Sektor iger na srečo skokovito raste, njegova povezava s kripto industrijo pa postaja vse močnejša.
Glede na zadnja poročila so vodilni založniki videoiger začeli integrirati komponente blockchain in kriptovalute v svoja omrežja. To je namenjeno zagotavljanju boljše izkušnje za razvijalce in uporabnike.
Nekaj zanimivih statističnih podatkov o igričarski industriji
Ameriška igralniška industrija je leta 43.4 ustvarila rekordnih 2018 milijarde dolarjev prihodkov. To je po statističnih podatkih, ki jih je objavilo Entertainment Software Association. Številke vključujejo fizično in digitalno prodajo, naročnine in nakupe v igri. V Ameriki je približno 150 milijonov igralcev.
Vendar pa je kitajska igralniška industrija največja na svetu po številu igralcev. Država ima le čez 600 milijonov igralcev.
Samo število ljubiteljev videoiger je večje od celotnega prebivalstva ZDA, kar je ena točka spodbudila vlado, da prepove konzole zaradi strahu pred razširjenimi negativnimi fiziološkimi učinki na mlajšo generacijo v državi. Prihodki kitajske industrije so leta 19 presegli 2018 milijard dolarjev.
Turnirji e-športa za igre, kot sta Counter-Strike: Global Offensive in League of Legends, redno ponujajo nagradne sklade, v katerih lahko profesionalni igralci osvojijo na stotine tisoč dolarjev. Prenosi teh turnirjev dosežejo milijone uporabnikov na pretočnih platformah, kot so Twitch, YouTube in Mixer.
Nekatera večja igralniška podjetja zdaj uporabljajo platforme Blockchain
Igralniško industrijo poganjajo koncepti navidezne resničnosti in tako ima presenetljive podobnosti s sektorjem kriptovalut, v katerem se uporablja digitaliziran denar. Kot taki so igralci običajno bolj pripravljeni kupiti preobleke, modifikacije in druge igralne izboljšave z uporabo tokeniziranih valut, vključno s kriptovalutami.
In zdaj se vodilni razvijalci video iger združujejo z omrežji, osredotočenimi na verigo blokov, da bi razširili operacije in upravljali komponente ter omogočili kripto transakcije.
Epic Games, agencija za uspešnico igre Fortnite, je med zadnjimi založniki, ki so se pridružili skupini blockchain. Podjetje pred kratkim sklenil sporazum z The Abyss, digitalnim distribucijskim omrežjem za spletne igre za več igralcev (MMO) in igre za igranje vlog. Partnerstvo omogoča razvijalcem, ki so naročeni na omrežje, dostop do Epicovega Unreal Engine.
Igralne naslove je zdaj mogoče objaviti na platformi. Razvijalci, ki uporabljajo storitev, lahko prejemajo tudi sredstva v žetonih Abyss. Izdaja iger v verigi blokov ima številne prednosti. Eden od njih je, da je transakcije, opravljene v verigi blokov, enostavno preveriti. Vsebino, ki se hkrati distribuira na številnih platformah, je tudi lažje upravljati.
Drugo igralniško podjetje, Ubisoft, ki stoji za nekaterimi priljubljenimi franšizami, kot sta Assassin's Creed in Rainbox Six, si prav tako prizadeva za integracijo aplikacij blockchain v svoje sisteme. Podjetje, ki je konkurent Epic Games, je nedavno poročalo, da dela na vrsti aplikacij, ki temeljijo na Ethereumu.
Aplikacije bodo očitno uporabljene za monetizacijo predmetov v igri in predmetov za odklepanje. Integracija pametnih pogodb Ethereum odpira vrsto možnosti. Igralci lahko na primer sklepajo stave na platformi, ki bodo imele realno vrednost in legitimnost. Igralci lahko tudi trgujejo z igralnimi sredstvi, ki so preverjena v verigi blokov.
Igranje, kripto povezava
Vsekakor obstaja povezava med igranjem iger in kripto. Izkušnje Vitalika Buterina kot igralca iger World of Warcraft naj bi ga na primer navdihnile, da je ustvaril omrežje Ethereum.
Ustvarjalci večigralske igre za igranje vlog naj bi odstranili komponento, ki jo je mladi Buterin cenil. Nezadovoljen s to potezo se je odločil odstopiti in stopiti na pot, ki mu je omogočila ustvariti decentraliziran okvir, ki bi preprečil izvajanje takšnih sprememb brez soglasja.
Trenutno obstajajo številne igre z elementi, ki so vdelani v verigo blokov. Njihovo nespremenljivo stanje preprečuje njihovo spreminjanje.
Prekrivanje demografskih podatkov trga
Milenijci so prva generacija, ki je odraščala ob igranju video iger, zdaj pa obstaja več deset milijonov igralcev, starih med 22 in 32 let, ki podpirajo industrijo. Glede na trenutno raziskovalno statistiko je povprečen ameriški igralec star 33 let.
Glede na 2019. junij Nielsenovo poročilo54 odstotkov igralcev video iger v starostnem razredu tisočletja je zaposlenih za polni delovni čas. 38 odstotkov jih plačuje storitve pretakanja glasbe in videa, njihov povprečni letni dohodek pa znaša 58,000 dolarjev.
Igralci v tej demografski skupini so tudi največji zapravljivci v industriji. V povprečju porabijo približno 112 dolarjev na mesec. Statistični podatki kažejo, da ne kupujejo samo video iger, konzol in virtualnih predmetov, ampak so tudi navdušeni oboževalci e-športa, ki radi gledajo igre na spletnih mestih, kot sta YouTube in Twitch. V povprečju milenijci donirajo okoli 29 dolarjev na mesec razvijalcem iger.
(Avtorstvo predstavljene slike: Pixabay)
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- EVM Finance. Poenoten vmesnik za decentralizirane finance. Dostopite tukaj.
- Quantum Media Group. IR/PR ojačan. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Podatkovna inteligenca Web3. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- vir: https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- Sposobna
- O meni
- dostop
- Po
- Prednosti
- starost
- stari
- agencija
- omogočajo
- Prav tako
- Amerika
- Ameriška
- med
- an
- in
- letno
- aplikacije
- približno
- aplikacije
- SE
- AS
- vidik
- Sredstva
- Združenje
- povprečno
- Ban
- BE
- postajajo
- bilo
- zadaj
- počutje
- Boljše
- med
- največji
- Billion
- blockbuster
- blockchain
- blockchain aplikacije
- tako
- vendar
- buterin
- nakup
- by
- CAN
- Spremembe
- Podjetja
- podjetje
- tekmovalec
- komponenta
- deli
- koncepti
- povezava
- Soglasje
- konzole
- vsebina
- pogodbe
- država
- država je
- ustvarjajo
- Ustvarjalci
- kredit
- kripto
- Kripto industrija
- kripto transakcije
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- plačila
- Trenutna
- Decentralizirano
- odločil
- vsekakor
- demografske
- Razvijalci
- digitalni
- digitalna distribucija
- digitalizirano
- porazdeljena
- distribucija
- dolarjev
- darovati
- vozi
- lažje
- lahka
- Učinki
- elementi
- vgrajeni
- Zaposleni
- omogočena
- Motor
- izboljšave
- Zabava
- Združenje za programsko opremo za zabavo
- Celotna
- EPIC
- epske igre
- esports
- ethereum
- omrežje ethereum
- Na osnovi eterij
- Primer
- presežena
- izkušnje
- zunanja
- ventilatorji
- strahovi
- izrazit
- Številke
- prva
- Prva generacija
- po
- za
- Fortnite
- Okvirni
- iz
- Skladi
- igra
- Gamers
- Games
- igre na srečo
- Industrija iger na srečo
- ustvarila
- generacija
- daje
- Globalno
- dogaja
- vlada
- Grow
- Pridelovanje
- Imajo
- he
- več
- ga
- Vendar
- HTTPS
- Stotine
- slika
- nespremenljiv
- izvajali
- in
- v igri
- vključujejo
- Vključno
- prihodki
- vedno
- Navedite
- Industrija
- navdih
- integrirati
- integracija
- Zanimivo
- v
- IT
- Izdelkov
- ITS
- pridružite
- junij
- samo
- Zadnji
- vodi
- Liga
- liga legend
- skoki
- Legende
- legitimnost
- kot
- LINK
- ljubezen
- je
- velika
- Znamka
- upravljanje
- Tržna
- Tisočletje
- Millennials
- milijonov
- milijoni
- mixer
- spremembe
- monetizirati
- Denar
- mesec
- več
- premikanje
- multiplayer
- Glasba
- negativna
- mreža
- omrežij
- zdaj
- Številka
- številne
- of
- off
- žaljive
- ponudba
- Staro
- on
- ONE
- na spletu
- samo
- Odpre
- operacije
- Ostalo
- več
- Partnerstvo
- pot
- Plačajte
- odstotkov
- fizično
- platforma
- Platforme
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- igralci
- igranje
- Točka
- Bazeni
- Popular
- prebivalstvo
- možnosti
- mogoče
- preprečiti
- preprečuje
- Nagrada
- strokovni
- zagotavljajo
- založnikov
- nakupi
- območje
- dosežejo
- resnični svet
- Reality
- prejeti
- Pred kratkim
- zapis
- redno
- sprosti
- sprošča
- Odstranjeno
- Prijavljeno
- Poročila
- Raziskave
- prihodki
- prihodki
- Igranje vlog
- s
- Je dejal
- prodaja
- Lestvica
- sektor
- Storitev
- Storitve
- nastavite
- podobnosti
- hkrati
- Spletna mesta
- SIX
- pametna
- Pametne pogodbe
- So
- Software
- nekaj
- preživeti
- Začetek
- Država
- Statistika
- pretakanje
- pretakanje storitev
- močnejši
- naročnine
- taka
- podpora
- sistemi
- združevanje
- deset
- Pogoji
- kot
- da
- O
- svet
- njihove
- Njih
- Tukaj.
- te
- jih
- ta
- tisoče
- naslove
- do
- tokenizirano
- Boni
- Turnirji
- trgovini
- Transakcije
- Trzanje
- nas
- Ubisoft
- Unreal
- Unreal Engine
- uporaba
- Rabljeni
- uporabnik
- Uporabniki
- uporabo
- navadno
- Uporaben
- vrednost
- preverjeno
- preverjanje
- Video
- video igre
- video igre
- Virtual
- Navidezna resničnost
- vitalik
- stave
- Warcraft
- je
- gledanju
- ki
- WHO
- razširjen
- bo
- pripravljeni
- zmago
- z
- brez
- deluje
- svet
- World of Warcraft
- bi
- let
- mladi
- Mlajši
- youtube
- zefirnet