Quest Casting 2.0 ustvarjalcem omogoča zajemanje neobrezanega širokega zaslona

Quest Casting 2.0 ustvarjalcem omogoča zajemanje neobrezanega širokega zaslona

Quest Casting 2.0 omogoča ustvarjalcem in razvijalcem snemanje ali pretakanje neobrezanega širokozaslonskega zaslona na računalnik prek USB 3.0.

Slušalke Quest lahko brezžično predvajajo tisto, kar uporabnik vidi, na TV naprave z Google Cast, pametne telefone in spletni brskalnik. Te brezžične metode se vsaj za zdaj ne spreminjajo, vendar se druga metoda predvajanja v računalnik spreminja. Ta metoda, običajno namenjena razvijalcem in ustvarjalcem, je funkcija predvajanja v aplikaciji Meta Quest Developer Hub za Windows in Mac.

Meta Quest Developer Hub, prvotno znan kot Središče za razvijalce Oculus, omogoča razvijalcem upravljanje povezanih slušalk Quest, vključno z dostopom do datotek, nameščanjem, odstranjevanjem in zagonom APK-jev, snemanjem posnetkov zaslona in videoposnetkov, izvajanjem ukazov ADB in profiliranjem zmogljivosti.

Meta Quest Developer Hub ima tudi lastno funkcijo predvajanja in od tega tedna ima zdaj možnost beta Casting 2.0.

Quest Casting 2.0 ustvarjalcem omogoča zajemanje neobrezanih širokozaslonskih podatkov PlatoBlockchain Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Tradicionalno predvajanje in snemanje je prisililo ustvarjalce, da izbirajo med polnim 1:1 (modro) ali obrezanim 16:9 (rdeče).

Običajno morajo ustvarjalci pri zajemanju ali predvajanju videa v Questu izbirati med razmerjem stranic celotnega pogleda 1:1 ali obrezanim pogledom 16:9, ki pogosto izključi vaše virtualne roke in vrhnje predmete od blizu. To je zato, ker ima vsaka leča v večini slušalk približno enako vodoravno in navpično vidno polje.

“Cinematic” način Casting 2.0 to reši tako, da slušalki naroči, naj razširi vidno polje upodabljanja vodoravno preko tistega, kar je dejansko vidno skozi leče, da zajame celotno sliko 16:9 brez obrezovanja zgornjega ali spodnjega dela.

Prikaz Mete v širšem vidnem polju Casting 2.0 za 16:9.

V nasprotju s standardno funkcijo predvajanja Casting 2.0 deluje samo prek USB 3.0, ne pa Wi-Fi ali običajnih kablov USB 2.0. To pa ne bi smelo biti prevelik problem za številne ustvarjalce in razvijalce Quest, saj mnogi že imajo dolg kabel USB 3.0 za funkcijo Link PC VR.

Pri preizkušanju Casting 2.0 sem ugotovil, da ima ta širši upodobljeni pogled nekaj dodatnih stroškov glede zmogljivosti, kot bi pričakovali. V igrah, ki uporabljajo dinamično ločljivost, to preprosto pomeni, da se ločljivost rahlo zmanjša, medtem ko lahko aplikacije s fiksno ločljivostjo izpustijo nekaj sličic.

Kljub temu bi moral biti neobrezan širokozaslonski zaslon veliko bolj priporočljiv za snemanje ali pretakanje vsebine za ogled na prenosnih računalnikih, osebnih računalnikih in televizorjih (ali telefonih v ležeči usmerjenosti) na platformah, kot je YouTube. Casting 2.0 bodo verjetno zelo cenili uporabniki YouTuba, uporabniki Twitch streamov in razvijalci.

Časovni žig:

Več od UploadVR