Meta razkazuje izboljšave sledenja rokam Quest, trdi, da je "skoraj tako odziven kot krmilniki"

Meta razkazuje izboljšave sledenja rokam Quest, trdi, da je "skoraj tako odziven kot krmilniki"

Meta Shows Off Quest Hand-tracking Improvements, Claims "almost as responsive as controllers" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple bo v prihodnje vložil all-in s sledenjem rok VisionPro, toda ali lahko sledenje rok res nadomesti ustrezne krmilnike VR? Meta, Applov glavni konkurent v vesolju, ne gre tako daleč, da bi podala to posebno trditev, vendar podjetje pravi, da so nedavne izboljšave sledenja rokam Questa zdaj "skoraj tako odzivne kot krmilniki", zahvaljujoč nedavni posodobitvi programske opreme v56.

prva razglasitve konec julija izboljšave sledenja rokam 2.2 podjetja uvajajo, kar Meta pravi, boljšo odzivnost rok in nekaj novih eksperimentalnih funkcij, ki jih bomo verjetno videli v Questu 3.

Meta pravi, da se zdaj uvaja na slušalke Quest in uporabniki morajo opaziti zmanjšano zakasnitev sledenja rok »do 40 %« pri redni uporabi in »do 75 %« med hitrim gibanjem. Meta pravi, da so te dramatične pridobitve pri hitri zakasnitvi gibanja posledica uvedbe novega načina hitrega gibanja (FMM) za bolj frenetične igre, kot so fitnes in ritmične igre, ki zahtevajo udarjanje prihajajočih predmetov.

Tukaj je pogled na krmilnike glede na novo izdajo Hands 2.2:

[Vgrajeni vsebina]

V56 se uvaja tudi v Quest Pro, ki vključuje dve novi eksperimentalni funkciji: hkratno sledenje rokam in krmilnikom (multimodalno) ter pozo roke, ki jo poganja krmilnik (Capsense Hands).

Večmodalno sledenje naj bi odklenilo številne mešane sloge vnosa, vključno z igranjem z roko in krmilnikom, takojšnjimi prehodi med rokami in krmilniki ter izboljšano družbeno prisotnostjo pri uporabi enega krmilnika. Na voljo je le na Quest Pro za eksperimentiranje, čeprav namerava Meta pozneje dodati podporo za dodatne naprave.

Po drugi strani pa Capsense Hands razvijalcem omogoča prikaz naravne vizualizacije modela rok na vrhu ali namesto uporabniškega krmilnika. Oglejte si oboje v akciji v spodnjem videu:

[Vgrajeni vsebina]

»Hand Tracking daje uporabnikom vaše aplikacije možnost, da se vključijo v svoje okolje VR ali mešane resničnosti na naraven in intuitiven način,« pravi Meta v objava v spletnem dnevniku razvijalca. »Te interakcije poglabljajo poglobljeno izkušnjo in pomagajo ljudem, da se v slušalkah počutijo bolj povezane s tem, kar se dogaja okoli njih. Roke lahko zagotovijo tudi hitrejše vzpenjanje za uporabnike, ki so novi v VR. Z integracijo sledenja rokam v vaše obstoječe aplikacije lahko svojim uporabnikom omogočite večjo prilagodljivost, da prilagodijo svojo izkušnjo in najdejo tisto, kar jim najbolj ustreza – zahvaljujoč aplikaciji Hands 2.2 pa ste lahko prepričani, da bodo uporabniki vaše aplikacije uživali v odlični izkušnji ne glede na to, ali igrajo z rokami or krmilniki."

Meta pravi, da bi morali v bližnji prihodnosti izvedeti več o njegovih nadgradnjah za sledenje rok, saj podjetje 27. septembra gosti svojo letno konferenco za razvijalce Meta Connect, ki bi morala vključevati izpis informacij (in verjetno datum izdaje) za svojo prihajajočo igro Quest 3. slušalke, ki prinaša večino funkcionalnosti Quest Pro na potrošniško ceno 500 USD.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR