Recenzija 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – ne bojim se duha VR!

Recenzija 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – ne bojim se duha VR!

Že nekaj časa je minilo smo prvi ujeli duhove v VR, vendar tokrat veteranski VR studio nDreams in Sony Pictures Virtual Reality ponujata domačo co-op igro za Quest in PSVR 2, ki vam bo končno omogočila, da si nadenete protonski nahrbtnik in se podate od glave do lebdeče z veliko različnih bojevitih duhov. Oglejte si našo recenzijo spodaj in preverite, ali je vredno vključiti celotno ekipo.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Podrobnosti:

Na voljo v: QuestPSVR 2
Datum izdaje: Oktober 26th, 2023
Cena: 35 $ ​​(standardna), 55 $ (Full Containment Edition)
Drazvijalec: nSanje
ZaložbaSony Pictures Virtual Reality (SPVR)
Pregledano dneNaloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Tukaj je razčlenitev: preganjate duhove v San Franciscu (kot to počnete) in Gospod duhov se pojavi, da povzroči opustošenje v mestu. Prebijte se skozi kup naključnih misij in občasno poročajte v štab, da dobite nekaj odlomkov pripovedi igre, predstavljene na TV-zaslonu, kjer boste izvedeli, kaj se je zgodilo nekemu očitno zlobnemu milijarderju, ki sploh ni zlobni ghoul. King, Spectre Sovereign, Poltergeist Potentate ali kaj podobnega. V redu, tako da je precej jasno, da pripoved tukaj ni glavna oddaja, saj v resnici postavlja samo prizorišče za priložnostne dvoboje za sodelovanje, ki trajajo od 10 do 15 minut.

Seveda lahko to storite sami v načinu brez povezave s pomočjo nedvomno kompetentne umetne inteligence igre ali pa se združite s prijatelji ali neznanci za več zabave in ognjene moči. Kljub temu bi morali razmisliti o združitvi nekaj prijateljev (od dveh do štirih igralcev) in se tega lotiti do konca skupaj.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Zdi se zelo podobno kot Po padcu (2021)ki smo ga poimenovali »najboljši udarec VR Left 4 Dead," čeprav menim, da obstaja argument za to, da ostanete v koraku s prijatelji v igri, saj si vsi zaslužite zaporedne nadgradnje, kar vam omogoča, da oblikujete pravo ekipo, ki kar najbolje izkoristi vsako pot nadgradnje. To se mi zdi bolj podobno Ghostbuster's načrtovana sladka točka, v nasprotju s tem, da se naključno oglasite pri tistem, ki je na spletu, tiho brusite misije za denar in brez razlikovanja povečate vse poti nadgradnje ter nato večkrat premagate titularnega Ghost Lorda. Obstaja nekaj tekmovanja, da bi dobili več točk, a na koncu je to v resnici ekipno delo.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Čeprav ga primerjam z Po padcu, to v resnici ni ista vrsta streljanja, ki temelji na drhalih, ker odkrito povedano proton pack v resnici ni pištola. Prav tako ni zbiranja streliva in plena, ki bi ga lahko pobrali, razen nekaj naključnega ecto gooja, ki vam daje možnost, da pozneje nadgradite stvari, kot so edinstveni dodatki za orožje za stvari, kot so streli iz pušk za enkratno uporabo in kratkotrajne kupole. Če želite, lahko svoj protonski tok sprožate neprekinjeno, nato pa tudi za vedno ubogate uboge duhove z lasom – pod pogojem, da se naučite pravilno upravljati zadevo. Več o tem spodaj.

Igra prav tako ne pričakuje, da boste tako zelo neuspešni, saj vas lahko vsak v vaši skupini vedno oživi, ​​ko ste padli, s preprostim petim. Namesto tega je vaš glavni poudarek na zaslužku denarja z dokončanjem misij, ki so razporejene na sedmih ogromnih in zaokroženih zemljevidih, od katerih vam vsaka omogoča igranje naključne mešanice štirih stilov misij: Izganjanje hudiča, Na uro, Giga Trap Retrieval in Harvester. Po vrstnem redu je to v bistvu valovni način z istim mini šefom, način valovanja s časovnim razporedom, misija spremstva z bombo in način valovanja z elementi lahke uganke.

Veliko vprašanje, ki si ga vedno zastavljam v tovrstnih naključnih igrah, ki temeljijo na misijah, je, ali bosta tako akcija kot nadgradnje dovolj, da me bodo redno vračali po več. Počutil sem se, da je igra izpadla ok izbor obojega, čeprav se zdi, kot da mu manjka splošna strukturna usmeritev, ki bi me dolgoročno obdržala. Naenkrat lahko izbirate med tremi misijami, ki se nato spet naključno premešajo, ko se vrnete v štab, zaradi česar je težko dobiti občutek, kako napredujete, prihranite računalniški zaslon, ki res ne deluje odlična naloga, da se poleg »KONČANO« počutite, kot da se premikate proti dejanskemu cilju.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Kljub naraščajoči mešanici standardnih negativcev, ko se premikate do 100-odstotnega zaključka, kar pomeni, da ste premagali 42 misij, se približno na polovici stvari začnejo počutiti nekoliko enako. Preprosto ni dovolj mini šefov in preprosto ni jasno, koliko časa bo trajalo, da pridete do glavnega šefa; samo nadaljevati morate z igranjem naključnih misij, dokler se igra ne odloči, da imate dovolj in lahko dejansko napredujete.

Kljub temu mi je bil na splošno všeč izbor rednih sovražnikov, čeprav bi si želel, da bi bilo več različnih mini šefov, ki bi predstavljali več težav, ki presegajo zgolj "več vsega naenkrat". Običajni sovražniki vključujejo običajen izbor vrst streljanja na daljavo in blizu, pri čemer so manjši tipi običajno potlačeni v pozabo z nekaj sekundami standardnega udarca iz protonskega paketa. Večji tipi s pogostejšimi razdaljami ne potrebujejo samo stalnega udarca iz vašega protonskega paketa, ampak jih je treba tudi zatakniti v vašo priročno past za kicoža.

Tipi za blizu so običajno manjši in šibkejši in se z njimi večinoma le moti, ko se lotite pravo duhovi, ki jih je vredno ujeti na kateri koli ravni.

Takole deluje laso, ki je ključnega pomena za odpravljanje večjih, bolj smrtonosnih duhov: vrstica ščita na desni strani duhov se izčrpa s standardnim udarom, medtem ko vrstica zdravja na levi kaže, koliko je treba sovražnika sunkovito pretresti z vašim protonom. -lasso v redu ga premagajte do nezavesti in ga nato povlecite v svojo past, ki ga samodejno požre. Izrabite spekter, izstrelite svojo past v bližini in pustite, da čudeži tehnologije naredijo ostalo. To je pravzaprav precej zadovoljivo kot specifična stvar za VR, saj divje sledite duhu, ko nemočno mlati naokoli in išče skrivališče, da bi si povrnil zdravje. Vzmet pasti z levo roko in streljanje v paket protonov z desno je približno tako kot Izganjalci duhov.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Približno eno uro igranja sem tudi ugotovil, da lahko usmerim svoj protonski tok v tla, da pošljem neželeno vsebino najpomembnejše orodje igre: bozonska puščica,ki je v bistvu samo močan udarec, ki preprečuje, da bi se vaš protonski paket pregrel in bil nekaj časa nedelujoč. Aktiviranje bozonskega puščice se sprva ni zdelo intuitivno – nekaj, kar sem pripisal nekaterim precej agresivnim pojavnim sporočilom v zgodnji igri, zaradi katerih sem se osebno težko osredotočil na trenutno nalogo. Na koncu sem samo tekel skozi vse, kar so me zahtevali v vadnici, da sem lahko to ugotovil pozneje ob svojem času. res. Pojavna okna so tako velika in osupljiva.

odvrnil sem se. Uporaba bozonskega puščice je pravzaprav precej preprosta, čeprav jo je na začetku enostavno prezreti, saj je v resnici ne potrebujete, dokler ne srečate glavnega mini šefa igre, Bruiserja. Preprosto stisnite gumb, tik preden se vaš protonski tok pregreje, da aktivirate močan udar, ki duhove podre za eno ali dve vrstici na njihovem merilniku zdravja.

Ko obvladate vsako vrsto sovražnika, začnete videti barvne različice, ki imajo nekoliko drugačne moči. Kakorkoli že, ugotovil sem, da se ta strategija v resnici skrči samo na nenehno premetavanje po zemljevidu, držanje sprožilca pritisnjenega in razstreljevanje bozonskih pušic, dokler ni vse – ne glede na sposobnosti – popečeno. Izogibajte se sranju, ki leti na vas, in ne stojte predolgo na enem mestu. Vse ostalo je omaka.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Protip: Če radi občasno igrate naključne misije in vas pravzaprav ne skrbi, ali boste prišli do končnega šefa, lahko verjetno preprosto vložite svoj denar v vse poti nadgradnje, da vidite, kaj je tam zunaj. Če pa iščete bolj osredotočene igralne seje, je verjetno bolje, da izberete en poseben slog nadgradnje in ga že na začetku dosežete.

Ko je v misiji vse povedano in storjeno in so vsi duhovi ujeti ali kako drugače pospravljeni v prah, je vaša edina izbira, da nadaljujete z igranjem naključnih misij ali morda mini igre mešane resničnosti za enega igralca, Mini-Puft Mayhem, ki je zabavna bitka malega šefa proti velikanskemu Stay Puft Marshmallow Manu. Vredno je nekaj minut vašega časa, če sploh kaj, samo zato, da vidite, kako velikanski marshmallow odtrga strop z vaše hiše, vendar ni sestavni del preostale igre.

Še enkrat, če bi obstajala taka igra, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord zagotovo bi bila tista, ki bi jo vi in ​​nekaj drugih prijateljev kupili in jo izključno igrali skupaj – ne zato, ker bi za igranje res potrebovali veliko aktivne komunikacije, temveč zato, ker je igra dovolj naključna, ne da bi ob sebi imeli dobrega prijatelja, ki bi vam razlog, da se vrnete in nadaljujete z mlenjem, dokler ne pridete do ogromne bitke Ghost Lord.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike nDreams, SPVR

Potopitev

Is Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord popoln? Ne. Ima dovolj raznolikosti in zabave, če ste v dobri skupini ljudi. Vendar je igranje sam najslabši možni scenarij in verjetno ni priporočljivo, če ne želite zadeti zidu na pol poti, ko se misije začnejo nekoliko mučiti. Kljub temu je pravzaprav precej trdna osnova za nekaj zanimivega DLC-ja, za katerega upam, da bo pomagal zmanjšati nekatere šibkejše točke, ki sem jih omenil zgoraj. Torej ne razumite me narobe: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord je v bistvu zabavna in dobro narejena igra, ki ji manjka le malo odra in raznolikosti šefov, da bi bila pravi zmagovalec.

Ena stvar, ki jo zagotovo nima, je videz. Tudi s skromnim Quest 2 je igra precej čudovitega videza. Ima vrsto gostih in bogato okrašenih scenografij, animacije likov pa so ekspresivne in se zdijo kot v risanki. V redu, torej ni Slimerja, obstajajo pa liki, ki so sosednji Slimerju in večinoma opravijo delo.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike nDreams, SPVR

Je pa več kot le videz. Presenečeni bi bili, koliko iger za več igralcev VR je na voljo, ki res ne razumejo, da igralci nagonsko želijo komunicirati z drugimi ljudmi po naravni poti, na primer, da nekomu nekaj predajo, ne da bi morali to najprej vreči na tla ali da jim lahko dajo petico za dobro opravljeno delo. To je vse tukaj in potem še nekaj. Igranje v sodelovalnem načinu, Pot do VR-jev Ben Lang je stopil v nekaj podobnega kot rudnik v obliki mini marshmallow vrečke Stay Pufft, ki eksplodira povsod, ko se približate, in onesposobi vašo opremo, dokler ne iztrgate škodljivcev.

Še vedno je imel tri na svojem protonskem paketu, ki so še vedno skakali naokrog in cvilili. Moj prvi instinkt je imel prav. Preprosto zgrabite majhne sesalce in jih vrzite proč, kot bi pobirali uši od kolega šimpanzov! Ali pa ga zdrobite z železno pestjo in poslušajte uživanje v njihovih drobnih, diabetičnih jamranjih.

Majhna boleča točka so avatarji iger, od katerih ima vsak samo tri odklenjene videze, brez individualne prilagoditve kot take. Želel bi videti tudi bolj prilagodljiv HQ, zaradi katerega bi bilo gostovanje igre veliko bolj poglobljeno, saj bi lahko prijateljem razkazovali trofeje ali okraske, ko jih povabite na tekme.

Comfort

nDreams kot veteran VR studio pozna rezultat. Ponuja vse, vključno s hitrim obračanjem, hitrim obračanjem, gladkim obračanjem, teleportacijo. Seznam je spodaj. Ima vse. Edino priporočilo, ki bi ga dal, je, da igra naravno povzroči, da se dobro spopadete, tako da, če ste še posebej dovzetni za potovalno slabost, eksperimentirajte s spremenljivimi senčili v igri, da bo to manj moteče.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR