Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje potenciala LANDS

Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje potenciala LANDS

Kaj je naslednje za ta vodilni metaverzum po uspešni 3. sezoni Alpha?

Peskovnik (TSB) je virtualni svet, v katerem lahko uporabniki ustvarjajo denarne igralne in družabne izkušnje. Platforma deluje na Polygonu, pri čemer podeduje nizke pline stranske verige in trajnostne značilnosti. Poleg tega brezplačna orodja za gradnjo igre, Game Maker in VoxEdit, razvijalcem in ustvarjalcem vsebine omogočajo sodelovanje, ustvarjanje in razvoj interaktivne vsebine. 

2. novembra se je končala 3. sezona Alpha serije The Sandbox. V 68 dneh je dogodek pritegnil 353,000 edinstvenih uporabnikov v 98 novih izkušnjah, ki jih je ustvarila blagovna znamka. Prvič so lahko igralci iger uporabili avatarje drugih blagovnih znamk Web3, kar kaže na visoko osredotočenost The Sandbox na interoperabilnost. Peskovnik je kljuboval kripto zimi in objavil pozitivne številke v smislu edinstvenih aktivnih denarnic in obsega trgovanja v zadnjih mesecih. 

Namen tega poročila je zagotoviti splošen pogled na trenutno stanje The Sandboxa ter pregled ustreznih konceptov glede LAND v tem virtualnem svetu.

vsebina

Razumevanje dežel v peskovniku

LAND in The Sandbox je žeton ERC-721, ki deluje kot digitalni kos nepremičnine, kjer lahko ustvarjalci gradijo vokselske metaverse izkušnje. Peskovnik je sestavljen iz 166,464 NFT, ki predstavljajo virtualne ploskve. Vsak 1×1 LAND ima vnaprej določen teren 96 metrov v širino, 96 metrov v dolžino in 128 metrov v višino. 

Sosednje zemljiške parcele 1×1 je mogoče združiti v The Sandbox, da tvorijo posestva različnih velikosti. Največja velikost (XL) za sosednja zemljišča je 24×24, ki obsega 576 zemljišč. Parcele te velikosti pokrivajo več kot 12 % zemljevida The Sandbox in se ponašajo s priznanimi imeni imetnikov, vključno z Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, in South China Morning Post.

Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Vir: Peskovnik

Velika posestva z velikostjo 12×12 vsebujejo 144 sosednjih ZEMLJIŠČ in so v lasti slavnih imen, kot so Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smrkci, Care Bears in GuildFi, med drugimi zvezdniki Web3. 

Nazadnje, srednje in majhne parcele predstavljajo najbolj dostopne možnosti za lastništvo zemljišča The Sandbox in so na voljo na javnih prodajah. Za referenco, med februarsko prodajo Metavexa je zmagovalna ponudba za zemljišče Metavex Medium znašala 215,000 SAND ali okoli 630,000 USD (USD), medtem ko je dražba malih posestev dosegla 45,000 SAND ali 130,000 USD.

Premium ZEMLJE

Poleg velikosti posestva lahko zemljišča razvrstimo glede na njihovo lokacijo na zemljevidu. Premium LAND so tista območja, ki obkrožajo glavne partnerje ali družbena središča. Na teh območjih je zaradi njihove strateške lokacije velik promet uporabnikov. Izkušnje z blagovnimi znamkami pritegnejo številne uporabnike, medtem ko bodo igralci, ki se pridružijo virtualnemu svetu prek portalov družabnih središč, prenesli raziskovalni promet navzven. 

Visoka stopnja prometa oceni vrednost sosednjih parcel, saj se možnosti monetizacije na teh območjih povečujejo. Na primer, The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids in izkušnje Steva Aokija so med sezono Alpha 100,000 registrirale več kot 3 edinstvenih uporabnikov. Tako postanejo oglasi, najemnine in plačila za igranje iger na vrhunskih posestvih dražji.

Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
vir: The Sandbox

Primarna ali začetna prodaja zemljišč Premium vključuje ekskluzivna, časovno omejena sredstva, ki veljajo za sredstva Premium. Zaradi svoje redkosti imajo sredstva Premium višjo vrednost kot običajna sredstva TSB.  

Pomembno je omeniti, da so sredstva Premium pritrjena na zemljišče Premium samo v času kovanja. Pri nakupu zemljišča Premium na sekundarnem trgu mora prodajalec združiti sredstva Premium kot del trgovanja.

ZEMLJIŠČA Distribucija

Od celotne ponudbe ZEMLJIŠČA bo 10 % (16,704 zemljišč) ostalo pod nadzorom The Sandboxa za gostitev posebnih dogodkov in ekskluzivnih iger. Nadaljnjih 16 % ali 25,920 ZEMLJIŠČ bo uporabljenih kot rezerva, ki bo razdeljena strateškim partnerjem ali izdana ustvarjalcem in igralcem iger kot nagrade. Vendar pa je preostalih 123,000 zemljišč naprodaj javnosti. Ob pisanju je bilo več kot 80 % teh zemljišč, ki so na voljo za javno prodajo, že prodanih.

Distribucija The Sandbox LANDs
Distribucija The Sandbox LANDs
Vir: Peskovnik

Peskovnik kljubuje medvedjemu trgu za sezono Alpha 3

V zadnjih osmih mesecih je bila kripto industrija ujeta v medvedji trend. Cena vsake kriptovalute je padla od najvišjih vrednosti vseh časov, zabeleženih pred enim letom. Medtem so obsegi trgovanja z NFT najnižji od junija 2021. Kljub zahtevnim tržnim razmeram pa se The Sandbox s svojo uspešno sezono Alpha 3 in nedavnimi mejniki, doseženimi v načrtu, izogne ​​zlomu. 

Tretja sezona Sandbox Alpha je trajala skoraj 3 dni, igralcem alfa iger pa so bile na voljo številne izkušnje priznanih blagovnih znamk. Več kot 70 edinstvenih uporabnikov je med dogodkom obiskalo metaverse, medtem ko je več kot 220,000 milijona edinstvenih uporabnikov obiskalo uradno spletno stran. Podatki o verigi blokov ali verigi potrjujejo navdušenje, saj je več kot 1.6 edinstvenih aktivnih denarnic (UAW) sodelovalo s pogodbami o igri in tržnici The Sandbox, kar je 10,800-odstotno povečanje od konca avgusta. 

Ko so izkušnje iz filmov The Walking Dead, Steve Aoki in Sueco postale priljubljene atrakcije, je povpraševanje po Sandbox LANDs vidno naraslo. V času pisanja je več kot 22,500 edinstvenih lastnikov zemljišč, kar je rekord vseh časov, čeprav The Sandbox ni izdal novih LAND-ov od začetka Alpha v avgustu. 

Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Poleg tega meritve NFT za Sandbox LANDs kažejo rahlo okrevanje in prekinejo splošni trend trga virtualnega sveta, ki strmo pada od prvega četrtletja letos. Od avgusta so The Sandbox LANDs ustvarili več kot 1 milijona USD v obsegu s skoraj 6.1 prodajami LAND. Obe metriki sta drugi najboljši v panogi v tem obdobju in zaostajata le za Otherside. 

Peskovnik Lands and Volume
Peskovnik Lands and Volume

Medtem ko so poglobljene igralne izkušnje sezone Alpha 3 spodbudile nedavni porast povpraševanja po ZEMLJIŠČU, nas visoke ravni PESKA, razdeljenega s stakingom, spomnijo na še eno pomembno lastnost The Sandbox LANDs: staking. 

Kako monetizirati LAND v peskovniku?

Možnost zastavljanja ZEMLJIŠČ je eden najbolj privlačnih vidikov virtualnega posestva The Sandbox. Tisti, ki so svoje LAND-e premostili iz Ethereuma v Polygon, lahko sodelujejo v novem programu vložkov SAND, ki se je začel 22. septembra. V to kampanjo vložkov lahko imetniki vložijo do 500 SAND-ov na LAND, da ustvarijo pasivni dohodek, izplačan v žetonih SAND. Več ko ima nekdo LAND NFT, več peska lahko stavi. 

SAND je žeton upravljanja ekosistema The Sandbox. Pridobivanje nagrad za vlaganje v SAND poveča uporabnost LAND NFT, hkrati pa deluje kot katalizator skupnosti.

Poleg zagotavljanja pasivnega dohodka in povečanja glasovalne moči upravljanja obstaja precejšen potencial za monetizacijo Sandbox LANDs in te priložnosti so na voljo v različnih oblikah:

  • Gostovanje poglobljenih izkušenj
  • Najem ZEMLJIŠČA
  • Gostite tekmovanja in darila
  • Prodaja sredstev NFT
  • Prodam ZEMLJIŠČA

Pogovorimo se o vsaki od teh priložnosti.

Gostovanje poglobljenih izkušenj

Primarna funkcija LANDs na The Sandbox je omogočiti uporabnikom gostovanje igralnih in družabnih izkušenj. Lastniki lahko uporabljajo orodje Game Maker platforme za ustvarjanje poglobljenih prostorov, kot so igre, umetniške galerije, trgovine, diorame, interaktivno izobraževanje itd. Kreacije so objavljene na vrhu virtualne zemlje, lastnik pa lahko uporabnikom, ki želijo preizkusiti njihovo izkušnjo, zaračuna pristojbino.

Najem ZEMLJIŠČA

Tako kot v resničnem svetu metaverse lastnikom virtualnih zemljišč omogoča najem svojih nepremičnin v digitalni resničnosti. V The Sandboxu lahko lastniki zemljišč monetizirajo svoja zemljišča tako, da jih dajo v najem drugim uporabnikom, ki si želijo zgraditi kakršno koli izkušnjo na vrhu parcele. Ker se sprejemanje metaverse nadaljuje z neustavljivim napredovanjem, bi digitalni nepremičninski posredniki lahko postali bolj priljubljeni. 

Z najemom LAND-ov bodo oblikovalci iger in razvojni studii, ki so zamudili prve prodaje, lahko oblikovali svoje izkušnje. Na ta način The Sandbox sledi odprtemu gospodarstvu, ki omogoča p2p nepremičninski trg. 

Gostite tekmovanja in darila

V DEŽELAH se lahko organizirajo tekmovanja in obdarovanja, ki privabijo zdravo število plačljivih potrošnikov, da obiščejo to DEŽELO in sodelujejo v tekmovanju ali obdarovanju. Druga možnost je, da lahko lastnik ZEMLJIŠČA za določeno ceno dovoli drugim, da organizirajo tekmovanja ali darila na svojih ZEMLJIŠČIH, da se oglašujejo.

Prodaja sredstev NFT

Ko bo lastnik LAND-a objavil izkušnjo, bo lahko določil tudi pogoje za sprejem in zaračunal ceno. Eden od vstopnih pogojev, ki jih lahko naložijo, je, da morajo igralci vnaprej imeti določeno sredstvo NFT. Na primer, za igranje pustolovske piratske igre, ki so jo objavili na LAND-u, bo igralec morda prisiljen kupiti meč iz zbirke mečev NFT, ki jo je prav tako uvrstil na trg.

Prodam ZEMLJIŠČA

Najbolj enostaven način za monetizacijo LAND-a je, da ga obrnete in prodate na sekundarnem trgu. 

Razčlenitev potenciala The Sandbox's LAND

Koliko naj bi bil metaverzum vreden do leta 2030? Številke so tako naključne kot pikado, ki ga analitiki streljajo v pikado, ko poskušajo napovedati prihodnost. 750 milijard dolarjev pravi Frost & Sullivan, 5 bilijonov dolarjev, pravi McKinsey; medtem Citi zahteva celo 13 bilijonov dolarjev. Vse tri so lahko pravilne ali napačne, odvisno od določenih ekonomskih modelov, tehnološkega napredka in preferenc kupcev.

Ne glede na natančno število, metaverzum podjetjem omogoča, da vstopijo na trg z več milijardami dolarjev, če ne na trg z več bilijoni dolarjev. Eksponentna rast NFT-jev, tehnologije veriženja blokov in platform metaverse ustvarja nove priložnosti za strokovnjake z močno vizijo. Kljub medvedjemu trgu povečanje financiranja tveganega kapitala podpira živahno skupnost, ki želi doseči nove stranke, podjetja in občinstvo.

Interoperabilnost metaverse

Interoperabilnost predstavlja enega največjih izzivov na načrtu metaverse. Interoperabilni metaverse pomeni, da lahko uporabniki na eni platformi komunicirajo, komunicirajo in delijo podatke in vsebino z uporabniki na drugi platformi.

Za uporabnike interoperabilni metaverzum pomeni, da se bodo lahko premikali iz sveta v svet brez zamenjave avatarjev, denarnic ali sredstev. Funkcije, kot so interoperabilni avatarji, bodo privabile občinstvo, ki želi zgraditi in prilagoditi svoje virtualne identitete, s čimer bodo dodatno definirale lastništvo, osebni izraz in družbene interakcije v interoperabilnem metaverzumu.

Kar zadeva interoperabilnost, je treba The Sandbox šteti med vodilne. Alpha Season 3 je bil eden najpomembnejših primerov uporabe interoperabilnosti doslej, saj so lahko lastniki NFT uporabljali digitalne avatarje blagovnih znamk Web3, kot so Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats in Clone X. Poleg tega The Sandbox je sodeloval z več kot 200 blagovnimi znamkami in vplivneži, da bi oblikoval svojo virtualno pokrajino. 

Oblikovanje ustvarjalnega gospodarstva

To cvetoče gospodarstvo že leta uspeva s tokom tržna vrednost ocenjena na 20 milijard dolarjev, po besedah ​​izvršnega direktorja Patreona. Kljub hitremu širjenju družbenih platform, kot sta Instagram in TikTok, se je nujno zavedati, da so ta podjetja pomembna le zaradi proizvajalcev vsebin in njihovega občinstva.

Vplivno trženje na večjih družbenih platformah se je v zadnjih petih letih povečalo za 50 %, kar ponazarja trend trženja potrošniških blagovnih znamk, ki ga vodijo vplivneži in ustvarjalci vsebin. 

Ta poteza koristi širitvi metaverzuma, saj bo precejšen delež novih in zanimivih izkušenj verjetno izviral iz ustvarjalcev vsebine, ki se pridružijo kot uporabniki. Odraža trend, ki so ga sprožili družbeni mediji Web2, vendar ga obogati z digitalnim lastništvom in osebno blagovno znamko. 

V bistvu nenehno preučevanje metaverzuma spodbuja rast ustvarjalne ekonomije. To še posebej velja za kriptointegracije in decentralizirane platforme, ki ustvarjalcem omogočajo zaslužek. Ko razvijalci gradijo projekte na teh decentraliziranih arhitekturah, bo več priložnosti za neodvisne producente, da se pridružijo skupnostim metaverse in delijo njihovo vsebino.

Metaverse bo opolnomočena priložnost za vplivneže in umetnike vseh vrst, za vse, ki imajo željo in sposobnost ustvarjanja vsebine. In The Sandbox je odličen pri zagotavljanju razvijalcem in ustvarjalcem vsebin orodij za doseganje njihovega polnega potenciala. 

Opolnomočenje virtualnih svobodnjakov

V zadnjem desetletju so se zaradi digitalizacije oblikovali povsem novi gospodarski segmenti. Podjetja, kot sta Uber in Lyft, ter spletna mesta, kot sta Upwork in Fiverr, so prispevali k nastanku svetovnega gospodarstva koncertov. Zdaj se platforme metaverse širijo in zagotavljajo številne priložnosti za zaslužek delavcem v gig ekonomiji.

Na primer, The Sandbox ve, da mora spodbujati in pritegniti umetnike in razvijalce v velikem številu, da posnemajo uspeh svojih predhodnikov Web2. Zato ponuja številne priložnosti za zaslužek z ustvarjanjem vsebin, razvojem in sodelovanjem. 

Na voljo bo veliko priložnosti za monetizacijo sposobnosti delavcev na koncertih, od načrtovanja digitalnih dogodkov do DJ-ja na virtualnih dogodkih. Funkcije, ki jih vidimo v različnih sektorjih resničnega sveta, kot so zabava, trgovina, družbene in poslovne storitve, bodo imele mesto v ekosistemu, ki ga zagotavlja The Sandbox. 

NFT-ji so že znatno vplivali na gospodarstvo nastopov, saj skoraj dve tretjini samostojnih podjetnikov išče nastope znotraj industrije NFT na spletnih mestih za delo z nastopi, kot je Fiverr. To je verjetno posledica povpraševanja po kreativcih in strokovnjakih za pomoč pri širjenju in rasti novih podvigov web3 in metaverse.

Šele začenjamo praskati po površini možnosti za delavce na koncertih v metaverzumu. V pripravi je na stotine novih virtualnih svetov, ki podpirajo metaverse in ponujajo možnosti ustvarjanja prihodkov za vse tiste, ki želijo sodelovati in se razvijati.

Prihodnost glasbe in zabave

V zadnjih dveh ali več letih so virtualni dogodki pridobili veliko privlačnost. Inovacije metaverzuma bodo zagotovile bistveno pomoč pri nadgradnji virtualnih dogodkov v sedanjosti in prihodnosti. Deadmau5 in Snoop Dogg sta v zadnjem letu gostila popolne virtualne koncerte, pri čemer je slednji lastnik ene najbolj priljubljenih izkušenj v The Sandboxu.

koncert snoop dogga v metaverzum
koncert snoop dogga v metaverzum
vir: YouTube

V začetku tega leta sta Warner Music in The Sandbox začela sodelovati, da bi ustvarila vesolje metaverse, v katerem je vse o glasbi. Umetniki Warner Music bodo izvajali koncerte v živo in druge glasbene izkušnje na tem svetu.

Slipknot, ameriška alternativna metalska zasedba, je 19. aprila napovedala sodelovanje s skupino The Sandbox, da bi ustanovila »Knotverse«, nov svet v skupini The Sandbox, ki bo svojim uporabnikom ponudil poglobljene izkušnje. Poleg tega je tretja sezona Sandbox Alpha vsebovala različne glasbene nastope Sueca, Steva Aokija, Paris Hilton itd.

S številom obiskovalcev v desetinah milijonov za virtualni koncert, kot je razvidno iz koncerta Travisa Scotta v igri Fortnite, sta dostopnost in razširljivost dogodkov ena glavnih prednosti koncerta metaverse. Skoraj vsakdo na svetu lahko kupi vstopnico za virtualni dogodek, saj lokacija ni več pomembna.

Poglobljena izkušnja e-trgovine

Zaradi stalne rasti in priljubljenosti e-trgovine so spletne trgovine postale ključni sestavni del strategije katere koli organizacije. Maloprodajna panoga je postala naslednji primarni testni poligon za komercialni potencial metaverse.

Poglobljene nakupovalne izkušnje so lahko koristne za maloprodajna podjetja. Poleg tega bo metaverse idealno okolje za uvajanje novih izdelkov, blaga in storitev. 

Možnost brskanja po digitalnih prodajalcih, kot so Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike in Alo Yoga, v 3D-poglobljenem virtualnem okolju bi izkušnjo internetnega nakupovanja dvignila na povsem novo raven.

Gucci Vault v peskovniku
Gucci Vault v peskovniku
vir: Forbes

Poglobljena nakupovalna izkušnja v metaverzumu bo uporabniku omogočila, da virtualno preizkusi oblačila, čevlje in nakit na načine, ki bodo bolj podobni dejanskemu svetu. Še več, ker je vaš digitalni avatar podaljšek vas samih, bi se počutili bolj povezane s spletnim izdelkom in nakupovalno izkušnjo, s čimer bi premostili vrzel med tradicionalnim e-trgovanjem in nakupovanjem v resničnem svetu.

Preden investira v fizični izdelek, ga lahko podjetje, ki se je uveljavilo v metaverzumu, uporabi kot platformo za uvedbo novih izdelkov in pridobivanje neposrednih povratnih informacij strank. Z vzpostavitvijo ugodnega odnosa s tistimi, ki so predani vaši blagovni znamki ali izdelku v metaverzumu, razširite svoje občinstvo in svojemu podjetju daste več priložnosti za tržne raziskave s poglobljenimi preizkusi izkušenj.

Izkušnja učenja, ki je popolnoma poglobljena

Poglobljene izkušnje, ki jih omogoča metaverzum, je mogoče prenesti v medicinsko izobraževanje, visokošolsko izobraževanje, vojaške aplikacije in številne druge aplikacije, ki bi jim lahko koristilo poglobljeno učenje. Pomembno je, da organizacijam ni treba ustvariti nove infrastrukture za omogočanje poglobljenega učenja, ker je na voljo virtualno prek metaverse.

Uporaba izobraževanja v metaverzumu bi vključevala uporabo nastavitev navidezne resničnosti (VR) in prekrivanje digitalnih informacij z dejanskim svetom z uporabo slušalk VR. Zato bi bilo učenje VR nujno, saj lahko učencem omogoči učinkovitejšo interakcijo z informacijskimi koncepti in idejami. Poleg tega bi poglobljeno izobraževanje v metaverzumu lahko pomagalo pri odkrivanju napak učencev in učiteljem olajšalo posodabljanje učnega načrta. 

Znotraj The Sandbox lahko vsak ustvari in deli virtualne svetove, ki se lahko istočasno pojavijo virtualno ali fizično, kar lahko privede do razvoja in uvedbe virtualnih učilnic. Tukaj udeleženci niso omejeni z geografsko lokacijo ali fizičnim prostorom. Poleg tega lahko učitelji študente popeljejo v poglobljene zgodovinske scenarije ali znanstvene poskuse z varnostjo in priročnostjo svojih prenosnikov.

Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Posebno poročilo The Sandbox: Razumevanje LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Vir: Peskovnik

Aprila je vodilni proizvajalec denarnic za kripto strojno opremo Ledger sklenil partnerstvo s podjetjem The Sandbox.

Sprva je šlo le za koncept. To je zdaj realnost. S pomočjo agencije metaverse in soustvarjalca Swipe Back je Ledger ustanovil trgovino v The Sandboxu in razvil šolo, ki jo je navdihnil Minecraft in vključuje igranje z navodili za bitcoin. Igralci lahko zaslužijo NFT, medtem ko se učijo o verigi blokov in njenih tveganjih, za začetek pa ne potrebujejo denarnice za kriptovalute.

Kar zadeva dostopnost učenja v metaverzumu, je najpomembnejši vidik ta, da bodo vse komercialne možnosti v izobraževanju zagotovile poglobljene učne izkušnje v katerem koli jeziku brez ovir pri prevajanju. Še več, le en uspešen učni model nas loči od zagona naslednjega velikega trenda: naučiti se zaslužiti. 

Naraščajoče vladno posvojitev

Od začetka zadnjega četrtletja smo priča porastu vladnega posvojitve, ki je bil najbolj opazen v azijskih gospodarstvih. Več pobud metaverse bo prejelo naložbo v višini več kot 177.1 milijarde vonov (128.8 milijarde USD) iz Južne Koreje. Denar bi najprej uporabili za razvoj platforme metaverse na metropolitanski ravni, ki bi zagotavljala digitalni dostop do različnih vladnih programov in storitev.

Po tem je pekinška občinska uprava objavila dveletno strategijo inovacij in razvoja metaverse. Ta projekt se osredotoča na spodbujanje rasti podjetij, povezanih z metaverse, in pomoč Pekingu, da postane vzorčno mesto digitalnega gospodarstva.

Dve večji kitajski mesti sta v zadnjih nekaj mesecih objavili večletna akcijska načrta, ki se osredotočata na metaverse in NFT. Pred Pekingom je tudi Šanghaj uvrstil metaverzum v svoj petletni načrt rasti in obljubil, da bo do konca leta 350 vzpostavil posel metaverzuma v vrednosti 51 milijard juanov (približno 2025 milijard dolarjev).

Poleg tega je ekosistem umetne inteligence Multiverse Labs ustvaril novo metaverse mesto v Združenih arabskih emiratih (ZAE), poteza, za katero emirat verjame, da bi spodbudila turistično poslovanje v regiji.

ekosistem umetne inteligence Multiverse Labs je ustvaril novo metaverzalno mesto v Združenih arabskih emiratih (ZAE)
ekosistem umetne inteligence Multiverse Labs je ustvaril novo metaverzalno mesto v Združenih arabskih emiratih (ZAE)
vir: beincrypto

Multiverse Labs je definiral Sharjahverse kot "fotorealističen, fizikalno natančen" metaverzum, ki obsega 1,000 kvadratnih milj površine emirata. Virtualno mesto bo spodbudilo lokalno turistično gospodarstvo in lahko ustvarilo nova delovna mesta v metaverzumu, kar se ujema s pobudami, ki jih je letos sprožil sosednji emirat Dubaj.

Za zaključek je bil metaverzum ena ključnih tem na zadnjem Svetovnem gospodarskem forumu (WEF)3 leta 2022, kjer so strokovnjaki razpravljali o tem, kako bi ga vlade uporabile za krepitev različnih področij. To je še posebej veljalo za medicinske in reševalne operacije, kjer je večja verjetnost, da se bodo pojavile situacije, v katerih je fizično nemogoče, da bi ljudje opravili nalogo, virtualno okolje pa bi bilo v veliko pomoč.

Virtualna potovanja

Potovanja in izleti v znane počitniške kraje so dejavnosti, ki jih rada doživlja večina ljudi po vsem svetu. Večino časa pa so potovalne možnosti ljudi omejene s finančnimi ali fizičnimi omejitvami.

Vendar pa v metaverzumu ni fizičnih meja; združevanje neskončnih potovalnih zmogljivosti virtualnega sveta z bogatim turističnim poslom ima različne gospodarske potenciale.

Sposobnost virtualnih potovalnih podjetij, da potrošnike povežejo z izleti in potovalnimi izkušnjami, ki bi bile enkrat v življenju v fizičnem svetu, je pomembna značilnost. Potovalne agencije lahko organizirajo enkratna potovanja v metaverzumu za uporabnike, ki si jih sicer ne bi mogli privoščiti, saj ni meja ali previsokih potovalnih stroškov.

Navdihujoča potovanja v resničnem svetu so še ena prednost sektorja virtualnega turizma, saj ogled privlačnih mest poveča željo ljudi, da jih obiščejo osebno, kar poveča zadovoljstvo potnikov.

Obstaja tudi možnost za izboljšano izkušnjo rezervacij, pri kateri si bodoči gostje lahko ogledajo hotele in si pred prihodom ogledajo znamenitosti destinacije. Skupaj povečan obseg rezervacij, ki ga omogoča metaverse, omogoča bolj celostno potovalno izkušnjo.

Dostopnost in opolnomočenje

Ogromna širitev in brezmejna narava metaverzuma lahko pomagata nastajajočim in mejnim gospodarstvom. Internet je že olajšal širjenje delovne sile po vsem svetu in posameznikom iz držav v razvoju omogočil, da delajo za zahodna podjetja in izboljšajo svoj gospodarski položaj. 

Zdaj bi lahko metaverzum omogočil, da bi več delavcev sodelovalo pri zaposlitvah in izobraževalnih možnostih, ki so bile prej nedostopne, kar bi izboljšalo možnosti za posameznike, ki so imeli prej omejene možnosti.

Poleg tega se opolnomočenje razširi na druge skupnosti, ki potrebujejo izboljšano dostopnost. Eden od primarnih ciljev metaverse je ustvariti poglobljene virtualne svetove, ki simulirajo izkušnjo povezanosti v resničnem svetu. To lahko naredi internet in posledično možnosti metaverzuma bolj dostopne posameznikom, ki so brez volilnih pravic zaradi nevrodiverzitete, invalidnosti ali drugih omejitev.

To ustvarja odlično priložnost za tehnološke platforme in njihove partnerje za inovacije in standardizacijo bolj dostopnih elementov uporabniške izkušnje, kar širšemu trgu omogoča oblikovanje nove digitalne povezave in dobe razumevanja.

To temeljno načelo univerzalnosti se takoj prenese v nove tehnologije in priložnosti za podjetja, da so v ospredju inovacij. Medtem ko bo univerzalnost proizvodnje dostopne tehnologije povečala dostop za invalide ali tiste iz skupnosti v razvoju.

Implementacija teh konceptov v zasnovo metaverse bo zagotovo ustvarila bolj privlačno izkušnjo za vse uporabnike.

Zaključek

Odkar se je Facebook preimenoval v Meta, je zanimanje za virtualne nepremičnine močno naraslo in doseglo vrhunec cikla navdušenja v začetku tega leta. The Sandbox, ki je bil predstavljen kot tradicionalna video igra leta 2012, je postal eden od vodilnih v dirki web3 metaverse. Pristop, ki ga vodi skupnost, umetnikom, igralcem iger in ustvarjalcem omogoča razvoj, izmenjavo in distribucijo digitalnih sredstev in je postal standard za industrijo.

Poleg tega The Sandbox LANDs niso tipični zapleti metaverzuma. Lastniki zemljišč lahko svoje NFT-je monetizirajo drugače, zaradi česar je to ena najbolj mamljivih razpoložljivih platform metaverse. Poleg tega so številna partnerstva, vključno z nekaterimi največjimi blagovnimi znamkami na svetu, le zadnji opomin na visok strop The Sandbox. 

Najnovejši dokaz potenciala ekosistema je The Alpha Season 3, uspešna kampanja, ki je pritegnila več kot 220,000 edinstvenih obiskovalcev v poglobljene izkušnje. Za svojo vodilno ponudbo iger na srečo in popolnim kripto ekosistemom ostaja The Sandbox eno od imen, ki mu bodo sledila v naslednjih letih.

Časovni žig:

Več od dappradar