Pojavlja se razprava o novačenju mladih igralcev v vojsko

Pojavlja se razprava o novačenju mladih igralcev v vojsko

Pojavlja se razprava o novačenju mladih igralcev v vojsko PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ekipa ameriške mornarice za e-šport, Goats & Glory, si prizadeva zaposliti mlade igralce iger in je zaradi etičnih pomislekov glede ciljanja na mlade namenila 4.3 milijona dolarjev za trženje e-športa. 

Kljub težavam pri zaposlovanju podružnice uporabljajo velike zadetke, kot je Fortnite kot marketinška orodja. Vendar pa nekateri veterani menijo, da je praksa neetična, zlasti glede na starost občinstva iger.

Ameriška vojska se sooča z naborniško krizo, ki jo poganja upad števila belih nabornikov, zato se mora spoprijeti s kompleksnimi vprašanji v zvezi z demografijo, nacionalno varnostjo in etiko svojih praks zaposlovanja.

Igralništvo in vojaško novačenje

Da bi povečali zaposlovanje, US vojska je od leta 2018 začela pogosteje uporabljati igre na srečo. To se zgodi v ključnem trenutku, saj ameriške oborožene sile doživljajo največjo naborniško krizo, odkar so se po vietnamski vojni spremenile v izključno prostovoljno silo.

Z vidika vojske je ciljanje na igralce iger smiselno, saj jim omogoča, da dosežejo mlajše, tehnološko podkovane demografske skupine, ki jih želijo zaposliti. Vendar pa je nekaj veteranov dejalo, da je neetično promovirati vojsko prek video iger, s čimer bi boj dejansko spremenili v igro.

Na primer, dvanajst vpoklicanih mornarjev, ki sestavljajo enoto Goats Glory ameriške mornarice, sodeluje v spletnem tekmovanju z igralci.

Velika skrb je mlada starost vojaškega igralskega občinstva; Spletni igralni prostori so priljubljeni pri mladoletnikih, od katerih jih je veliko mlajših od 13 let, in vojska namerno izkorišča igre, ki jih pritegnejo. Če bodo vojaška prizadevanja za zaposlovanje uspešna, bodo ti otroci in najstniki sčasoma uporabili veščine, ki so jih izpopolnili med igranjem iger, ki jim je všeč vojskovanje, kot je pilotiranje dronov za ubijanje na daljavo. Mornarica vsako leto nameni 3.5 % svojega proračuna za trženje eSports pobude, kar znaša do 4.3 milijona dolarjev.

Igranje iger na spletu in v šolah

Potem ko vojska v poznih 1990-ih ni dosegla ciljev zaposlovanja, je izdala video igro, namenjeno mlajšemu občinstvu. Po besedah ​​polkovnika, odgovornega za pobudo, "otrok začne razmišljati o tem, kaj bo počel s svojim življenjem, pri 13 letih, ne pri 17 letih." Corey Mead je avtor knjige War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. "Ne morete čakati, da dopolnijo 17 let, ker se bodo do takrat že odločili za obisk trgovske šole ali fakultete." America's Army in igra, ki je sledila, sta bili veliki uspešnici. Mead trdi, da je odnos med vojsko in igralniško industrijo še vedno »simbiozen«, pri čemer vojska posoja sredstva izdelovalcem iger v zameno za provojaške pripovedi.

Prvo vojaško e-športno ekipo je leta 2018 ustanovila vojska. Vendar pa je bil obtožen neetične prakse zaposlovanja v svojem toku Twitch. To je vključevalo cenzuriranje vprašanj o vojnih zločinih v njegovem klepetu in prirejanje ponarejenega krmilnika Xbox.

Etični pomisleki

Pomembno je, da je predstavnica Alexandria Ocasio-Cortez predlagala prepoved zaposlovanja na Twitchu, ki ni bila sprejeta. Novačenje za igre na srečo se je nadaljevalo, vendar je vojska prenehala pretakati na Twitchu.

Poleg tega naraščajoča odvisnost od eSports za naborništvo je sprožilo vprašanja o odgovornosti vojske, da morebitnim nabornikom natančno in etično predstavi svojo vlogo.

Časovni žig:

Več od MetaNovice