Meta CTO ustreli sledenje obrazom za slušalke, ki niso profesionalne, kot je Quest 3

Meta CTO ustreli sledenje obrazom za slušalke, ki niso profesionalne, kot je Quest 3

Meta CTO Shoots Down Face Tracking For Non-Pro Headsets Like Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Tehnični direktor Mete Andrew Bosworth je dejal, da je tehnologija sledenja obraznih izrazov v Quest Pro še leta oddaljena od tega, da bi postala del cenovno ugodnejše linije Metinih slušalk VR.

Quest Pro je bil predstavljen konec lanskega leta za 1500 $ in vključuje tehnologijo, ki lahko sledi uporabnikovim očem in izrazom obraza za uporabo v VR. Quest Pro je prvi v novi liniji dražjih, vrhunskih slušalk Mete, ki so na voljo poleg Quest 2, trenutne generacije Metine cenovno ugodnejše linije izdelkov VR.

V nedavnem Instagram AMA je uporabnik vprašal Boswortha, koliko časa bo trajalo, dokler ne bomo videli tehnologije obraznih izrazov v "neposlovnih slušalkah VR".

Bosworth je opozoril, da Quest Pro ni izključno poslovna slušalka – tržijo jo kot napravo za produktivnost in delo na daljavo ter je na voljo tudi potrošnikom – vendar je kljub temu izjavil, da Meta želi, da sledenje obraznih izrazov postane »cenovno dostopnejše za več ljudi .”

Vendar je Bosworth nato izjavil, da so dodatne kamere za to sledenje drage, prav tako procesorska moč, ki jo potrebujejo. To pomeni, da vodje Mete "ne vidijo poti, da bi to pridobili v [cenovno dostopnejših slušalkah] v naslednjem letu, dveh letih, treh letih pošteno."

Meta naj bi pozneje letos predstavila Quest 3, naslednjo generacijo svoje cenovno dostopne potrošniške linije izdelkov VR. Pred tem je to nakazal izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg sledenje obrazu in očem bi bilo "velika pozornost" za naslednika Quest 2. Vendar pa očitno razkrite sheme lani se je zdelo, da prikazuje slušalke Quest 3 brez zmožnosti sledenja obrazu ali očem. Glede na Bosworthove nedavne komentarje je vse bolj verjetno, da Quest 3 – in morda celo njegov naslednik – ne bo vključeval kamer, ki so potrebne za sledenje celemu obrazu in očem.

Bosworthov celoten odgovor lahko preberete spodaj:

Vprašanje: Kako dolgo je mogoče obrazne izraze prikazati v metaverzumu z neposlovnimi slušalkami VR?

Bosworth: Ja, Quest Pro ni samo za podjetja. Vsekakor obstajajo ljudje, ki so resnično navdušeni nad izražanjem v virtualnih prostorih, zlasti glede na to, kako priljubljena je družba, ki imajo diskrecijski dohodek, da si to lahko privoščijo, in bodo to storili. Vsekakor pa imate prav, želimo ga narediti bolj dostopnega za več ljudi.

Minilo bo nekaj časa, leta. Zakaj? Vse te dodatne kamere so drage, je odgovor. Tako kot dodatne kamere, procesorska moč za te kamere ... veliko delov, potrebnih za sestavljanje vsega skupaj. Preprosto ne vidimo poti, da bi to dosegli v naslednjem letu, dveh letih, treh letih, pošteno ... do bolj [nerazumljivo].

Zdaj obstaja veliko drugih načinov, s katerimi lahko zagotovite sledenje obrazu – potencialno zunaj v kameri. To so stvari, o katerih smo razmišljali, [vendar] jih še nismo zares integrirali. Za večino primerov uporabe se zdi precej okoren. Zaenkrat je torej Quest Pro vaša najboljša izbira.

Bosworth je pozneje ponovno posnel in naložil dodaten odgovor na isto vprašanje, saj kakovost zvoka na izvirniku ni bila odlična. Tukaj je Bosworthov drugi odgovor:

Še malo bo minilo, leta bodo minila. Razlog je preprost: vse te dodatne kamere in računalniška moč, ki je potrebna za dejansko geometrijo obraza in prepoznavanje ... ima veliko kompromisov s tem in eden glavnih kompromisov je strošek.

Menimo, da Quest Pro ni izključno za podjetja, uporabljam ga za igre na srečo in zabavo ter za družabne stvari, seveda vem, da je za to visoka cena, a če si ljudje to lahko privoščijo, je super. Mislim pa, da bo vsaj nekaj let najboljši na voljo. 

Časovni žig:

Več od UploadVR