Uvodnik: kot Quest 3 in PSVR 2 Loom, Meta's Big Quest igre ostajajo manjkajoče v akciji

Uvodnik: kot Quest 3 in PSVR 2 Loom, Meta's Big Quest igre ostajajo manjkajoče v akciji

Leto 2022 je bilo nenavadno počasno za VR.

Začelo se je obetavno, s potencialom za več novih izdaj strojne opreme in ustreznih iger. Toda do konca leta so zaradi pandemije in zamud v dobavni verigi mnogi od teh novih izdelkov prestavljeni v leto 2023. Do Piko 4 Če je prišel oktobra, je Quest 2 ostal edini vodilni na trgu z malo ali nič konkurence.

Lansko leto smo imenovali Kaj za bat?, iz neodvisnega studia Triband, kot naš Igra leta 2022 VR. Medtem ko je igra spektakularna in si 100-odstotno zasluži naslov, je bila izdana tudi v enem letu z izrazitim pomanjkanjem naslovov »AAA« (ali tako blizu, kolikor VR lahko doseže AAA), kar ji je dalo več prostora kot običajno za sijaj. V katerem koli drugem letu obstaja velika verjetnost, da je njegova konkurenca vključevala nekaj velikih uspešnic iz studiev v lasti Mete ali Sonyja.

To govori o stalni širši težavi s knjižnico vsebin na Questu 2. Po skoraj treh letih od njegove izdaje je prišlo do znatnega pomanjkanja večjih, naslovnic privlačnih izdaj iz Mete.

To ne pomeni, da knjižnica Quest 2 ni privlačna ali dobro založena – če pogledate naš seznam 25 najboljših iger Quest 2, boste videli, da skorajda ne manjka kakovostnih naslovov – vendar je bilo popolno pomanjkanje uspešnic, šotorskih izdaj iz kateri koli od studiev, ki jih je Meta pridobila zadnje desetletje. Nedvomno je pandemija obremenila te studie in povzročila neželene zamude, a kljub temu naj bi bil Quest 3 tik za vogalom. Če bo Quest 3 izšel kasneje letos, kot se domneva, kako si bomo zapomnili knjižnico vsebine na Questu 2 v življenjskem ciklu slušalk?

Resident Evil 4 VR Review Best Quest Games 2021

Pogrešan v akciji

Marca 2021 je Mike Doran, takratni direktor produkcije pri Oculus Studios, navedel, da »povprečni razvojni cikel za naslove Oculus Studios VR postaja daljši,« ampak da bi igralci "začeli videti večje, bolj zapletene igre kot rezultat." Ko je nekaj mesecev pozneje septembra govoril o dolgoročnih projektih studia Oculus, je Doran dejal, da »ne more z gotovostjo povedati, kdaj bo prišlo do napovedi,« vendar potrdil, da so projekti v razvoju "vsi ciljno usmerjeni na Quest 2."

To je rekel tudi Doran igralci bi videli novo vsebino Studios v naslednjih dveh letih, ne samo naslednjih treh do sedmih. To je bilo marca 2021. V samo nekaj mesecih bomo dosegli mejo dveh let – torej, kaj ima Meta za pokazati?

Resident Evil 2021 VR iz leta 4, ki je bil objavljen kmalu po Doranovih zgornjih komentarjih, je verjetno najbolj odmevna izdaja Quest 2 doslej. Od takrat Meta ni izdala ničesar, kar bi bilo po obsegu ali kalibru približno blizu Resident Evil 4 VR. Velika praznična izdaja za Quest leta 2022 je bila Iron Man VR – vrata prej ekskluzivne igre PSVR iz prejšnje dve leti.

Kljub temu vemo, da ima Meta v lasti več uglednih studiev za igre VR, ki delajo na tistih dolgoročnih projektih, o katerih je govoril Doran. Meta je februarja 2020 kupila razvijalca Sanzaru Games, vendar ni bilo nobenih novic o naslednjem projektu studia po uspešnici PC VR leta 2019 Asgardov gnjev.

jeza Ingrid Asgard

Tudi Meta junija 2020 pridobil razvijalca Lone Echo Ready At Dawn. Studio je sredi lanskega leta napovedal konec podpore za Lone Echo II in Echo Combat na PC VR, pri čemer je izjavil, da je bila v zgodnje faze dela na "nove, zanimive projekte«. Glede na to časovnico se zdi malo verjetno, da bomo v naslednjem letu videli veliko izdajo Ready at Dawn.

Medtem ko je Beat Games v lasti družbe Meta igralcem Beat Sabre dosledno zagotavljal posodobitve, pakete DLC in novo vsebino za Beat Sabre, je studio že prej dražil novo kozmetično sabljasto vsebino in kar je bilo videti kot neka oblika sistema napredovanja. Beat Games je dejal, da je bil teaser le "del veliko večjega projekta." To je bilo oktobra 2021 – od takrat ni bilo nobenih posodobitev.

Maja 2021 je a Komentar Facebookovega izvršnega direktorja Mete Marka Zuckerberga je pomotoma spregovoril, da je bil Onward 2 v razvoju v studiu Downpour Interactive, ki ga je Meta kupila mesec dni prej. Še vedno nismo videli nobenega drugega uradnega komentarja ali potrditve o nadaljevanju. Prav tako vemo, da so nedavno pridobljeni Camouflaj, razvijalci Iron Man VR, dela na igri Batman VR za Quest, vendar to še ni bilo uradno objavljeno. Kdo ve, kako daleč je to.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Tudi mimo lastnih projektov studiev, ki so v lasti Mete, obstaja več drugih projektov, ki še vedno manjkajo v akciji, kot je Grand Theft Auto: San Andreas. Leta 2021 je Meta napovedala, da bo na voljo VR-priredba klasični naslov Rockstar je bil v razvoju za Quest 2, obravnava Studio Video Games Deluxe s sedežem v Sydneyju. Od takrat ni bilo nobenih posodobitev o napredku razvoja in nobenega znaka obdobja izdaje za naslov.

Septembra 2020 je Meta (takrat Facebook) objavila, da Igre Splinter Cell VR in Assassin's Creed VR so prihajale v Oculus (zdaj Meta) naprave. Skoraj tri leta po tej objavi, Ubisoft je preklical Splinter Cell VR lani julija in tudi ni bilo uradnih posodobitev za Assassin's Creed VR. Čeprav domnevno uhajanje je morda nakazovalo, da je slednji še na poti, res ni ničesar povedati in možno je, da so bili Assassin's Creed VR, San Andreas ali drugi Meta projekti prvega proizvajalca že preklicani. 

Čeprav ni potrjeno, The Verge tudi pred kratkim je poročal, da je "slišal", da se za Quest pripravlja VR različica Robloxa, katerega cilj je izid pozno leta 2023.

Predstavljena slika Assassin's Creed VR Nexus

Pogled naprej

Med Metinimi lastnimi projekti in partnerstvi s tretjimi osebami se vse skupaj sešteje v dokaj impresivno linijo uspešnic, zelo zanimivih izdaj za platformo Quest. Izkušnje teh studiev in prestiž povezane intelektualne lastnine bi lahko povzročili velike izdaje v obsegu, ki ga v Questu še nismo videli, s potencialom, da bi privabili popolnoma novo občinstvo in navdušili obstoječe lastnike slušalk. Vendar pa se življenjski cikel Quest 2 hitro bliža koncu. Če se sprosti kasneje letos, potem bo Quest 3 postal 'trenutna' generacija slušalk Quest in ciljna platforma za vse tiste projekte v razvoju bi lahko kmalu zatem v zraku.

Po izdaji Quest 2 leta 2020 je sledilo vmesno obdobje približno enega leta, v katerem je vsa nova vsebina podpirala originalni Oculus Quest in nove slušalke Quest 2. Resident Evil 4 VR je konec leta 2 postal prva ekskluzivna igra Quest 2021 in postavil precedens, ki je hitro postal norma samo eno leto kasneje. V začetku leta 2023 je le redko videti izdajo Quest s podporo za izvirno Quest. Zdaj pa original Quest se bliža koncu svojega življenja.

Oktobra 2022 je a Meta objava v spletnem dnevniku je izjavila, da bo trajalo "nekaj časa" Preden je podjetje lahko delilo, na čem delajo nekateri njegovi studii, je Meta takrat posredovala UploadVR komentar, ki nas je spodbudil, da se »naslednje leto vključimo v Gaming Showcase«.

Glede na to, da je Gaming Showcase potrjen za leto 2023, še vedno obstaja možnost, da nekateri Metini projekti v razvoju letos izidejo za Quest 2. V naslednjih nekaj letih bomo morda celo videli kar nekaj izdaj s podporo za Quest 2 in Quest. 3. Čip XR2 Quest 2 se uporablja tudi v drugih slušalkah, kot je Piko 4 in Live XR Elite, kar bi lahko pomagalo podaljšati življenjsko dobo Quest 2, ker bi razvijalci lahko optimizirali igre za en čip v več slušalkah. 

Vendar pa glede na prej omenjene komentarje Dorana in druge informacije, ki jih imamo o studijskih časovnicah, ni gotovo, koliko izdaj lahko razumno pričakujemo, da bomo izpustili v naslednjih dveh ali treh letih. Po podaljšanju tega obdobja je povsem možno, da studii nekje na poti začnejo opuščati podporo za Quest 2.

Jasno je, da se zobniki za knjižnico vsebine Quest obračajo na nekaj močnih napadalcev, a spet so že vrsto let. Najave iger ne pomenijo nič, dokler projekti niso izdani potrošnikom. Z nekaj igrami, ki jih bo Meta predstavila v svojem življenjskem ciklu, grozi, da bo Quest 2 postal slušalka, ki je prodala na milijone enot, vendar je prejela le peščico prvorazrednih naslovov, kljub številnim velikim prevzemom studiev in partnerstvom. 

Sony prinaša leta izkušenj z igranjem iger na mizo s PSVR 2, v celotnem procesu – od razvoja do načrtovanja izdaje do trženja pred izdajo. Tudi če je ura prepozna, da bi s knjižnico vsebine Quest 2 naredili preveč, se mora Meta učiti iz svojega izgubljenega potenciala in uporabiti te lekcije naprej. Če želi Quest 3 uspeti, mora Meta podpirati neodvisne izdaje manjšega obsega z vodilno na trgu in zanimivo vsebino prvega proizvajalca, skupaj z drugimi izdajami šotorov, ki jih ustvarijo partnerstva tretjih oseb. Ko vedno več igralcev vstopi v areno, mora biti Metina knjižnica vsebin prve osebe popolnoma izjemna – standard, za katerega morajo šele dokazati, da ga lahko dosežejo.

Časovni žig:

Več od UploadVR