Korea Blockchain Week opozarja na igre, ki vodijo v svet Web3, ki pozna PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Korea Blockchain Week opozarja na igre, ki vodijo v svet, ki pozna Web3

slika

Poleg tega, da je le modna beseda, naj bi bil Web3 na novo zasnovan internet, ki uporabnikom ponuja igre, družbene medije in finančne storitve prek decentraliziranih aplikacij oz. dApps, ki deluje v verigi blokov in ga nadzira uporabnikova lastna denarnica. 

Podjetja, povezana z igrami na srečo, kot je avstralski Immutable, menijo, da bodo prebojna industrija za storitve Web3, ki temeljijo na verigi blokov, in kot dokaz poudarjajo zanimanje skladov tveganega kapitala in denar, ki priteka v sektor.

Veliko je na kocki. Trenutni svetovni trg video iger je bil leta 195.65 ocenjen na 2021 milijarde USD in naj bi se od leta 13 do 2022 vsako leto povečal za približno 2030 %, pravi tržni raziskovalec. Raziskava Grand View. Ima tudi velike deležnike. Industrija iger na srečo je leta 70 predstavljala več kot 2020 % južnokorejskega izvoza proizvodnje vsebin, glede na kulturno ministrstvo.

"Večina talentov tveganega kapitala, denarja in dejanskih talentov ljudi, se usmerja v igralniški sektor, ker se zavedamo, da bo to prva aplikacija za preboj," je Robbie Ferguson, soustanovitelj podjetja Immutable, dejal v intervju z forkast na Korejskem tednu blokovnih verig.

»Je eden najmočnejših proizvodnih trgov, ki ustreza številnim Web3 in primerom uporabe v resničnem svetu,« je dejal Ferguson, ki je leta 2018 pomagal ustanoviti Immutable. Podjetje zdaj sestavlja Immutable X – platforma za kovanje in trgovanje z nezamenljivimi žetoni ( NFT), ki se uporabljajo v igrah, kot je Gods Unchained – in razvijalec iger Immutable Studios.  

»Če pogledate vodilne kazalnike, kaj se bo dogajalo čez 12, 24 mesecev, so tvegani kapitalisti vložili 8 milijard ameriških dolarjev v igre Web3. Je več kot katera koli druga divizija Web3,« je dejal Ferguson.

Igra

Igre, ki temeljijo na elektroniki, so na sceno izbruhnile v 1970-ih in 1980-ih s tako imenovanimi arkadnimi igrami, ki sta jih izdelala japonska Nintendo in Atari, nato pa so se z arkadnih na konzole preselile na računalniške in mobilne platforme. 

Prizadevanje je bilo zagotoviti igralcem edinstvene izkušnje in veriga blokov ponuja še eno potezo v zvezi s tem, je dejal Henry Chang, glavni izvršni direktor južnokorejskega razvijalca iger Wemade. 

"Tehnologija veriženja blokov je bistveno ločena od igre," je dejal Chang, pri čemer je kot primer uporabil domišljijsko bojevito igro MIR4 svojega podjetja.

"Če je NFT kovan v MIR4, NFT ne pripada MIR4," je povedal Chang Forkast, poudarjanje, da igre, ki temeljijo na blockchainu, dajejo uporabnikom polno lastništvo nad nagradami, ki jih prejmejo za čas in trud, porabljen v igri. 

Strokovnjaki za blokovne verige so na konferenci v Koreji tudi trdili, da lahko igranje iger pomaga spodbujati Web3, ker je dejavnost odporna na gospodarske vzpone in padce.

"Gaming je bil tradicionalno precej odporen na recesijo posel, tudi v [trgu] recesiji se igranje iger zelo dobro obnese," je na konferenci dejal John Linden, glavni izvršni direktor Mythical Games.

"Mislim, da je igranje iger odlično področje, saj v resnici ni sledilo gospodarskim vzorcem toliko kot druga podjetja."

Igralci

Ganesh Swami, vodja kanadskega zbiralnika podatkov Web3 Covalent, je dejal, da bo sprejetje Web3 prišlo prek sedanjih glavnih igralcev v igralniški industriji in ne bodočih razvijalcev iger blockchain.

»Če pogledate največje igre v blokovnem prostoru, imajo morda pet, deset tisoč dnevnih aktivnih uporabnikov. Torej so še vedno zelo majhni, še vedno zelo začetni v smislu baz uporabnikov,« je dejal Swami.

»Toda studii triple A imajo na milijone uporabnikov. In če bi torej dodali kripto izkušnjo, ki nenadoma uvede milijone igralcev v prostor Web3, je to precej razburljivo.”

Swami je dodal, da bi se to lahko zgodilo prej, kot je bilo pričakovano. 

Applova odločitev, da prilagodi svoj oglaševalski model zaradi težav z zasebnostjo, je skrčila ta kanal prihodkov za razvijalce in založnike iger, zato gledajo na igranje iger v verigi blokov kot na drug vir prihodkov, je dejal Swami.

Vendar pa je dejal, da bodo igre z veriženjem blokov vodilne v Web3 pomenile osredotočenost na izkušnjo igre, ne le na način, da igralci zaslužijo nagrade.

Play-to-earn (P2E) je igralni element, ki so ga sprejele številne igre, ki temeljijo na verigi blokov, in je v zadnjih letih postal priljubljen, ko igralci prejemajo nagrade, ki imajo realno vrednost, pogosto v kriptovalutah ali NFT. 

»Kar se mora spremeniti, je vrsta gospodarstva igraj in zasluži. Preprosto ni trajnostno. Igre v resnici nimajo elementa igranja, ampak so bolj element igre na srečo, zato je treba to spremeniti,« je dejal Swami.

Chang iz Wemade in Linden iz Mythical sta oba predstavila izraz igraj in zasluži, namesto igraj za zaslužek. 

"Zagotoviti moramo, da gradimo prave dejanske igre s svetovi, zgodbami in igranjem," je dejal Linden. "Ko je zgrajen za špekulacije, ni tako zabaven."

Časovni žig:

Več od forkast