5 appar som leder vägen till webben 3 Ekonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

5 appar som leder vägen till webbekonomin 3

5 appar som leder vägen till webben 3 Ekonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

För vissa utvecklare kan intäktsgenerering kännas som ett nollsummespel; antingen offra sina appars användarupplevelse och hoppas att användarnas förtroende inte är nästa sak att gå – eller lämna över en rejäl del av sina surt förvärvade intäkter till en av de stora appbutikerna.

den senaste tidens Epic Games v. Apple rättegång har kastat ljus över dilemmaet för utvecklare; i en nyligen intervju med CNBC Squawk -låda, påpekade Discords vd Jason Citron att Apples 30 % provision på nedladdningar från App Store "gör det utmanande för företag att erbjuda stöd för intäktsgenerering för oberoende företag och kreatörer."

Det kommer att förändras med framväxten av Web 3-ekonomin, där plattformar som t.ex Kin gör det redan nu möjligt för utvecklare att skapa kryptobaserade upplevelser i sina appar och digitala tjänster. I denna öppna, decentraliserade ekonomi kan utvecklare bygga appar som belönar användare för deras engagemang utan påträngande datainsamling – vilket skapar en bättre upplevelse för användarna och ett sätt att kompensera utvecklare för deras tid och ansträngning.

Tjäna, spendera, upprepa

Med Kin redan bevisa för utvecklare att krypto-integration kan vara lika enkelt som att arbeta med vilken annan SDK som helst, en ny våg av appar har redan framgångsrikt byggt in kryptovaluta i sitt erbjudande.

Det tar bara en till två sekunder att bekräfta en Kin-transaktion, avgifterna är minimala och subventionerade och "ingen data samlas in, utbyts, packas om, säljs vidare eller utnyttjas", säger William Mougayar, verkställande ordförande för Kin Foundation, den ideella organisationen som styr Kins kryptovaluta.

Användare kan tjäna, spendera och överföra sin familj över ett ekosystem av konsumentappar, medan utvecklare kan tjäna pengar på sitt erbjudande genom att integrera krypto genom Kin Rewards Engine (KRE), som utvecklare får betalt för att väva in Kin i sina appupplevelser.

Detta banar väg för ett rättvist utbyte av värde mellan utvecklarna av appar och användarna som använder dem – som det borde vara.

Möt fem av de mest innovativa apparna som drar fördel av denna nya ekonomi och bevisar att Kin verkligen är pengar för den digitala världen.

PeerBet

PeerBet, en gratis app för sociala satsningar, är regelbundet den som tjänar bäst i Kins ekosystem. På mindre än en månad mellan 25 juli och 21 augusti, till exempel, genererade PeerBet 2.2 miljarder Kin – ungefär $267,000 XNUMX – genom KRE.

En av anledningarna till att Kin fungerar så bra inom PeerBet-upplevelsen är att appen byggdes från grunden med Kins kryptovaluta i åtanke, och incitamenten är perfekt anpassade.

När användare går med får de en liten mängd anhöriga för att komma igång, och de kan enkelt tjäna mer genom att satsa på resultatet av sport-, politik- och underhållningsevenemang, eller genom att satsa, föreslå ett ämne (ett av appens mest populära funktioner), hänvisa en vän, titta på annonser eller låsa upp prestationer i appen.

PeerBet är mitt uppe i att skapa nya utgiftsaktiviteter för Kin, inklusive en marknadsplats där användare kommer att kunna köpa avatarer och icke-fungibla tokens.

"Att betala med krypto ska vara lika enkelt och snabbt som att betala med en virtuell valuta som används i många andra befintliga appar."

Simon Howard

Men även om krypto spelar en viktig roll inom Peerbet, säger Simon Howard att han och hans medgrundare Patrice Poulin "försöker att inte göra det uppenbart att blockchain är inblandad alls."

"Att betala med krypto ska vara lika enkelt och snabbt som att betala med en virtuell valuta som används i många andra befintliga appar, och när folk får reda på att PeerBets virtuella valuta faktiskt är en digital valuta med värde, är de verkligen väldigt glada," sa Howard . "Möjligheten att tjäna riktiga pengar på bara några minuter har visat sig vara en mycket populär funktion i vår app."

pop.in

Enkelhet och användarvänlighet är nyckeln för att kryptoekonomin ska frodas inom konsumentinriktade appar, säger Alex Kruglov, VD och medgrundare av pop.in, en app som hjälper människor att få vänner och bryta isen genom att spela gruppspel medan de är på videochatt.

"Det som står mellan var krypto är idag och vad folk föreställer sig för det är svårigheten att använda," sa Kruglov. "Men vi är besatta av att se till att verktygen vi ger våra användare är enkla att använda, vilket är anledningen till att vi gick med Kin, där fokus ligger på användbarhet och inte på hardcore nördiga kryptogrejer."

De sätt som användare tjänar Kin på pop.in passar väl in i appens vision om att vara en plats där människor kan umgås och främja verkliga mänskliga kontakter i en virtuell miljö.

Spelare belönas för att vinna spel, men de kan också tjäna Kin för att få någon att skratta eller skapa en positiv stämning. Och om någon förlorar ett spel, kommer andra spelare ofta att ge den personen lite släkt för att få dem att må bättre.

"Vi är besatta av att se till att verktygen vi ger våra användare är enkla att använda."

Alex Kruglov

Utgifterna främjar också engagemang. Pop.in är mitt uppe i en nylansering som kommer att ge nya sätt att spendera, inklusive på "blomstrar", som att få fyrverkerier att tändas under spelandet eller att pimpa ut sin miljö med roliga bakgrunder.

Så småningom kommer spelare att kunna överföra föremål de köper i pop.in, som NFT, till andra appar som stöds av Kin.

Idag spenderar den stora majoriteten av pop.in-användare sin Kin på peer-to-peer-tips, vilket hjälper till att förbättra användarupplevelsen.

"Det skiljer sig mycket från en traditionell valuta i appen, som handlar om att få användare att köpa något från appen," sa han. "Men det som är bra är att vi också har möjlighet att driva ett företag - utan reklam - i ett ekosystem där ju större du är desto mer kan ekosystemet försörja sig."

Madlipz

Reklam flög inte heller för Madlipz, en app för dubbning och voiceover som belönar användare för att göra och dela korta, roliga videoparodier.

Madlipz försökte tjäna pengar med reklam under en kort tid tidigare, men "det var en stor avvägning", sa VD och medgrundare Amir Alikhanzadeh.

"Vi behövde antingen hindra användarupplevelsen och flödet eller riskera att inte få in tillräckligt med intäkter för att täcka våra kostnader," sa Alikhanzadeh.

Inte för att det är något fel i sig med annonsinriktning eller datainsamling – men bara så länge som användare väljer att delta och har både fullständig kontroll över sina val och hur mycket data de vill dela.

Crypto tillåter Madlipz att undvika detta besvärliga motprestation—som ofta kan bli en mycket hal backe.

"Genom att integrera Kin och ha ett alternativt sätt att tjäna pengar på plattformen, kringgår vi behovet av att skapa en sådan mekanism för datakontroll," sa Alikhanzadeh. "Våra användare kan ha mer öppen närvaro på plattformen utan rädsla för att dela personlig information i onödan."

Arrangemanget fungerar också bra för Madlipz, som tjänade 313 miljoner Kin på bara en månad i somras, motsvarande mer än $37,000 XNUMX.

Perfect365

Virtual makeup och augmented reality skönhetsapp Perfect365 tjänar pengar på flera sätt, inklusive genom varumärkesannonsering, prenumerationer och Kin. Men det är Kin som har störst potential för innovation.

Användare kan redan tipsa innehållsskapare i Kin och spendera det på premiumfunktioner i appen, som obegränsade anpassade färgläppstiftsalternativ och filterpaket.

Men Perfect365, som genererade 1.9 miljarder Kin via KRE mellan slutet av juli och slutet av augusti, bygger också sin egen e-handelsmarknad för att utöka utbudet av användningsfall. Snart kommer användare att kunna lägga Kin på köp av materiella varor som presentkort och smink.

Målet är att göra det möjligt för användare att boka offlinetjänster – tänk en konsultation med en makeupartist i den verkliga världen – med Kin som betalning.

"Det här är den typ av sak vi kan tänka på idag med Kin i hjärtat av tokenekonomin," sa Hsu. "Vi kan driva användning och engagemang utan att begränsa våra användare på något sätt."

Det är den bästa typen av feedback loop.

"Användare tjänar Kin genom att utföra vardagliga appaktiviteter, och användare spenderar Kin för att lösa in premiumfunktioner och belöningar," sa Hsu. "Det får appen att gå runt."

Kreechures

Crypto behöver en god cykel av intjänings- och utgiftsmöjligheter för att hålla ekonomin blomstrande.

Till exempel, varför skulle du inte kunna tjäna tokens för att äga en NFT?

Daniel Charpentier hjälper till att få det att hända genom en ny Solana projekt han grundade kallade Kreechures, vilket gamifierar ägandet av icke-fungibla tokens.

Specifikt är Kreechures NFT:er av små utomjordiska karaktärer från ett annat planetsystem som människor kan samla in, träna för strid, handla, sälja och till och med föda upp. Ägare tjänar Kin-tokens genom dagliga interaktioner med sina Kreechures och andra prestationer via en webbapp. Ju längre de har tillgången, desto mer släkt tjänar de.

Planen är att rulla ut utgifter så att ägare kan använda sin Kreechure-genererade Kin i andra appar, sa Charpentier. Kreechures kommer att använda en Phantom-plånbok för att ansluta till en användares huvudplånbok så att alla Kin de tjänar är lättillgängliga från en central plats.

"Det sista folk behöver är att ta itu med ännu en plånbok," sa Charpentier. "Från en spelares perspektiv kommer det att göra det mycket lättare för dem att spendera Kin."

"Det sista folk behöver är att ta itu med ännu en plånbok."

Daniel Charpentier

Men användare uppskattar också verkligen Kin Rewards Engine, sa Charpentier, eftersom det tillåter Kreechures-projektet att bryta krypto och dela ut belöningar utan att tillgripa andra mer problematiska intäktsmetoder, inklusive annonser.

"Om vi ​​ville tjäna pengar utan Kin, skulle vi behöva ta in element som vi inte tycker är särskilt användarvänliga," sa Charpentier. "Genom att bryta Kin kan jag fokusera på spelet och jag kan undvika saker jag inte håller med om, som att sälja information, reklam och de mörka mönster som jag själv hatar som användare."

Sponsrat inlägg av Kin

Den här sponsrade artikeln skapades av Decrypt Studio. Läs mer om partnerskap med Decrypt Studio.

Källa: https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera