Intervju: Chris Miller iz player1games govori o izzivih biti neodvisni razvijalec na področju podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Intervju: Chris Miller iz player1games govori o izzivih neodvisnega razvijalca v mobilnih napravah

Nobena skrivnost ni, da je trg mobilnih iger izjemno konkurenčen. Vedno je bilo tako, toda ko je skoraj vsako igro mogoče brezplačno prenesti, morate narediti veliko, da vas le opazijo – kaj šele, da ustvarite uspešnico.

Tako smo se pogovarjali s Chrisom Millerjem, ustanoviteljem pri player1games, o izzivih, s katerimi se je njegovo podjetje soočalo v preteklih letih na področju mobilnih iger – in o tem, kaj čaka njegovo ekipo.

Zdravo Chris! Povejte nam nekaj več o sebi in o tem, kako se je player1games začel.

Igre vseh vrst izdelujem že več kot 26 let. V industrijo iger sem našel pot po naključju ali usodi, odvisno od tega, kako gledate na stvari, prek agencije za začasno zaposlitev v Los Angelesu. Svojo prvo testno službo sem imel pri Sony Imagesoftu in bil sem zasvojen. Vedela sem, da sem našla svojo nišo. Preostanek je bil vzpon skozi mlado industrijo, ki se je na poti poskušala znajti. Šla sem skozi QA, CS, produkcijo in do podpredsednika na strani založništva. Nato sem soustanovil studio, ki je bil uspešen in nato ga je kupila Niantic Games. Ta proces je bil zabaven (tukaj vnesite sarkazem). Mislim, da sem nekoliko požrešen za kazen, zato sem začel znova iz nič in ustvaril player1games.        

Kakšni so bili vaši prvotni cilji, ko ste začeli razvijati igre – ali so se od takrat sploh kaj spremenili?

Prvotno sem bil samo šokiran, da sem bil plačan za igranje in nato ustvarjanje iger. Zdaj lahko dejansko greš v šolo in pridobiš diplomo iz razvoja iger! Vedno sem rad igral igre in prvoosebne streljačine so bile moja strast. To se ni spremenilo, vendar sem začel ceniti naraščajočo priljubljenost priložnostnih iger, izzive pri iskanju zabavnih mehanik in iskanju načinov, kako jih vgraditi v izdelek. Ko sem začel izdelovati igre, je bilo občinstvo precej ozko. Demografija trga se je spremenila; vsakdo je potencialni igralec. Želim narediti igre za vse.  

Intervju: Chris Miller iz player1games govori o izzivih biti neodvisni razvijalec na področju podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Povejte nam več o svojih zgodnjih igrah, kot sta serija Mathletix in Vicious Varmints – in kako so oblikovale vaše druge naslove naprej?

Prejšnji naslovi, kot so Vicious Varmints in Frak Napad so bili uporabljeni za gradnjo in testiranje cevovodov. Bili smo zgodnji na sceni »delo na domu«, zato smo morali najti talente, pripraviti načrte in načrte itd. V prostoru hardcore igralcev sem že zelo dolgo in čutil sem, da se moram lotiti nekaj novega zvrsti. Mathletix se je rodila iz tega in tudi – moja najmlajša hčerka se je prebijala skozi osnovnošolsko matematiko. Opazoval sem ponavljajoče se lekcije, neskončno tiskanje vadbenih delovnih listov in začel razmišljati. Vedel sem, da obstajajo še druge igre, vendar večina od njih zahteva račune in zbira osebne podatke. Želel sem čisto aplikacijo za otroke, ki bi s ponavljanjem na zabaven in znan način delala samo osnove. 

Te zgodnje igre so nam pomagale pridobiti izkušnje kot ekipa in še naprej gradimo naš portfelj za najširši možni trg.  

Ustvarjali ste priložnostne in izobraževalne igre, kot je bilo omenjeno zgoraj, toda zakaj ste se počutili prijetno pri ustvarjanju naslovov v teh tekmovalnih zvrsteh?

Včasih moraš kar stopiti z roba. Za manjša podjetja je težje najti temeljito raziskana izračunana tveganja. Če nikoli ne tvegate, se ne boste nikoli naučili. In nekaj najboljših lekcij se naučimo med bojem. 

Iskreno povedano, vsak žanr je na tej točki konkurenčen. Toliko ljudi izdeluje aplikacije in poskuša tekmovati. Ogromni založniki imajo ves kapital, ki ga potrebujejo, in skoraj ves licenciran IP. Nekateri od njih celo kupijo IP-je samo zato, da sedijo na njih, da jih drugi ne morejo uporabljati. Tako je zdaj posel. Neodvisne ekipe nimajo druge izbire, kot da so čim bolj spretne in kreativne, da najdejo mesto za mizo. Upam, da bomo z doslednim izvajanjem in nekaj sreče sedeli za to mizo ali pa bomo zgradili svojo mizo!  

Ali želite s svojimi naslovi ciljati na določeno občinstvo ali želite le doseči čim večjo skupino ljudi?

Vsak naslov ima v mislih trg. Iščemo tisto, kar se drži. Smo majhna skupina, zato je prilagajanje zahtevno, vendar ne zaradi pomanjkanja ustvarjalnosti ali idej. Prizadevamo si izdelati igre za vsakogar, ne glede na to, ali gre za retro igre, izobraževalne igre za otroke, priložnostne akcije ali besedne igre.  

Kateri so vaši najnovejši naslovi in ​​kakšni so vaši načrti za te v bližnji prihodnosti?

Naša zadnja izdaja je Jezikoslovec, besedna ugankarska igra, ki združuje slog križanke in "izpolnjevanje praznine" s sproščujočo grafiko in glasbo. Kmalu bo na voljo tudi dražljivka druge vrste samostojne besedne igre. V prihodnje načrtujemo še večjo razširitev besednih iger The Linguist.  

Na kaj ste od dosedanjih naslovov najbolj ponosni?

Ponosen sem, da sem ugotovil, kako združiti ekipo in ustvariti soliden nabor naslovov, ki pokrivajo širok spekter žanrov in jih še veliko prihaja. Zadnjih nekaj let je bilo tako hudih za vse. Vesel sem, da smo preživeli ta čas. Upam, da bom imel več priložnosti in rasti naprej. V idealnem primeru bi moralo biti ustvarjanje iger tako zabavno kot njihovo igranje. Vsak dan smo si bližje.  

Kaj bi rekli ambicioznim neodvisnim razvijalcem, če bi želeli vstopiti v industrijo mobilnih iger na podlagi tega, kar ste se naučili?

Če ste slučajno eden tistih redkih neodvisnih razvijalcev, ki zmorejo dobesedno vse, preskočite ta del. Vseeno me ne boš poslušal!

Za vse ostale poiščite ljudi, ki jim lahko zaupate. Poiščite ljudi, ki delijo vašo strast do iger, in tiste, ki imajo trdno delovno etiko. Poskrbite, da se vaše veščine ne prekrivajo preveč. Malo je v redu in zdravo, preveč pa je problematično. Tvegajte, če se vam zdi prav. Nikoli ne boste vedeli drugače. 

Ali lahko poveste kakšne podrobnosti o drugih novih projektih, ki jih pripravljate?

Trenutno delamo na novi igri VR, nad katero smo ZELO navdušeni. Poleg tega upamo, da bomo lahko v ne tako oddaljeni prihodnosti objavili vsaj eno igro, ki temelji na IP-ju. 

Hvala Chrisu za njegov čas in na njem lahko najdete povezave do vseh iger player1games spletno mesto tukaj.

Pošta Intervju: Chris Miller iz player1games govori o izzivih neodvisnega razvijalca v mobilnih napravah pojavil prvi na Igralci droidov.

Časovni žig:

Več od Igralci droidov