Atlas, ki ga podpira Square Enix, uporablja umetno inteligenco za spreminjanje besedila in slik v svetove iger - dešifriranje

Atlas, ki ga podpira Square Enix, uporablja AI za spreminjanje besedila in slik v svetove iger – dešifriranje

Square Enix-Backed Atlas Uses AI to Turn Text and Images Into Game Worlds - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Vienna-based 3D generativni AI platform emerged Tuesday on the red-hot AI game development scene flush with $6 million in funding. In shedding its stealth status today, Atlas says it will develop better AI models for the gaming industry, where it is already shortening the typically long development process to a few prompts and a few hours of AI generation—putting the industry within reach of many more creators.

"Eden od razlogov, zakaj zdaj izstopamo iz prikrite tehnologije, je, da bomo kasneje v tem letu lansirali alfa različico platforme," je povedal izvršni direktor Atlasa Ben James Dešifriraj. "Želimo omogočiti manjšim, srednjim in neodvisnim razvijalcem iger, da izkoristijo [Atlas], da lahko zgradijo svoje lastne svetove in olajšajo nekatere od teh bolj nemogočih izkušenj."

Atlas, predstavljen leta 2020, ponuja platformo 3D AI, katere namen je pospešiti ustvarjanje virtualnih svetov in izkušenj za razvijalce iger in blagovne znamke, ki gradijo video igre in okolja razširjene resničnosti (XR).

»V zadnjih letih so bili naraščajoči stroški razvoja iger izziv za celotno industrijo iger in pričakuje se, da bo gen AI pomagal racionalizirati proces na nove in vznemirljive načine,« je Hideaki Uehara, generalni direktor naložb in poslovnega razvoja Square Enix, je dejal v izjavi. "Navdušeni smo nad Atlasovo edinstveno tehnologijo in se veselimo, da bomo videli, kako bi lahko sprostila učinkovitost našega poslovanja."

6 milijonov dolarjev je prišlo v dveh krogih financiranja, krogu 4.5 milijona dolarjev, ki ga je vodil 6th Man Ventures, in krogu 1.5 milijona dolarjev, ki ga je vodil Collab+Currency. Drugi vlagatelji, ki se pridružujejo zbiranju sredstev, vključujejo razvijalca iger Final Fantasy in Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund preko Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , in Slope Fund.

Thanks to recent developments in image-generating artificial intelligence like Midjourney, Stable Diffusion, and Runway, game developers are obračanja to AI to design characters and landscapes that would have taken months, even years, to create in the past. Indie studios could conceivably better compete with larger AAA game studios.

There are already some big players in the space. In May, Nvidia unveiled its Avatar Cloud Engine (ACE), which uses generative AI to create game scenes and non-player characters. In August, Sweden-based Hiber launched Hiber3D, which uses Google’s generative AI technology in its online game development platform, Hiberworld. Last month, Nvidia joined forces with 3D software publisher Masterpiece Studio to release Mojstrovina X, designed to make 3D modeling as easy as creating a two-dimensional image.

Čeprav lahko generativni AI neodvisnemu studiu daje prednost, James priznava, da je tehnologija dvorezen meč.

»Če ste večji studio, se običajno osredotočate na prihranke časa in stroškov, ki jih prinaša ta vrsta tehnologije, v nasprotju s tem, če ste manjši studio, vas verjetno zanimajo tiste igre in izkušnje, ki jih še niste. prej nisem razmišljal,« je dejal James. "Ampak rekel bi, da je cilj naše tehnologije le dopolniti ustvarjalno intuicijo oblikovalca."

James je poudaril pomen gradnje tehnologije umetne inteligence na etično pridobljenih podatkih o usposabljanju, dajanju prednosti zasebnosti in zaščiti intelektualne lastnine. Atlas je bil usposobljen na lastnih podatkih in ni uporabljal naborov podatkov drugih razvijalcev iger, ki uporabljajo redko predstavitev, je pojasnil, metoda kodiranja informacij, kjer se namesto mnogih uporablja le majhno število elementov.

»Koristno je, ker pomeni, da lahko te modele zapremo na način, da če bo vaš specifični IP proizvedel določen generator umetne inteligence za vašo igro, ki resnično postane vaš model umetne inteligence, ki ga nihče drug ne more uporabiti,« je dejal James. "Nihče sploh ne bi mogel ustvariti istih rezultatov, kot bi jih ti, razen če bi imel tvoj osnovni IP kot vhod v ta proces."

Kot del raziskovalne štipendije je James dodal, da je bila platforma Atlas zgrajena tudi v skladu z Etičnimi smernicami Evropske unije za zaupanja vredno umetno inteligenco, ki dviguje načela preglednosti, zasebnosti, človeškega delovanja, nadzora in vključenosti.

»Mislim, da je pomembno graditi s tovrstnimi načeli v mislih, ker povsod vidimo, kako pomembno postane to, zlasti v industriji, kot je igranje iger, kjer je IP tako kritičen,« je dejal James. "Resnično želite delati z zaupanja vrednimi aplikacijami."

Glede prihodnosti je James dejal, da je optimističen, da se bo Atlas razvil tako, da bo vključeval širši nabor orodij, ki jih poganja umetna inteligenca in poenostavljajo zapletene naloge, kot sta 3D modeliranje in kodiranje.

"Delamo s fantastičnimi partnerji, vendar bi se radi začeli širiti in rasti," je dejal James.

Uredil Ryan Ozawa.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Časovni žig:

Več od Dešifriraj