Max Mustard: Toast raztegne svoje VR noge od desk do platform

Max Mustard: Toast raztegne svoje VR noge od desk do platform

Po izdaji Ricie's Plank Experience, ene najbolj nepozabnih in temeljnih izkušenj zgodnje VR, Toast Interactive razteza svoje virtualne noge na novo ozemlje.

Avstralski studio se odmika od prostorske deske in se sprehaja v nekaj drugačnega: platformo VR. Naredi Max Mustard, prihajajoča izdaja studia, ki združuje prvo in tretjeosebno platformo, se počutijo kot presenetljivo, a dobrodošlo zavijanje. Že kar nekaj časa vemo, da je Toast delal na nečem “veliko bolj ambiciozen,« vendar mislim, da nihče ni napovedal, da bo to izkušnja, kot je Max Mustard.

[Vgrajeni vsebina]

Morda to govori o strasti, ki je očitna v igri od samega začetka. Ko sem skočil v svet Maxa Mustarda na Gamescomu, je bilo jasno, da ta žanrski zavoj ni bil narejen zlahka. Svet je poln pozornosti do detajlov in čudovitih vizualnih elementov, z igranjem, ki se očitno zgleduje po podobnih platformah VR (pomislite na vse od Astro Bot do Moss do Srečna zgodba), medtem ko še vedno poskuša dati svoj pečat žanru.

Richie's Plank Devs razkrivajo novo platformo VR Max Mustard

Max Mustard je nova platforma VR razvijalcev Toast Interactive iz Richie's Plank Experience. Več podrobnosti in napovednik tukaj:

Max Mustard: Toast raztegne svoje noge VR od desk do platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

To ni koncept, ki ga studio izdeluje, da bi zadovoljil svoje obstoječe oboževalce iz Richie's Plank Experience. Nasprotno, Max Mustard se zdi igra, ki jo je studio čutil najbolj strastno, ne glede na pričakovanja obstoječih oboževalcev. Kdo ve, kakšna stopnja križanja bo med oboževalci Richiejevega planka in Maxa Mustarda. Kakor koli že, vsaj Toast se zavzema za nekaj kakovostnega namesto za nekaj poceni, katerega cilj je preprosto ujeti isto vznemirjenje hoje po deskah drugič.

Več kot ena platforma

Žanr platformiranja v VR je na prelomnici. S prihodom virusne igre za več igralcev Oznaka gorile, od takrat je prišlo do vrste izdaj, ki uporabljajo podobno gibanje za osredotočanje na prvoosebno platformo VR, kot je npr. Nič več mavric in prihajajoče izdaje Vrzi! in Iz rok.

Po drugi strani pa igre, kot sta Astro Bot in Lucky's Tale, predstavljajo 'stari' pristop, ki obstoječo obliko ploskega zaslona prenaša v poglobljen medij. Ti naslovi povzemajo osnove 2D in 3D platforme tretje osebe z ravnim zaslonom in nato poskušajo to obliko integrirati v VR, hkrati pa dodajajo mehanike ali interakcije, ki izkoriščajo poglobljenost virtualne resničnosti.

Max Mustard: Toast raztegne svoje noge VR od desk do platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Max Mustard spada v slednjo kategorijo, kar ni nujno slabo – nobeden od pristopov k platformiranju VR ni sam po sebi boljši od drugega. Odvisno je predvsem od izvedbe in morda od tega, kaj lahko naslov naredi, da se loči. V primeru Maxa Mustarda ima nekaj stvari za to. Najpomembnejši je način, kako poskuša podpreti tradicionalne tretjeosebne platformne sekvence, ki temeljijo na palicah, z nekaterimi sočasnimi prvoosebnimi elementi, ki bodo vplivali na svet okoli Max Mustard, ko jo premikate skozi ravni.

Kot je razvidno iz začetnega razkritega napovednika, boste uporabljali krmilnike gibanja VR za uporabo orodij, kot je pištola z batom v prvi osebi, kar lahko vpliva na okolje in odpre nove poti platformiranja.

Max Mustard prav tako poskuša ponovno razmisliti o nekaterih predpostavkah iz tradicionalnih platformskih iger. Zbirateljski kovanci na primer niso tako ničvredni, kot bi lahko bili drugje – v igri Max Mustard jih boste porabili za nadgradnje med ravnmi, ki Maxu odklenejo nove sposobnosti in upajmo, da vam bodo omogočile, da poskrbite za edinstven slog igre. Tudi tretjeosebna kamera ni statična – počasi se bo premikala po okolju, ko boste premikali Maxa naokoli, v nasprotju s položaji kamere z zatemnitvijo in zatemnitvijo v igri, kot je Moss. Na voljo so tudi okrepitve na srednji ravni za odkrivanje in posebne runde mini iger med stopnjami platformiranja za razbijanje stvari.

Max Mustard: Toast raztegne svoje noge VR od desk do platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Vse našteto tvori trdno osnovo, ki dobro pozicionira Toastov drugi večji VR naslov. Prava preizkušnja bo, ali bo izkušnja zanimala – in ali bo dovolj – v kampanji 40 stopenj. Raven, ki sem jo preizkusil, se mi je zdela nekoliko lahka za preteči, vendar je to tudi prejšnja raven in igra, ki se po naravi svojih vizualnih elementov zdi bolj namenjena splošnemu občinstvu kot resnično tekmovalni.

V vsakem primeru je v slušalkah prikazana raven strasti, zaradi katere je Max Mustard takoj prepričljiv. Vizualni elementi so osupljivi in ​​predstavljajo velik korak naprej v slogu in umetniški smeri glede na dokaj osnovno predstavitev Richiejeve izkušnje s planko. Če nič drugega, igra obljublja, da bo neverjetno lepa na pogled in glede na to, da boste na svet gledali zviška iz tretjeosebnega pogleda, je to pomemben element, ki ga je treba upoštevati.

Z Richiejevo Plank Experience je studio ujel čisto vznemirjenje in strah, ki izhaja iz potopitve v grozljiv scenarij v VR. Z Maxom Mustardom si studio namesto tega prizadeva za drugačen slog, ki se odmika od obsega prostora in namesto tega oblikuje svet z veliko bolj zapletenimi in igrivimi vizualnimi elementi. Nadaljevanje z nečim podobnim prejšnjemu bi bilo pričakovati. Namesto tega predstavljanje nečesa tako drugačnega dokazuje nemirnost, ki je redka. Resnično se zdi, kot da se Toast Interactive trudi rasti kot ustvarjalna ekipa in se izzivati, da ustvari nekaj novega, kar je pohvale vredno.

Kar smo poskusili na Gamescomu, je bil pozitiven prvi pogled – veseli smo, da bomo poskusili več, ko bo Max Mustard izšel na platformah VR v začetku naslednjega leta.

Časovni žig:

Več od UploadVR