Valve pojasnjuje spremembe v tem, kako se podpora za VR pojavlja na straneh trgovine Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Valve pojasnjuje spremembe v tem, kako je podpora za VR prikazana na straneh trgovine Steam

V začetku tega meseca je Valve spremenil dolgoletni format za prikaz podprtih slušalk VR na strani trgovine Steam za igro. Družba pravi, da je bila sprememba izvedena, da bi "držali korak z rastočim trgom VR".

V začetku tega meseca so bili nekateri ljudje vznemirjeni, ko so videli, da je bil odstranjen razdelek »Podpora za VR« na desni strani strani trgovine Steam za igro – ki je prikazoval slušalke in igralne prostore, ki jih igra podpira – in očitno je ostala samo »Podpora za sledenje krmilniku gibanja«. za označevanje, da aplikacija podpira VR.

Kot pravi Valve Cesta do VR, vendar informacije niso bile odstranjene, ampak le reorganizirane in poenostavljene – in zdi se, da je morda trajalo nekaj časa, da so se spremembe pravilno razširile po straneh trgovine.

"Odločili smo se, da bomo stvari organizirali nekoliko drugače, saj smo ugotovili, da stari sistem ni dobro dohajal rastočega trga VR," nam je povedal tiskovni predstavnik Valve. »Te podatke lahko zdaj najdete v sistemskih zahtevah. Dodali smo tudi zastavice za VR Only, VR Supported in sledilne krmilnike gibanja v razdelek Funkcije. Namen sprememb je tudi omogočiti razvijalcem več nadzora in prilagodljivosti.«

Tako lahko zdaj namesto igre, ki na desni strani strani našteva vse podprte slušalke in/ali platforme VR, razvijalci izberejo prikaz »Samo VR« ali »Podprto VR«. Medtem pa lahko razvijalci spodaj v razdelku Sistemske zahteve dodatno določijo, katere slušalke ali igralni prostori so podprti pod predpono 'VR Support'.

Ogled več primerov pokaže, kako to deluje v praksi.

Razpolovna doba: Alyx, na primer, na desni strani strani navaja »Samo VR« in »Podpora za sledilni krmilnik« (in še vedno vidno vključuje obvestilo, da igra zahteva slušalke VR). V sistemskih zahtevah vidimo 'VR Support: SteamVR', kar pomeni, da igra potrjuje podporo za vse slušalke SteamVR.

Valve pojasnjuje spremembe v tem, kako se podpora za VR pojavlja na straneh trgovine Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Dirt rally 2 uporablja 'VR Supported' na desni strani strani, pod System Requirements pa vidimo 'VR Support: SteamVR ali Oculus PC' (kar kaže, da igra podpira SteamVR in izvirno Oculus PC runtimes). Predvsem igra ne seznam 'Tracked Controller Support' na desni strani, kar pomeni, da igralci ne morejo uporabljati krmilnikov VR z igro, ampak morajo namesto tega uporabiti drug vhod, kot je tipkovnica ali tradicionalni krmilnik.

Valve pojasnjuje spremembe v tem, kako se podpora za VR pojavlja na straneh trgovine Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Čeprav nimamo nobenega notranjega znanja o tem, zakaj se je Valve odločil spremeniti ta dolgoletni sistem, so razlogi, ki so jih navedli, smiselni od zunaj. Prejšnji sistem je zmedeno navedel nekatere posebne slušalke (tj. »Valve Index«, »Oculus Rift« in »HTC Vive«) združene poleg celotne platforme slušalk (tj. »Windows Mixed Reality«) – medtem ko je prezrl sodobnejše slušalke, kot je tisti iz Pica ali Pimaxa. Ta sprememba poenostavi stvari za Valve, ki bi sicer moral slediti in dodajati vse nove slušalke SteamVR, ko pridejo na trg.

Poleg tega je razlika med velikostjo igralnega prostora 'Stoje' in 'Room-scale' z leti postala veliko manj pomembna; zelo malo iger zahteva prostor velikosti sobe, čeprav ga večina tehnično podpira. Tako je prejšnji razdelek »Igralno območje« na strani trgovine ostal kot nepotreben ostanek (razen iger, ki samo podpira 'sedečo' igro).

Kljub temu ni dvoma, da se zdi, da sprememba prihaja od nikoder. In z minimalnim navideznim zanimanjem Valve za VR v zadnjih nekaj letih, se postavljajo vprašanja "zakaj zdaj?"

Časovni žig:

Več od Cesta do VR