'Pixel Ripped 1978' – krepitev nostalgije z uradno podporo Atari

'Pixel Ripped 1978' – krepitev nostalgije z uradno podporo Atari

Priljubljena igra v igri, ki jo napaja nostalgija virtualne resničnosti, se vrača in vas tokrat vrže v peščico prenovljenih naslovov Atari 2600 iz zgodnjih 80. let. To je še en soliden vstop v serijo in ker je ležeren pristop k streženju množice klasičnih igralnih tropov na tej točki precej preizkušen in resničen. Medtem ko se njegova prvoosebna RPG osredotočenost tokrat v resnici ne zdi nekakšna bistvena evolucija, kot bi lahko bila, 1978 je smorgasbord novosti in nedvomno iskrena ljubezen do klasičnih iger naredi veliko, da zgladi marsikatero grobost.

Pixel Ripped 1978 Podrobnosti:

Na voljo v: SteamVR, Quest, PSVR 2
Datum izdaje: Junij 15th, 2023
Cena: $25
Drazvijalec: PREDSTAVI
Publisher: Atari
Ocenjeno dne: Naloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

slikovna pika iztrgana se vrača z našo digitalno junakinjo Dot in nas tokrat popelje v zori domačih video igralnih konzol poznih 70. in zgodnjih 80. let. Obiščete leto 1978, čeprav boste precej časa preživeli tudi v dneh pred NES v zgodnjih 80-ih. Če niste obnovili svoje zgodovine iger, to pomeni nekaj podobnega Žaba, donkey kong Pac-Man, Space Invaders, itd. V redu, ne posebej za te igre, ampak o tem malo več.

Če ste igrali prejšnji dve samostojni igri, Pixel Ripped 1989 (2018) in Pixel Ripped 1995 (2020) verjetno poznate rezultat: serija združuje klasično igranje na CRT monitorjih z bolj poglobljeno 3D akcijo, ko skočite igra. Nov vstop v serijo sledi temu vzorcu, tako da, če iščete več iste akcije Cyblin Lord-beating, ste na pravem mestu. Zdaj je vaš svetovni lik Barbara 'Bug' Rivers, izmišljena razvijalka Atarija ki mora pomagati Dot preprečiti, da bi se Cyblin Lord vrnil v preteklost in popolnoma spremenil temeljno naravo slikovna pika iztrgana konzolna igra, na kateri Bug dela.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Imeti Atari kot dejanskega založnika prinaša nekaj novih ugodnosti za serijo. Prvič Pixel Ripped 1978 je opustil svoj "skoraj pivski" pristop k referencam iger, ki se je opiral na lastne različice priljubljenih konzolnih iger brez sodnih sporov, da bi dopolnil nostalgičen občutek. Res je, blagovne znamke, v katere skočite, tako kot Dot kot svetovni lik Bug, niso najbolj ikonične Atarijeve ponudbe: Kristalni gradovi, Hitro Freddiein Yarsovo maščevanje. V igri se imenujejo Bentelyjevo iskanje, Groovin' Freddiein Grave Yar, čeprav so liki vsi tam.

Kljub temu boste našli nekaj velikonočnih jajc in mini iger, povezanih z najbolj znanimi naslovi sistema, kot je npr. Žaba, Izbruh, in Space Invaders če jih naštejemo le nekaj, zaradi česar je pravo ljubezensko pismo drugi generaciji igralnih konzol.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Medtem ko je nostalgija poznih 70-ih in zgodnjih 80-ih na polnem zaslonu – na voljo je dejanska konzola Atari 2600, obilica igralnih kartuš in domači računalnik Atari 400 – na srečo ne boste omejeni samo na sistemsko osemsmerno igralno palico in en sam gumb, ko predvajanje na pisarniškem CRT-ju. Ko igra napreduje, dobite več gumbov, ki tem igram dajejo bistveno večjo globino in sodobno igralnost, ko jih igrate v 2D.

Pri igranju v notranjosti igri, ki je bolj dosledno osredotočena na prvoosebno igranje RPG, ste spet deležni svetlega in kockastega sveta, ki vas postavi z glavo naprej v prenovljenih 3D različicah vsakega naslova, čeprav okuženih z motečimi raztrganji Cyblin Lorda v vesolju. Cilj vsake kartuše je zbrati kristal, ki bo zaprl vsako raztrganino, kar vas bo pripeljalo do končnega srečanja s šefom.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike ARVORE, ATARI

Del igre RPG vas opremi z nekaj stvarmi: na levi roki je naprava za nošenje na zapestju, ki lahko izstreli popravila hroščev, kar predstavlja večino priložnostnega reševanja ugank v igri. Na desni je razstreljevalec, ki ... razstreljuje. In čez vašo desno ramo je naključno strelno orožje, ki je bolj komično kot učinkovito in ponuja stvari, kot je prevelik teniški lopar, riba ali velik copat 'chancla'.

