Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' nima načrtov za podporo VR za prihajajoče nadaljevanje

Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' nima načrtov za podporo VR za prihajajoče nadaljevanje

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio Has No Plans to Support VR for Upcoming Sequel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ninja Theory, studio za nagrajeno igro, ki podpira VR Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), pravi, da trenutno ni načrtov za prenos njegovega prihajajočega nadaljevanja v VR.

Za razliko od prve igre, ki je v brezplačni posodobitvi leta 2018 prinesla podporo za PC VR, se zdi, da ne bi smeli upati na podobno izdajo za prihajajoče nadaljevanje. Senuina saga: Hellblade II.

Glede na PCGamesN intervju z Ninja Theory je bil vodja studia Dom Matthews neposredno vprašan, ali je taka posodobitev VR v načrtu, kar je prejelo nedvoumen "ne".

Na konzolah PC in Xbox bo 21. maja, Senua's Saga: Hellblade II obljublja usodno vrnitev protagonistke Senue, ki nadaljuje svojo brutalno pot preživetja, ki jo tokrat popelje na Islandijo iz obdobja Vikingov, kjer se spopada z demoni od znotraj in od zunaj.

[Vgrajeni vsebina]

Slišati, da uradne podpore za VR ne bi smeli pričakovati kmalu (ali sploh), je škoda, saj je bila prva takšna neverjeten način doživetja igre. Vendar še ni vse izgubljeno.

opazen, Senua's Saga: Hellblade II je vgrajen v Unreal Engine 5, ki bo potencialnim modderjem verjetno omogočil vbrizgavanje UEVR, ki prinaša retroaktivno podporo VR za igre, kot so Prijateljski svet med številnimi drugimi naslovi, ki temeljijo na UE4 in UE5, ki prvotno niso bili izdelani za VR.

Obstaja tudi bolj oddaljena možnost, da se studio odloči slediti zgledu in sprosti podporo za VR kasneje, kot je to storil z Hellblade: Senua's Sacrifice, izdajo kot brezplačno posodobitev eno leto po začetni predstavitvi igre - čeprav se to zdi nekoliko dvomljivo.

Veliko se je spremenilo od leta 2018 – takrat, ko je bil PC VR v bistvu edini način za izkušnjo visokokakovostne VR. Na splošno je razvoj naslovov VR za osebne računalnike umaknjen, saj se je prenasičenost potrošnikov od takrat preselila na samostojne platforme, kot sta Quest 2 in 3. Te platforme običajno od razvijalcev zahtevajo, da v celoti obnovijo igre, da ustrezajo naborom čipov za mobilne naprave, kar je čas (in denar) potraten proces.

Upravičevanje teh obračunskih ur, da bi njegovo novo in sijoče nadaljevanje prineslo celo v PC VR, morda trenutno preprosto ni v proračunu, saj je studio nedvomno osredotočen na to, da zagotovi, da bo njegovo nadaljevanje pri svojem glavnem občinstvu naredilo večji pečat kot z nagrado BAFTA nagrajeno nadaljevanje. original.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR