AI Gaming CEO säger att AI kan orsaka explosion av Web3-spel

AI Gaming CEO säger att AI kan orsaka explosion av Web3-spel

AI Gaming CEO säger att AI kan orsaka explosion av Web3-spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ben James, VD för Atlas, säger på The Agenda att generativ AI kan stödja expansionen av Web3-spel och tillåta oberoende företag att göra spel med en stram budget.

Artificiell intelligens (AI) har blivit en av de hetaste berättelserna på sistone. 2023 såg AI-tokens en enorm prishöjning, medan den totala kryptomarknaden mestadels handlade i sidled.

Ben James, VD för Atlas, säger på The Agenda att generativ AI kan stödja expansionen av Web3-spel och tillåta oberoende företag att göra spel med en stram budget.

Läs också: Stablecoins och Metaverse: The Next Big Bet för Y Combinator Startups

Generativ AI är en av dess mest framträdande användningsområden fall, och dess teknologi skapar bilder, video, text, musik, etc. baserat på uppmaningar som tillskrivs av användaren. Eftersom OpenAI:s DALL-E gjorde generativ AI populär i början av 2021, är det nästan omöjligt att gå online utan att stöta på någon form av AI-genererat innehåll, oavsett om användarna känner till det eller inte.

Ben James, VD för Atlas, gick med presentatörerna Jonathan DeYoung och Ray Salmond i avsnitt 30 av Podden Agenda att prata om Web3-spel, generativ AI inom spel, den pågående utvecklingen av artificiell intelligens och andra ämnen.

Talar i The Agenda Podcast

James sa att spelutvecklare har insett att krypto och NFT har ett negativt rykte och inte kommer att vara värt att betona som marknadsföringsfaktorer. Enligt honom har många spelutvecklare som utvecklar web3-spel sagt att de vill sluta prata om web3 kontra web2-spel eftersom de vill ha web3-elementet bara för att göra ett bättre spel. Han sa dessutom att de vill att en bättre upplevelse för spelaren ska komma från deras användning av den nya tekniken, oavsett om det är blockchain eller AI.

Generativ AI kan hjälpa till med utvecklingen av web3-drivna spel eftersom det tillåter användare att generera digitala tillgångar som vapen och andra föremål i spelet som de lättare kan äga. James betonade;

"Användargenererat innehåll är ett sätt att introducera kreativitet i själva spelandet, vilket skapar mycket mer meningsfulla och intressanta relationer för en spelare och spelet de spelar."

Som svar till DeYoung och Salmond sa James att som oerfaren innehållsskapare kan de skapa något som verkligen är deras eget och unikt utan att veta hur man kodar eller hur man modellerar tillgångar. Web3-etoset har dock genomsyrat det och överensstämmer mycket väl med vår vision om vart vi tror att detta är på väg.

Även om AI-teknik är fantastisk, finns det ett återkommande argument att den så småningom kommer att ersätta människor i arbetsstyrkan. På frågan om detta svarade James att det är en transformativ teknik. Han tror inte att det finns någon väg runt det.

Dessutom sa VD:n att i vissa jobb där någon utför repetitivt, intetsägande slags strukturellt arbete, det är ett jobb som förmodligen är i riskzonen, och att det någon gång i framtiden kommer att finnas en AI-lösning som kan automatisera den processen och gör det oändligt mycket snabbare än de människorna kunde göra.

Generativ AI i spel

Stora spelföretag samtidigt utanför web3, som Square Enix, som stöder Atlas, har börjat använda generativ AI för att öka produktiviteten och spelutvecklingshastigheten.

James noterade möjligheten för projekt att dra nytta av en enorm ökning av produktiviteten på upp till 200 gånger genom att använda tekniken Atlas erbjuder. Han tillade vidare att den stora spelutvecklaren skulle förstå detta och hur detta avsevärt skulle förbättra utvecklingsprocessen genom att jaga denna avancerade utvecklingshastighet.

Han utvecklade dessutom hur denna nivå av effektivitetsförbättring är kritisk, särskilt om uppskalning för att möta kundernas förväntningar blir en utmaning när den befintliga kapaciteten når sin gräns.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews