Laserski ples je močan argument za mešano resničnost Quest 3

Laserski ples je močan argument za mešano resničnost Quest 3

Laserski ples je neverjetna predstavitev potenciala mešane resničnosti v Questu 3 in naprej. Preberite za naše celotne vtise:

Tudi če ne gledate vohunskih filmov ali filmov o ropu, ste verjetno seznanjeni z idejo, da vidite ljudi, ki se izogibajo laserjem, da bi dosegli svojo nagrado. Ne glede na to, ali gre za Vincenta Cassela, ki pleše mimo v Oceanovih dvanajstih, ali Catherine Zeta-Jones, ki se skrbno izmika odkrivanju v Ujetosti, je nekaj zabavnega v tem, da si predstavljate, kako se spretno izogibate tem pastem, da bi zagotovili svojo nagrado.

[Vgrajeni vsebina]

Ustvaril Kubizem razvijalec Thomas Van Bouwel, Laser Dance to dobro razume in z uporabo mešane resničnosti na ravni sobe sem se počutil kot vohun. Pred nami je še dolga pot, toda Laser Dance se vsekakor oblikuje kot močan dokaz, da bo mešana resničnost temeljito na novo definirala naše razumevanje igranja iger v "sobnem merilu".

V oblikovanju iger VR je zgodba, od Superhot VR in Space Pirate Trainer do Beat Sabre in Pistol Whip, ki razkriva pametne načine, kako narediti zabavno premikanje po okolju. Zdi se, da bi Laser Dance lahko začel naslednje poglavje v MR.

Pravzaprav se Laser Dance pridružuje Creature's prihajajoči Starship Home kot ena prvih iger, ki je pustila Quest 2 za seboj v korist dodatnih tehnologij zaznavanja in procesorske moči slušalk Quest 3.

"To je bilo od začetka zasnovano samo za MR," je za UploadVR povedal Van Bouwel.

Čeprav je kubizem pogosto boljši, ko lahko vidite svoje fizično okolje, vam ga ni treba videti. Pri Laser Dance pa se boste zaradi preprostega izogibanja laserjem morda tako hitro premaknili, da boste resnično morali videti svojo fizično okolico, preden boste z dlanjo namerno udarili ob steno, da boste končali nivo.

»Želel sem ugotoviti, kakšna igra je lahko samo v MR,« je Van Bouwel povedal za UploadVR v osebnem intervjuju na GDC 2024. »Za kubizem je odgovor ne, vendar je v njem vsekakor boljši. Za laserski ples upajmo, da je odgovor pritrdilen. Med njima ni veliko skupnih točk, a ena od stvari, za katero upam, je, da sta lahek uvod v medij.«

Van Bouwel je rekel, da se tega rad spominja Nevidna diplomacija, zgodnja računalniška igra VR za prostore, ki vključuje infiltracijske labirinte in izogibanje laserjem.

Potrebovali ste ta prosti prostor, zato je bilo igro za ljudi zelo težko nastaviti, vendar ste lahko opazili navdušenje nad izkušnjo na ravni sobe. Z mešano resničnostjo lahko vrnemo nekaj te magije. Zato sem tukaj, tako sem navdušen nad gradnjo za MR. Vrača zgodnje navdušenje nad delom z Rift DK2 in zgodnjimi razvijalskimi kompleti Vive.

Kot demo testiranja alfa trenutno na Quest 3, ni nobenega skritega zaklada, ki bi čakal, da ga pospravite v žep, in nobene skrivne informacije, ki bi lahko rešila svet. Ne boste našli niti zgodbe, ki bi pojasnila, zakaj se izogibate laserjem. Našli boste bleščeč rdeč gumb na drugi strani sobe, ki ga morate pritisniti, in polje laserjev na vaši poti.

"Želite čim manj trenja, zato so samo laserski nivoji," nam je povedal Van Bouwel. "Želim, da je [Laser Dance] nekaj, v kar lahko vi ali vaši prijatelji vskočite in igrate čim lažje."

Laserski ples zahteva, da izberete lokacije na nasprotnih stenah, ki določajo izmenično začetno in končno točko. Ključna zahteva za demo je, da morajo biti med seboj oddaljeni najmanj 3 metre. Za demo sestavo sem igral šest različnih misij, razdeljenih na posamezne stopnje, in preprost uvod vas olajša. Vsaka stopnja je postopkovno ustvarjena, da ustreza vašemu okolju, tako da nobena oseba ne bosta dobila popolnoma enakega tečaja. To se začne preprosto, s stacionarnimi laserji, preden se postopoma oblikujejo zapleteni vzorci.

Laser Dance Makes Strong Case For Quest 3 Mixed Reality PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Laserski ples na Quest 3

To je privlačen koncept, ki je zelo privlačen in se popolnoma zdi ustvarjen za mešano resničnost. Videti, da je moja dnevna soba postala tek z ovirami, je bilo bolj zabavno, kot sem pričakoval, k temu pa je pripomogla tudi nepozabna zvočna zasnova, saj lahko slišite šumeče brnenje teh laserjev, ko greste mimo njih. Igrate ga lahko s sledenjem rokam, s krmilniki pa lahko občutite subtilne vibracije, ko se vaše roke preveč približajo, kar okrepi rahel občutek neposredne haptične nevarnosti in tiho poziva k previdnosti.

Različne vrste laserjev vas prisilijo, da ste bolj strateški. Rumeni laserji se premikajo po določenem vzorcu, modri laserji postopoma izginjajo in se ponovno pojavljajo v določenih intervalih, medtem ko se zeleni laserji premikajo le, ko se premikate. Sčasoma stopnje pogosto združujejo več vrst hkrati in tako ustvarijo naraščajoči izziv. Če vam stopnja ne uspe, se morate vrniti na začetno območje in poskusiti znova.

Pri premagovanju misij prejmete do tri zvezdice, če opravite nalogo, jo premagate v določenem času in se izognete udarcem z laserji. Preizkusil sem ga na majhnem območju, moj kolega Ian Hamilton pa ga je preizkusil v dolgem hodniku, oboje na manjši strani, vendar so mi povedali, da se ciljni čas samodejno prilagodi glede na velikost vaše sobe. Van Bouwel pojasnjuje, da je zaradi tega postopkovno ustvarjenega pristopa močno osredotočen na testiranje igranja.

"Narediti moraš ravni, ki se dobro prilagajajo zelo različnim prostorom, obstaja cela vrsta sob, v katerih se lahko ljudje igrajo," nam je povedal. "Ta stvar je kot razvijalec MR, lahko zgradiš in testiraš nekaj samo v svoji sobi, potem pa se nenadoma pokvari, ko greš testirat z nekom drugim ali pa ne deluje tako, kot pričakuješ."

Van Bouwel pravi, da zaradi svojega v prihodnost usmerjenega pristopa k okoljskemu oblikovanju tega ne boste igrali na Quest 2 ali Quest Pro. Všeč mi je Starship Home tudi na poti od nove založbe Creature, Laser Dance zahteva skeniranje vaše sobe z Metinimi najnovejšimi API-ji, specifičnimi za Quest 3, in zato, kot pravi Van Bouwel, »v ekosistemu Quest prihaja le v Quest 3 in prihodnje slušalke .”

V zadnjih nekaj mesecih sem implementiral veliko novih API-jev, specifičnih za Quest 3. Glavni je mesh API. Zdaj lahko izvajate tudi sledenje telesa od znotraj navzven za zgornji del telesa. Ko se dotaknete laserja, vidite to srhljivo sliko, ki je kot okostje vas samih, tako da lahko opazujete tudi sledenje telesu. Sledi vašim rokam, glavi, komolcem in ramenom. Če vam laser prekriža roke, bo to zaznal.

Celo na tej stopnji se zdi izvedba Laser Dance lahkotna in spremeni na videz preprosto idejo v prijetno izkušnjo, ki jo lahko zagotovi samo mešana resničnost. To je obetavna predstavitev potenciala MR v prihodnosti in nestrpno želimo videti, kaj ponuja polna izdaja.

Časovni žig:

Več od UploadVR