Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence

Ancient Dungeon är en utmärkt roguelike och ett bra exempel på hur en solid grund innebär att du inte behöver bryta formen. Läs vidare för vår fullständiga recension av Ancient Dungeon för Meta Quest 2. 

[Inbäddat innehåll]

Det är något med att vandra genom ett diorama av voxlar i VR som bara aldrig blir gammalt. Den konstiga kombinationen av den medfödda nedsänkningen av ett headset och den kusliga atmosfären i den blockiga världen runt dig ger en upplevelse som alltid känns unik, även om andra spel har gjort det tidigare. 

Men ett område där VR roguelike Ancient Dungeon lyser är den rena förstörelsen av det hela. Vinrankor hänger i taken, lådor skräpar ner i korridorerna och fiender svärmar runt dig från alla håll. Du kan använda ditt svärd för att ta hand om dem med lätthet, men du kanske spenderar lika mycket tid på att njuta av det rena nöjet att hugga ner vinstockar. 

Ancient Dungeon Review - Fakta

plattformar: Quest och Quest 2
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: ErThu
Pris: $19.99

Naturligtvis är detta inte ett spel om trädgårdsodling – Ancient Dungeon handlar om att krypa i fängelsehålor, plundra allt du ser och bli dödad (eller försöka låta bli). Du börjar som en ödmjuk äventyrare utan uppgraderingar, men varje gång du dör får du valuta som du kan använda för att låsa upp förmåner som hemliga stigar i fängelsehålan, billigare butiker och andra passiva objekt. Det är det övergripande progressionssystemet, men spelupplägget från ögonblick till ögonblick definieras till stor del av två saker: din reaktionshastighet och föremålen du plockar upp. 

Att förbättra din reaktionshastighet under efterföljande körningar är en stor del av det som gör utvecklingen i Ancient Dungeon så givande. Det finns flera lager i fängelsehålan, var och en med randomiserade layouter och fiender gömda runt nästan varje hörn. När du arbetar dig in i djupet av fängelsehålan kommer du att stöta på fler och fler fällor och faror. Fiender kommer också att bli snabbare, få olika rörelser och kräva lite mer kärnstyrka för att undvika. 

Till en början kommer du att undvika slimes, slingrande zombies och projektilavfyrande växter. Senare områden erbjuder dock ökande utmaningar – zombies kommer på nära håll, medan skelett kan utföra kraftfulla hoppattacker som täcker enorm mark. Du kommer till och med att stöta på konstiga flygande fiender som skjuter magiska magiska trollformler från kula med hänsynslös övergivenhet. 

Tack och lov, när du når dessa fiender borde du vara ett kraftpaket, tack vare den uppsjö av föremål som Ancient Dungeon kastar mot dig. Som med många roguelikes är antalet och värdet på föremål du hittar slumpmässigt, men varje körning kan kännas helt olika beroende på vilka föremål du lyckas plocka upp. Ta Bottled Lightning, till exempel, som ökar storleken och skadorna på dina projektiler över tid, men återställs varje gång du träffar en fiende. Med vapen som armborst betyder det att du i princip kommer att spela en laddad kulkonstruktion. Men även med den grundläggande kombinationen av svärd och kastdolk – standardvapenuppsättningen – växer den senare nästan lika stor som den förra, och blir plötsligt ett livskraftigt huvudvapen på egen hand. 

Tillsammans med de permanenta föremålen som lägger till buffs, kan du också hitta en rad olika föremål för engångsbruk. Du kan förvara en av dessa på var och en av dina handleder, vilket känns bra. Exempel inkluderar äpplen som återställer din hälsa, tillsammans med en mängd olika klot som har speciella effekter. En av de bästa är Orb of Protection, som ger dig tio sekunders osårbarhet när den kastas för dina fötter. Med det sagt, Orb of Obliteration är i grund och botten en granat som du kan slå mot besvärliga fiender, och det är också svårt att argumentera mot. 

gammal fängelsehåla

Det finns inte en enda sak här som skulle få Ancient Dungeon att skapa sig ett namn bland befintliga roguelikes. Men att ta det här kärnspelet och sätta det i VR, med ditt hjärta i kapp när fiender kastar sig över dig, gör det möjligt för den rena soliditeten i varje enskild del att samlas till en otroligt tillfredsställande upplevelse. Det kanske inte uppfinner hjulet på nytt, men det behöver det inte heller. 

Den enda andra kritik som kan riktas mot Ancient Dungeon är att det kommer att bli en intensiv upplevelse för de som är nyare inom VR. Om du ännu inte har byggt upp dina VR-ben kommer du att känna dig sjuk mycket snabbt. Du kan välja mellan ett fåtal alternativ som mjuk rörelse (standard) och teleportering (som fortfarande är listad som experimentell), tillsammans med vändningsalternativ och en komfortvinjett, men stridstakten gör fortfarande en ibland magsjuk upplevelse.

Den goda nyheten är att du kan blixtlöpningar på under 15 minuter om du är modig, och håller leksessionerna på den korta sidan. På så sätt är det inget dåligt spel att spela samtidigt som man vänjer sig vid VR. Men om du letar efter något mer bekvämt för din första VR roguelike, kanske överväg Mothergunship: Forge istället.

Ancient Dungeon Review – Slutliga intryck

Ancient Dungeon är inte revolutionerande, men den har otroligt tillfredsställande strider och en ständigt föränderlig upplevelse, tack vare de randomiserade föremålen och fängelsehålslayouterna. I kombination med en vacker visuell stil är det svårt att inte ha det bra. För fans av roguelikes och slå saker med svärd, slår Ancient Dungeon sig bekvämt in på Quest som ett av de bättre alternativen som finns i genren.

Ladda upp VR-recension rekommenderas

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR