MNVL predstavlja Junior eSports League za Minnesoto

MNVL predstavlja Junior eSports League za Minnesoto

MNVL predstavlja Junior eSports League za Minnesoto PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) je razširila svoj e-športni repertoar z uvedbo MNVL Jr., lige za srednješolce.

Po poročanju KSTP TV poročilo, ta razširitev skrbi za rastoče povpraševanje po akademskih programih e-športa med mlajšimi študenti. Poudarja vse večji pomen e-športa v izobraževalnem okolju.

MNVL, središče v lasti Wisdom Gaming za srednješolske e-športne lige, se je od ustanovitve leta 2019 povečalo. MNVL, ki je sprva služil srednješolcem, se je povečal na več kot 1,200 dijakov v 69 šolah. Zaradi vse večjega zanimanja za e-šport med mlajšimi starostnimi skupinami je bil MNVL Jr. uveden, da bi srednješolcem omogočil sodelovanje v tekmovalnem igranju.

MNVL Jr. zrcali obliko svojega srednješolskega dvojnika in ponuja priljubljene naslove, kot so Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess in Minecraft. Pričakuje se, da bo ta poteza privabila šole predvsem iz širšega območja pobratenih mest, kar bo ponovilo pot, opaženo v srednješolski ligi MNVL. Jake Utities, direktor MNVL, je dejal:

"Navdušeni smo, da lahko razširimo naše poslanstvo z zagotavljanjem tega prvega te vrste akademskega e-športnega programa za srednje šole v Minnesoti."

"Ta pobuda je bila vedno cilj, ki je prejel samo podporo skupnosti," je dodal.

Vloga e-športa pri akademskem uspehu

Vključevanje e-športa v šolske kurikulume je odgovor na razvijajočo se pokrajino obšolskih dejavnosti v izobraževanju. Raziskave dosledno kažejo, da je vpletenost v šolske dejavnosti, vključno z e-športom, izboljša akademsko uspešnost in dobro počutje študentov. Z ukvarjanjem z e-športom študenti pogosto izkusijo izboljšano prisotnost, višje stopnje diplomiranja in povečane želje po višješolskem izobraževanju.

Pristop MNVL Jr. k e-športu poudarja inkluzivnost, s čimer želi doseči različne učence, vključno s tistimi, ki so tradicionalno manj vključeni v šolske dejavnosti. Ekipe e-športa nudijo socialno platformo za študente, ki spodbujajo občutek skupnosti in pripadnosti. Poleg tega sodelovanje v teh ekipah ponuja dragocene lekcije o timskem delu, strateškem načrtovanju ter obvladovanju uspeha in neuspeha.

e-šport je tudi tesno povezan z STEM izobraževanje, ki pritegne študente, ki jih zanima tehnologija in sorodna področja. To presečišče predstavlja priložnost za šole, da učence spodbudijo k raziskovanju poklicev v znanosti, tehnologiji, inženirstvu in matematiki.

Premik MNVL, da se osredotoči na mlajše igralce, sovpada s spremembo sponzorstva. MNVL, ki so ga sprva podpirali profesionalni e-šport in športne ekipe, zdaj uživa podporo kolegialnih sponzorjev. Ta prehod odraža širše tržne spremembe v industriji e-športa in poudarja potencialno donosnost naložbe za sponzorje, zlasti v univerzitetni areni.

Državni trend in prihodnost e-športa v šolah

Pojav MNVL Jr. je del vsedržavnega trenda naraščajočih programov e-športa v šolah. Po Združenih državah so lige, kot je Srednješolska e-športna liga (HSEL) se je povečalo, saj sodeluje več kot 1500 šol. Vključevanje e-športa v šolske programe vse bolj postaja mainstream, priznano ne le kot izvenšolska dejavnost, ampak kot pomemben prispevek k razvoju učencev in izgradnji skupnosti.

Razširitev Minnesota Varsity League (MNVL) na MNVL Jr. odraža odziv organizacije na nastajajoče trende v izobraževalnem sektorju. Ta premik, ki se osredotoča na strukturirano, tekmovalno igranje iger za srednješolce, se ujema z naraščajočim zanimanjem te starostne skupine za e-šport. MNVL-jeva uvedba MNVL Jr. nakazuje premik v izobraževalni in izvenšolski pokrajini, ki priznava e-šport kot vse bolj razširjeno dejavnost.

Časovni žig:

Več od MetaNovice