višino in dolžino roke. Ker se sovražniki premikajo neposredno proti vašemu položaju, med boji stojite na enem mestu, zato ni treba upoštevati umetnega gibanja ali nastavitev kamere.

Še vedno sem navdušen nad predstavitvijo igre. Še nikoli nisem videl igre, ki bi mešala vizualne podobe v senci cel s paleto pastelnih barv. Številne igre bi se odločile za bolj realističen pristop k srednjeveškemu bojevanju, a Broken Edge se zdi, kot da oživi knjiga zgodb. V gibanju je videti osupljivo in oblika vsakega lika je nepozabna. Vseh šest razredov ima svoje arene, ki ne vplivajo na bitke razen sprememb pokrajine, vendar zagotavljajo nekaj dobrodošle raznolikosti.

Pregled zlomljenega roba – končna razsodba

Med svojimi edinstvenimi vizualnimi elementi in strateškim igranjem je Broken Edge prijeten borec 1 proti 1, ki je večinoma resničen. Kar se zdi kot preprosta izkušnja za več igralcev, se skriva presenetljiva globina in zaslužiti te zmage je zelo zadovoljujoče. Če je vse, kar iščete, barvita akcijska igra, bi predlagal, da poiščete drugje, vendar Trebuchetova najnovejša igra nagrajuje tiste s potrpljenjem. Zmaga je sladka in navdušen sem nad nadaljevanjem igre.

Priporočeno naložite oceno VR


UploadVR je nedavno spremenil svoje smernice za recenzije in to je ena od naših oznak za recenzije Priporoči. Več o našem lahko preberete pregled smernic tukaj. Ta pregled je bil opravljen z različico igre Meta Quest 2. 

Časovni žig:

Več od UploadVR