Op-ed: Napake novincev ne preprečijo, da bi Muskov igralski prvenec črpal milijone

Op-ed: Napake novincev ne preprečijo, da bi Muskov igralski prvenec črpal milijone

Nehajte strašiti uporabnike s svojimi slabimi tokovi KYCNehajte strašiti uporabnike s svojimi slabimi tokovi KYC

Elon Musk je 3. oktobra uradno postal igralni streamer, ko je sam sebe predvajal med igranjem Diablo IV na svoji platformi družbenih medijev X.

Vendar pa je svet presenetilo to samoidentifikacijski igralec "Elon" je doživel prvi tok, ki se ni razlikoval od vseh drugih, ki so prvič odprli kanal za igre, z eno veliko izjemo. Elon je imel skoraj 5 milijonov ogledov na svojem debitantskem predvajanju iger.

Elonove novinske napake v prvem prenosu v živo.

Elon je začel tok brez zvoka igre ali zvoka mikrofona, skupaj s pregorelo spletno kamero in utripajočim video tokom. Nekaj ​​minut po začetku toka se je Elon pritožil, da »ne more brati komentarjev«. Za trenutek je bil Elon videti kot žalosten najstnik, ki je tožil, da nihče ni vstopil v klepet za njihov premierni pretočni dogodek.

V prvih 9 minutah 40-minutnega predvajanja je Elona še naprej bolj vznemirjalo dejstvo, da ni mogel prebrati, kaj svet govori o njem, kot pridobiti hitrost osveževanja igralnega hlevčka ali spremeniti osvetlitev kamere, da bi gledalci dejansko videl njegov obraz.

Ne glede na tehnične težave je imel tok več kot 1.3 milijona sočasno gledalcev, število, ki zaostaja za povprečno gledanostjo najboljših pretakalcev na Twitchu, ki se običajno giblje med 40,000 in 80,000 pri pretokih do 8 ur. Medtem ko so streamerji na Twitchu pogosto na spletu veliko dlje kot Elonov prvi poskus, je prejel več ogledov v 40 minutah kot xQc, eden največjih streamerjev na Twitchu, običajno v celem dnevu.

Na koncu je Elon po 9 minutah zmede komentiral: "Zanima me, ali obstaja težava s skaliranjem pri komentarjih," namiguje na idejo, da je tako priljubljen, da je pokvaril svojo lastno platformo zaradi ogromne količine komentarjev. Čeprav bi na tej točki večina pretakalcev domnevala, da nihče ne komentira, in bi začeli igrati igro, da bi spodbudili angažiranost, Elon ve, da ima na milijone gledalcev že s tem, da v živo spremlja svojih 158 milijonov X sledilcev.

Nazadnje, 11 minut po začetku predvajanja, je Elon začel pregledovati zgradbo svojega lika, pri čemer se še vedno ni ukvarjal z gledalci, kar jim je omogočilo, da so poslušali njegov pogovor s tistim, ki mu je pomagal pri predvajanju v ozadju.

Po 16 minutah je Elon nagovoril gledalce in se jim zahvalil za potrpežljivost.

Po 17 minutah je Elon prvič umrl in se vrnil v mesto, da bi popravil svoj oklep.

V prvi vožnji je preživel približno 40 sekund.

Ko se je začela njegova druga vožnja, je Elon igral tiho in se izogibal tako smrti kot kakršni koli interakciji z gledalci.

Zakaj je Elon Musk predvajal Diablo IV v živo?

Musk je pokazal, kako uporabiti priljubljeno orodje za pretakanje, Open Broadcast Software (OBS), za neposredno pretakanje v X namesto na običajnejše platforme, kot so Twitch, YouTube ali Facebook. Glede na potencialni doseg pretakanja na X, v primerjavi s platformami, ki omejujejo doseg vsebine na naročnike, nedvomno obstaja primer uporabe za pretakanje igranja na X.

Poleg 'novinskih' napak, ki jih je večmilijarderski tehnološki podjetnik naredil med pretočnim predvajanjem, je bil to močan razlog za ustvarjalce vsebine, ki uporabljajo platformo, zlasti glede na nedavne poteze, da se ustvarjalcem ponudi delež prihodkov od oglasov na podlagi ogledov.

Tok na X ima potencial, da postane viralen in pridobi na milijone ogledov, kar je neposredno povezano s prihodki od oglasov za ustvarjalce, ki so del programa.

Preizkus, ki ga je izvedel Musk, je resnično dvignil profil pretočnih iger na X preprosto zaradi dejstva, kdo je. Vendar pa sem prepričan, da se bodo tam zunaj našli streamerji, ki bodo dvomili v njegov pristop.

Prihodnost pretakanja X in pridobivanje izpostavljenosti.

Ne morem se otresti občutka, da se zdi, da Musk tukaj pravi: 'Poglejte, kako enostavno je pretakati na X; lahko pridobiš na milijone gledalcev,« hkrati pa svojim gledalcem zagotavlja zelo nizko kakovostno izkušnjo pretakanja.

Streamers, ki dosledno pretakajo več kot 10 ur na dan, vložijo veliko več truda v svojo vsebino, da zagotovijo sodelovanje in užitek svojih oboževalcev. Morda bi Elon gostil prihajajočega streamerja s pravimi sposobnostmi, a brez dosega ali bi se mu pridružil v igri, videli potencialno vrednost pretakanja na X.

Morda bodo igre web3 videle Muskov poskus in zanetile požar v ekosistemu pretakanja X. Prej znan kot Crypto Twitter, obstaja rastoča skupnost na X za kripto projekte, medtem ko so platforme, kot sta Twitch in YouTube Live, bolj prazen prostor. Sposobnost uporabe velikega števila sledilcev na X za predstavitev moči igranja iger, ki podpira web3, bi lahko bila rešilna bilka, ki jo vznemirljiva niša web3 potrebuje, da pridobi nadaljnji oprijem.

Musk je tok zaključil z besedami: "Veliko stvari moramo izboljšati, delali bomo na tem in naredili odlično."

Časovni žig:

Več od CryptoSlate