Na prvi pogled se zdi, da so nekatere stvari v teh prvoosebnih delih igre očitne slabosti, vključno s ponavljajočim se streljanjem in spopadi v bližini ter nekaterimi dokaj bledimi nadgradnjami. Tudi variacija sovražnikov je dokaj nizka, saj ponuja precej srednjo peščico letečih in zemeljskih tipov, ki se vsi počutijo kot spužve s svojimi lastnimi nevidnimi vrsticami zdravja.

Kljub temu ritmično kapljanje novosti v igri veliko prispeva k zglajevanju nekaterih teh trenutnih grobih delov. Ker je za vogalom vedno nekaj novega in je pred vami edinstvena bitka za šefa, bi te dele morda celo obravnavali manj kot pomanjkljivosti in bolj kot nekakšna ozka grla pri igranju, ki so bila sestavni del dobe iger, ki je bila poenostavljena zaradi nujnosti. Odobreno, Pixel Ripped 1978 je bistveno bolj zapleten, vendar bi mu morda morali nekoliko odpustiti glede na nevrone, ki jih poskuša sprožiti.

Potopitev

Pixel Ripped 1978 osredotočenost na prvoosebne RPG stvari daje novo širino za premikanje in raziskovanje sveta kot prejšnji naslovi, ki so bili skoraj v celoti sedeči. Tu se zasnova nivojev zdi večinoma logična in dosledna, čeprav sem se včasih praskal po glavi, kaj naj storim naprej, kar je vodilo do nenamernega vračanja nazaj skozi nivoje. Po smrti se vsi sovražniki ponastavijo, kar je v bistvu značilno za vse klasične igre. K sreči se igra samodejno shrani, kar je usmiljen premor v potopitvi iz naslovov zgodnjih 80-ih.

Medtem ko je Pixel Ripped 1978 prvoosebna igra RPG focus ni homerun, na katerega sem upal, njegova bolj zvestoba povezava z nostalgijo določeno dvigne splošni faktor potopitve. Nekaj ​​je v tem, da vidim pravi Atari 2600, ravnam s kartušami in zaženem predvajanje na majhnem CRT-ju, ki samo klikne nekaj nevronov v mojih možganih veliko bolj, kot bi lahko 'Game Girl' ali 'Turbo Drive', ki igrata 'Rad Racoon'.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Liki v igrah Atari, ki so opremljene s 3D, so primerno kockasti in barviti, medtem ko je umetniški slog v nadsvetu očitno bolj podoben Pixarjevemu kot prejšnji naslovi. Oblikovanje likov in glasovna igra sta tukaj učinkovita, čeprav se nekateri gibi ust zdijo nekoliko manj prefinjeni, kot bi morali biti. Interakcija objektov je prav tako nekaj, za kar se zdi, da bi bilo treba še dodatno izboljšati, saj imajo najdeni predmeti samo eno pritrdilno točko, zaradi česar je izbira med več predmeti lahko težja naloga, kot bi morala biti.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike ARVORE, ATARI

Na splošno Pixel Ripped 1978 je nekoliko grob, ko gre za fizično potopitev, čeprav je težko biti preveč zavit v njegove boleče točke, ko je tako očarljiv in iskren. Ne zdi se, kot da bi bil rezultat razvijalca, ki se samo prebija in vam poskuša v obraz vtisniti reference video iger, da bi dosegel nekakšno kvoto nostalgije; Arvorejeva ljubezen do klasičnega igranja zagotovo sije skozi.

Comfort

Dotova čelada HUD v veliki meri pomaga ublažiti nekatere težave prostega gibanja, tako da lahko drsite v vse smeri z minimalnim neudobjem. Na voljo sta tudi teleportacija in spremenljivo zaskočno obračanje, kar bi moralo praktično vsem zagotoviti udobje. Celotna igra se igra na enem samem letalu, tako da ni nobene prvoosebne platforme ali vozil, ki bi lahko povzročila nelagodje pri uporabniku. Predvsem tako kot druge naslove, ki jih je oblikoval studio Pixel Ripped 1978 ki se igra sede. Spodaj si oglejte celoten kontrolni seznam udobja:

Nastavitve udobja »Pixel Ripped 1978« – 14. junij 2023

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleščina
Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Popolno razkritje: Igra vsebuje številne glasovne posnetke ljudi v industriji XR, večino jih najdemo v zvonečem telefonu v Bugovi pisarni. Tudi tukaj so mi ponudili majhno, neplačano kamejo.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR