Model X-to-Earn: Jejte, spite, počnite skoraj vse in prejmite plačilo v kripto PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Model X-to-Earn: jejte, spite, počnite skoraj vse in prejmite plačilo v kripto

slika

Axie Infinity — a na osnovi nezamenljivih žetonov spletna video igra, ki je ustvarjena več kot 4 milijard ameriških dolarjev v sekundarni prodaji NFT — je zaslužen za začetek tako imenovane norije »play-to-earn« (P2E), ki igralcem omogoča, da zaslužijo denar med igranjem. Medtem ko je navdušenje nad Axie nekoliko zamrlo, je sprožilo tudi vrsto posnemalnih projektov, ki uporabnikom plačujejo za opravljanje vsakodnevnih dejavnosti.

Ti projekti so se razvili v lastno industrijo; neke vrste model »X-activity-to-earn« (X2E), ki zdaj vključuje povezave z znamke Asics v evropske nogometne klube, ki uporabnikom v kriptovaluti plačujejo za tek, prehranjevanje ali celo spanje.

Morda ni presenetljivo, da se postavljajo vprašanja o ekonomskih načelih, na katerih temeljijo mnogi od teh projektov.

"Težava z nekaterimi od teh modelov X2E je, da se zdijo res dobra inovacija, potem pa je zgolj Ponzi [shema]," je dejala Anndy Lian, avtorica nove knjige "NFT: Od nič do junaka," v intervjuju z Forkast, čeprav ni nobenega omenil po imenu. "In to je pravzaprav zelo moteče, če sem res iskren."

Brez stalnih prihodkov, ki podpirajo izplačila, je dejal Lian, model X2E tvega, da bo postal nevzdržna struktura nadomestil, pri čemer se zanaša na upanje, da bo več ljudi prišlo "plačati" za žetone, ki so bili prej opuščeni.

Bile so podobne obtožbe izravnano na Axie Infinity potem ko obdobje eksplozivne rasti ni uspelo ustvariti prejšnjih donosov za svoje uporabnike, saj se njegov izvorni žeton SLP zdaj trguje pri 0.004 USD v času objave, potem ko je maja 0.41 dosegel celo 2021 USD.

Tekoča tokenomika

Ena izmed bolj priljubljenih različic tega novega industrijskega modela je projekt »Move-to-Earn« (M2E). korakN, ki uporabnikom v kriptovaluti plačuje hojo, tek ali kolesarjenje tako, da sledi njihovemu gibanju prek GPS-a na njihovem telefonu.

Za sodelovanje v projektu uporabniki kupijo superge NFT in jih držijo v svojih denarnicah na svojih telefonih, ko gredo na sprehod, nato pa prejmejo nadomestilo za vadbo v domači valuti projekta, zelenih žetonih Satoshi (GST).

Uporabniki nato izplačajo GST za dobiček ali ga vložijo nazaj v projekt za kovanje dodatnih NFT-jev, ki jih lahko kupijo drugi uporabniki.

Brian Lu, ustanovni partner investicijskega sklada Infinity Ventures Crypto, je glede obetov teh projektov bolj optimističen kot Lian, pravi forkast v intervjuju obstajajo načini, kako so lahko takšni projekti uspešni.

"Vedno bodo [potrebni] ljudje, ki bodo podpirali žeton ali pa mora žeton imeti neko vrsto pripomočka [da projekt deluje]," je dejal.

StepN to naredi tako, da uporabnikom omogoči, da izplačajo svoj GST za dobiček ali pa ga vložijo nazaj v ekosistem za kovanje več superg NFT. To je bil model tokenomike, ki ga je prvotno sprejel Axie Infinity, ki je uporabnikom omogočal, da izplačajo svoj SLP ali ga ponovno vložijo nazaj, da ustvarijo več »Axies« – Pokémonom podobnih bitij, ki so jih igralci vzgojili in se borili, da bi zaslužili več SLP.

Po uvedbi decembra je GST konec aprila dosegel najvišjo vrednost 9.03 USD pred zlomom skupaj s preostalim kripto trgom maja. Kljub povezavam s športno znamko Asics in španskim nogometnim klubom Atlético de Madrid je GST do začetka junija padel pod 1 dolar, od začetka julija pa se trguje pod 0.10 dolarja.

Spanje v službi

Samo pozicioniranje v neposrednem odgovoru k projektom Move-to-Earn je družabni klub Gang Azit (GASC) ubral drugačen pristop in želi uporabnike opomniti, da je za duševno zdravje pomembno, da si občasno vzamejo odmor in se sprostijo, in to prakso spodbuja z plačati jim, da naredijo prav to.

GASC, ki se imenuje projekt »Relax-to-Earn«, s pomočjo GPS-a zazna, kdaj so uporabniki znotraj vnaprej določenega območja, in jim plača v žetonu HIPS projekta, če pritisnejo gumb »relax« na svojem telefonu, ko so v prostoru.

Če kdo potrebuje spodbudo za prehranjevanje, Esca – spletna tržnica za potrošnike in prodajalce hrane – obljublja, da bo strankam, restavracijam in domačim kuharjem plačevala v bitcoinih in USDC. Glede na njeno spletno stran Esca meni, da so provizije, ki jih zaračunava večina platform za dostavo hrane, previsoke in za uravnoteženje enačbe uporablja kriptovaluto.

Pojavilo se je toliko projektov, ki obljubljajo, da bodo uporabnikom plačali za spanje, da obstaja celo lastna kategorija financiranja za industrijo – SleepFi.

Aplikacija Sleepee plačuje uporabnikom na podlagi njihove ocene kakovosti spanja v domači valuti, ki jo je mogoče pretvoriti za nakup izdelkov ali storitev v njihovi trgovini. Tudi aplikacija Move-to-Earn MetaGym ponuja funkcijo SleepFi, ki uporabnikom plačuje v izvornem žetonu, ki ga je mogoče porabiti v aplikaciji ali izplačati za USDC.

Prihodnost Web3 in iger

Merjenje uspeha teh projektov v zadnjih nekaj mesecih je bilo težko med širšo kripto recesijo, ki je prizadela celo dobro uveljavljene kripto sklade in podjetja spis za stečaj or potrebujejo pomoč

Če se razmere kmalu ne izboljšajo, Lu pravi, da so za takšne projekte na voljo druge možnosti.

»Ti projekti X2E, ki prihajajo, [se bodo] začeli učiti oglaševati svoje uporabnike in njihovo vedenje [in] podatke o uporabnikih tržnim podjetjem, ki so za to pripravljena plačati,« je dejal Lu in pojasnil, da bo ta proces postal bolj običajen saj se povezanost z blagovno znamko še naprej krepi. 

Prodaja uporabniških podatkov se morda zdi v nasprotju z etosom Web3, ki se pogosto oglašuje kot nov model spodbude za opustitev poslovne metode podatkovnega rudarjenja, ki je vodila v množično koncentracijo bogastva nekaj velikanskih tehnoloških podjetij.

Toda Lu pravi, da to tako ali tako uporablja samo podatke, ki so javno dostopni v verigi blokov.

Če se vrnemo k žanru, ki je vse skupaj začel, Lu pravi, da se je industrija naučila lekcije iz kratkotrajnega uspeha Axie Infinity in se preusmerja od Play-a.do-Zaslužite za igranje-in-Earn ali Web 2.5. 

Ti projekti postavljajo igranje nazaj v središče igre, z možnostjo zaslužka denarja - včasih celo v fiat-u - element bonusa namesto ustvarjanja igre, katere glavna žrebana karta služi. 

Lian upa, da bodo te vrste iger medtem še lahko preživele, vendar pravi, da bo minilo še veliko časa, preden bo mainstream industrija iger na kakršen koli smiseln način sprejela Web3.

"Mislim, da super aplikacija ne bo kmalu na voljo," je dejal Lian, ki je pojasnil, da tehnologija obstaja, vendar Igralniška industrija s 300 milijardami dolarjev na leto ima malo spodbude za spremembo. "[Game studii] se morda ne bodo strinjali s tem, kako jim bo dejansko pomagalo, saj resnično vsako leto ustvarijo milijone dolarjev prihodkov."

Časovni žig:

Več od forkast