Posodobitev vdelane programske opreme PSVR 2 vključuje novo podporo za grafične procesorje NVIDIA, ki kaže na žično povezavo PC VR

Posodobitev vdelane programske opreme PSVR 2 vključuje novo podporo za grafične procesorje NVIDIA, ki kaže na žično povezavo PC VR

PSVR 2 Firmware Update Includes New Support for NVIDIA GPUs, Pointing to Wired PC VR Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Sony je prejšnji mesec objavil, da je prinaša podporo PC VR za PSVR 2 sometime this year, although the company didn’t specify how or exactly when this would happen. According to the headset’s latest firmware update, all signs now point to a direct wired connection—holding a few implications for Sony’s VR strategy.

Posodobitev (25. marec 2024): iVRy, the leading third-party project dedicated to bringing unofficial PC VR support to PSVR 2, objavljen na X the headset’s latest firmware update seems to show that Sony is indeed enabling support for NVIDIA GPUs ahead of its own official solution for PC VR. Previously the headset only supported AMD graphics since that’s what is built into PS5 consoles.

It remains to be see what sort of hardware adapters will be required however, and whether they will be provided directly by Sony or not.

This further suggests Sony is fully untangling PSVR 2 from PS5 by letting users directly plug their headsets into a PC, and not offering a dedicated streaming solution, which would otherwise need both the console and PC to do. The original article detailing the firmware update follows below:

Original Article (March 21st, 2024): Glede na najnovejša posodobitev programske opreme PS5, PSVR 2 zdaj deluje brez potrebe po razširjenih identifikacijskih podatkih zaslona (EDID) in stiskanju DisplayPort (DSC), dveh stvareh, ki sta bili vdelani v vdelano programsko opremo slušalk za uporabo s konzolami PS5.

Tukaj je pogled analitika strojne opreme in YouTuberja Brada Lyncha (tudi 'SadlyItsBradley'):

Kot se upravičeno sprašuje Lynch, si Sony umiva roke s PSVR 2? Mogoče je.

Podpora PC VR prek neposrednega priveza in ne rešitev za pretakanje, ki temelji na konzoli, popolnoma osvobodi PSVR 2 od ekosistema PS5, kar uporabnikom omogoča, da popolnoma opustijo konzolo, ki uporabnike nedvomno zaklene v dokaj bled katalog iger. Čeprav se to sliši odlično za potrošnike na splošno, lahko kaže na nemirne vode za napredovanje strategije podjetja VR.

Seveda Sony še ni zamahnil z roko, čeprav je jasno, da podjetje na to gleda z vidika zniževanja stroškov, saj je nedavno odpustil osem odstotkov družbe Sony Interactive Entertainment, ki je zaprl svoj London Studio (Kri in resnica) in med drugim zmanjšano število zaposlenih v podjetju Firesprite (Horizontski klic gore).

Za razliko od Metine platforme Quest, Sony navidezno ni subvencionirala strojno opremo PSVR 2 v prizadevanju, da bi povrnila stroške s prodajo programske opreme – pri čemer je MSRP za slušalke 550 USD verjetno enak ali višji od stroškov proizvodnje. Res je, da nismo videli razčlenitve stroškov strojne opreme, čeprav je vsaj jasno, da Sony že od samega začetka ni bil zavezan financiranju vrste sidrne vsebine, ki jo je potreboval, da bi spremenil pomemben del ~50 milijonov lastnikov PS5 .

Pod pogojem, da bo Sony res ločil PSVR 2 od PS5, bo podjetje to morda videlo celo kot način za opustitev svojih prizadevanj na področju VR. Če bi namesto tega podjetje izbralo rešitev za pretakanje navidezne resničnosti za osebni računalnik obvezna PS5 bi zares ponudil izbiro le obstoječim uporabnikom PSVR 2 in ne bi pritegnil novih uporabnikov, da bi pomagali splakniti zaostanek nekupljenih zalog, saj naj bi Sony zaradi nizke prodaje začasno ustavil proizvodnjo PSVR 2.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR