Intervju Dungeon Full Dive – Kako TxK Gaming Studios poustvarja DnD 5e za VR

Intervju Dungeon Full Dive – Kako TxK Gaming Studios poustvarja DnD 5e za VR

Dungeon Full Dive poustvari Dungeons & Dragons 5e znotraj virtualne mize. Letos smo prispeli v zgodnji dostop do Steama, zato smo si podrobneje ogledali predogled in intervjuvali TxK Gaming Studios, da bi izvedeli več.

VR je v zadnjih letih doživel nekaj odličnih poskusov namiznega igranja. Med zgodnjimi napori, kot je Namizni simulator igram vlog, kot je Demeo, Dungeon Full Dive (DFD) upa, da bo zasedel drugo nišo na tem trgu. DFD, opisan kot "platforma" namesto igre, upa, da bo neposredno poustvaril Dungeons & Dragons 5E znotraj virtualne mize za do 8 igralcev. Z uporabo peer-to-peer več igralcev podpira predvajanje na ploskem zaslonu in VR.

[Vgrajeni vsebina]

Kot nekdo, ki je podpiral Kickstarter akcija pred dvema letoma me je po njegovi nedavni objavi zanimalo več. Ko sem govoril z izvršnim direktorjem in soustanoviteljem Khangom Parmom, skupaj s soustanoviteljem Tomom Bockhornom za nedavni video intervju, sem vprašal, kako se je razvoj začel leta 2021.

»V Nemčiji smo imeli tudi zaprtje zaradi COVID-19, zaradi česar je bilo fizično srečanje z ljudmi nezakonito. S tem so se končale vse najine namizne seje in oba sva velika oboževalca namiznih programov. Jaz igram v njegovih kampanjah, on igra v mojih kampanjah,« mi pove Parm, pri čemer se nanaša na Bockhorna. "Želeli smo nadaljevati z igro in tukaj smo nato na trgu iskali podobne virtualne namizne rešitve."

Na žalost nobena od razpoložljivih možnosti ni zapolnila vrzeli, ki jo je dvojec iskal. »Pri Roll 20 rad imenujem PowerPoint multiplayer. Igral sem seanso, a sem potem nehal, ker ni tako poglobljeno, kot sem želel,« mi pove in ko sem pred tem preizkusil Roll 20, si ne morem pomagati, da se ne bi smejal. Poskus poustvaritve DnD s spremenjeno različico Tabletob Simulatorja se je prav tako izkazal za neuspešnega.

Posnetek zaslona Dungeon Full Dive

Če povzamemo osnovno idejo platforme kot »kaj če bi DM (Dungeon Master) lahko pritisnil en gumb in vse postane resničnost,« je dvojec začel načrtovati.

Razvili smo idejo za ustvarjanje platforme, kjer lahko ljudje ustvarijo svoje lastne 3D svetove in lastne namizne dogodivščine, ustvarijo lastne miniature in nekaj, kar še ni bilo narejeno. Ko postavite miniaturo na tablo, lahko preklopite v perspektivo minija. To spremeni Dungeon Fill Dive v bolj igro vlog v živo, kot jo vidite pri namizju.

To je na koncu pripeljalo do Kickstarterja. Dungeon Full Dive, ki je ciljal na približno 10,700 $ (10,000 €), je dosegel 2300 % financiranja pri 250 $ (234 €) in tako postal Kickstarterjeva najbolj financirana VR igra vseh časov. Parm mi je povedal, da se je ekipa povečala na 14 ljudi in dve leti pozneje se zdaj pripravljajo na začetek zgodnjega dostopa.

Kot nekdo, ki igra tedensko igro Dungeons & Dragons 5e, je moje naslednje vprašanje vprašalo, kako težavno je prilagoditi tako obsežno igro v virtualno namizno ploščo. Natančneje, želel sem vedeti, kakšne svoboščine to zagotavlja DM. Na tej točki Bockhorn naloži predogled gradnje za kratko praktično predstavitev, kot pojasnjuje Parm, DFD uporablja Odpri licenco za igro.

Posnetek zaslona Dungeon Full Dive

Medtem ko je D&D 5e v središču zgodnjega dostopa, so mi povedali, da želi TxK Gaming Studios kasneje implementirati druge nize pravil. "Arhitekturo smo zgradili na način, da lahko izdelamo tudi druge sisteme pravil ali morda dovolimo ljudem, da prav tako prilagodijo svoje sisteme pravil," mi sporoča Parm.

Nisem mogel videti vseh različnih razpoložljivih ras, vendar sem si podrobneje ogledal prilagajanje znakov, kot so možnosti oblačil, barve in kako listi znakov samodejno izračunajo vrednosti vaših sposobnosti. Modeli znakov se prav tako sinhronizirajo z vašim govorom za večjo poglobljenost. Kmalu zatem smo prešli na zemljevid vasi s hišami, ki jih je mogoče raziskovati, čeprav Parm potrjuje, da "obstaja veliko ročno izdelanih zemljevidov za razvijalce", ki jih lahko neposredno iščete.

Ko ste v igri, sta na voljo dve možnosti. Za bolj klasično namizno izkušnjo si lahko ogledate pogled iz ptičje perspektive, premikate figure in predmete neposredno po zemljevidu. Lahko pa uporabite prvoosebni način in opazujete dogodke, ki se odvijajo okoli vas neposredno, zgrabite predmete neposredno z magnetnim prijemom. Po kratkem trenutku z lutnjo, ki jo je mogoče igrati, Parm razloži, kako Dungeon Full Dive ponuja precejšnjo interaktivnost.

Imate svoje interakcije, lahko poberete stvari. Trudimo se, da ni samo vizualno tam, ampak dejansko interaktivno. Če vidite vrček za pivo, potem dejansko lahko pijete iz njega. Če vidite skledo, jo lahko streljate. To trenutno ni povezano z bojnim sistemom, vendar lahko z njim igrate veliko vlog.

Posnetek zaslona Dungeon Full Dive

Enostavnost je očitno cilj DFD, kar vključuje tudi mete kock. Izberete ga lahko v hitrem meniju in izvedete pet metov hkrati za D2, D4, D6, D8. D10, D12 in D20. Preprosto pokažite na možnost s krmilniki ali miško, jih vrzite in vaši rezultati se prikažejo v besedilnem polju, tako da vam ni treba preveč pozorno iskati rezultatov. Vse to je videti preprosto, medtem ko sledilnik pobud samodejno pokaže, kdo je na vrsti v boju.

Zanimajo me tudi orodja, ki so na voljo DM-jem za pripovedovanje zgodb, kot je neposredno upravljanje pošasti med nastavljenimi prizori. Kar zadeva vzdušje, Parm pojasnjuje, da lahko spremenite ure dneva, tako da zemljevide s hitrim pritiskom gumba spremenite iz sredi belega dne v pozno noč. Zvok se samodejno prilagaja, da spremlja to, načrtujejo pa tudi zvočne plošče. Pri vprašanju, ali bo DFD podpiral vremenske vplive, kot je dež, so mi rekli, da je ta funkcija načrtovana.

Kar zadeva kampanje, Parm ne pričakuje, da bodo vnaprej zgrajene kampanje pripravljene za začetek zgodnjega dostopa, verjetno pravočasno za popolno izdajo. Vendar pojasnjuje, da lahko oglaševalske akcije po meri prodajate drugim prek tržnice v igri, podobno kot pri nakupu knjig o kampanjah D&D. Če se dotaknemo spreminjanja, dvojec potrjuje, da podpora za delavnice Steam ne bo dodana zaradi načrtovane izdaje Questa, vendar je podpora za modifikacije "nekaj za kasneje."

Posnetek zaslona Dungeon Full Dive

Tudi za zgodnjo gradnjo lahko rečem, da je tukaj veliko in z načrti za prihodnost Parm močno poudarja, da je to platforma namesto igre. "Resnično želimo vzpostaviti platformo, kamor greš in predvajaš vse igre, ki jih želiš," pravi in ​​potrjuje, da je "veliko na načrtu." Vprašal sem, ali je podpora za PSVR 2 verjetna, in pojasnil je, da je še prezgodaj za odločitev. "To je nekaj, kar lahko pogledamo po izdaji."

Dungeon Full Dive prihaja letos za PC VR prek Steama, na prihodnje preizkuse igranja pa se lahko prijavite prek uradna spletna stran. Kar zadeva Naloga 2 podpore, pogosto zastavljena vprašanja na spletnem mestu navajajo, da je "izvorna podpora za Quest ena prvih stvari na našem načrtovanem dnevnem redu funkcij" po popolni izdaji.

Časovni žig:

Več od UploadVR