'Ultrawings 2' ima '10-krat večjo prodajo' na Questu, pravi razvijalec, kljub osredotočenosti oblikovanja na PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Ultrawings 2' ima '10-krat večjo prodajo' na Questu, pravi razvijalec, kljub osredotočenosti oblikovanja na PC VR

slika

V navidezno nepozvanem tvitu ta teden je Ultrakrila 2 Razvijalec Bit Planet Games je dejal, da je kljub izdelavi svoje najnovejše igre s poudarkom na platformi PC VR, studio opazil znatno večji obseg prodaje Quest 2.

Dodatek k vse večjemu kupu dokazov, da naslovljivo občinstvo igralcev VR na Questu je znatno prehitelo tiste na PC VR, razvijalec Igre Bit Planet ta teden povedal, da je njegov zadnji naslov, Ultrakrila 2, je na Questu 10 prodal 2-krat več.

Tvit, ki se ne odziva na določeno nit, je zaključil, da je "samostojna VR veliko uspešnejša od PCVR."

Ker se je platforma Quest razširila in k sebi pritegnila vse večje občinstvo VR, so igralci PC VR razvijalcem namenili veliko obtožb, ki trdijo, da je bila igra "razvodenela" zaradi potrebe po izvajanju v Questu v primerjavi z kaj bi lahko bilo, če bi že od samega začetka ciljali na visoko zmogljivost PC VR.

Za nekatere naslove je to morda res, čeprav v tem primeru trdi Bit Planet Games Ultrakrila 2 je bil zasnovan predvsem za platformo PC VR. Kljub temu je studio očitno večino svojega uspeha dosegel pri občinstvu Quest.

Motivacija za izjavo studia ni povsem jasna. Morda zato, da bi preprečili splošno kritiko igre same, da bi osvetlili resnico, ki bi jo morali poznati drugi razvijalci VR, da bi zasenčili Valve (ki vodi vodilno platformo VR za osebne računalnike Steam) ali številne druge potencialni razlogi.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR