Recension av "Another Fisherman's Tale" - En fängslande uppföljare med mer av allt

Recension av "Another Fisherman's Tale" - En fängslande uppföljare med mer av allt

Vi är tillbaka för en ny dos av häpnadsväckande pussel a la Fiskaren Bob. Uppföljaren erbjuder en längre, mer känslomässigt komplex historia samtidigt som den packar in massor av ny pusselmekanik som gör Another Fisherman's Tale känna ligor före originalet på nästan alla sätt.

Another Fisherman's Tale Detaljer:

Tillgänglig på: SteamVRQuest 2, PSVR 2
Utgivningsdatum: Kan 11th, 2023
Pris: $30
Dutvecklare: Innerspace VR
Utgivare: Vertigo Spel
Recenserad på: Quest 2

[Inbäddat innehåll]

spelande

Bobs långa berättelser är längre än någonsin den här gången, eftersom äventyret sväller för att skala upp till nya känslomässiga djup som avslöjar mer om den riktiga Bob och hans familj. Jag kommer inte att förstöra historien bakom Another Fisherman's Tale, för det är verkligen något du borde utveckla själv. Den talar om kärlek, förlust, ansvar, frihet – den är mycket tyngre än den första och går ofta utanför originalets säkra sagoboksberättelse. Där du kanske har ignorerat en del av originalets ångestfyllda pappadrama Fiskarens berättelse, och precis kommit igång med spelets smörgåsbord av häpnadsväckande pussel, den här gången tar berättelsen mer av en central plats, samtidigt som den presenterar ny och innovativ mekanik för att hålla dig att gissa.

Den mest framstående mekanikern som visas är den nya förmågan att ta loss, byta ut och kontrollera dina händer – som att fysiskt ta av dina händer, byta ut dem mot mer användbara och skjuta ut dem för att lösa en mängd olika pussel som bara kryper lite (eller simning) fjärrstyrd hand-odjur kanske. Även om du egentligen bara har två andra handstilar regelbundet till ditt förfogande förutom dina träsiffror, en krok för att klättra och en klo för att klippa, är pusselvariationerna imponerande breda.

Recension av 'Another Fisherman's Tale' – En fängslande uppföljare med mer av allt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Innerspace VR, Vertigo Games

Även om det finns massor av enstaka pussel att komplimentera, är en konstant genom hela spelet behovet att fjärrstyra dina händer, vilket görs genom att vrida din rörelsekontroll i rätt relativ riktning och trycka på avtryckaren för att flytta dem framåt. Du kommer att dra i spakar, krypa dina siffror genom slingrande rutter och ta tag i viktiga föremål innan du knäpper tillbaka dem till dina armar där de hör hemma. Detta tog lite tid att vänja sig vid, eftersom du ofta måste kontrollera dina händer på långt håll samtidigt som du faktiskt flyttar din kropp till olika platser för att få en bättre synvinkel, vilket ibland kan vara förvirrande eftersom din kropps relativa position förändras och dina händer liksom peruk ut.

Och med separerbara händer kan du lika gärna kunna ta av dig huvudet också. Tryck bara på två knappar ('B' och 'Y' på Quest) så kastar du ditt huvud framåt för att nå långt utspridda områden för en bättre synvinkel. Det är i princip som en teleportering som följer en förutsägbar båge i motsats till att fysiskt plocka upp huvudet och kasta runt det, vilket inte skulle vara särskilt bekvämt. Mer om komfort nedan dock.

Recension av 'Another Fisherman's Tale' – En fängslande uppföljare med mer av allt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Innerspace VR, Vertigo Games

Även om jag inte skulle kalla något av pusslen särskilt svårt, är de alltid kreativa och givande. Jag hade tips aktiverade, även om du kan stänga av dem i inställningarna, vilket tystar några av Bobs snabba och hjälpsamma rader. Ändå är Bob inte överlägsen i hur eller när han ger tips, vilket får honom att känna sig mycket mer som en pappa som vill att du ska komma på något själv än en "hjälpsam robot" som bara vill att du redan ska gå vidare med pusslet .

Min personliga speltid var knappt fyra timmar, vilket gör den nästan fyra gånger längre än originalspelet. Jag kände inte att något av det var utfyllnad heller, vilket är ett bevis på spelets djupare berättelse och pusselvariationer som kräver att spelaren utvecklar färdigheter som är användbara hela tiden – i princip allt jag ville ha från originalet men inte fick när den släpptes ursprungligen i början av 2019.

Immersion

Stjärnan i showen är utan tvekan Bob, som väcks till liv av de whiskydränkta tonerna av den förmodligen aldrig rökande franske komikern Augustin Jacob. I min recension av det första spelet, Jag kallade Jacobs tolkning mer lik en kitschig kortfilm som man vanligtvis ser före en riktig Pixar-film – charmig, men inte tillräckligt.

Recension av 'Another Fisherman's Tale' – En fängslande uppföljare med mer av allt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Innerspace VR, Vertigo Games

Här får vi en helfet dos av Bob samt en ny cast av karaktärer som är lika engagerande, vilket gör att det känns mer som det där Pixar-äventyret som jag önskade att det kunde ha varit i första hand. En sak som dock inte har förändrats är införandet av en svepande poäng, som perfekt ramar in spelets linjära, ibland sagoboksliknande äventyr.

Medan berättelsen går av stapeln på punkter och knäpper dig tillbaka till verkligheten, är det inte en stor, öppen värld med massor av rörelsefrihet, eller ens pusselkreativitet. Another Fisherman's Tale är uppdelad i kapitel, som vart och ett har ett antal linjära områden att låsa upp. Den fysiska variationen i utrymmena gör dock att det känns mindre som en lång rad stängda utrymningsrum, som annars kan kännas lite för repetitiva. Det är helt enkelt inte fallet här, eftersom du alltid får gissa på vad ditt nästa äventyr kommer att bli och vart du ska åka härnäst.

Recension av 'Another Fisherman's Tale' – En fängslande uppföljare med mer av allt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd av Innerspace VR, Vertigo Games

Fasta bitar är genomtänkt designade, och spelets tecknade karaktär ser generellt sett väldigt bra ut, även på spelets mest ödmjuka målplattform, Quest 2. Objektinteraktion är väldigt grundläggande, även om det inte förringar alltför mycket eftersom det mestadels är spakar och en mindre momentana pusselbitar vi har att göra med här. Som ett resultat finns det ingen inventering att tala om eftersom alla verktyg kommer att presenteras för dig vid behov, och eftertänksamt puffas tillbaka till existens om du skulle förlora dem.

Bekvämlighet

Another Fisherman's Tale har vad vi nu skulle betrakta som standardutbudet av komfortinställningar, som låter de flesta alla spela relativt enkelt. Det finns dock stunder som personligen får mig att känna mig lite osäker – inte "hänga med huvudet i toaletten dåligt, men jag har spelat VR tillräckligt länge för att känna mina triggers.

I stället för mellansekvenser älskar spelet att svepa runt din POV långsamt, vilket för det mesta är bra, även om du mycket av tiden krymps ner så att scener kan se större ut. Jag ogillar generellt denna brist på kontroll, även om det bara händer kanske en gång per kapitel. Det finns också ögonblick då din POV kommer att vara upp och ner, men även detta är en ganska sällsynt händelse. Sammantaget är det ett ganska bekvämt spel som i princip alla kan spela utan att känna något annat än några tillfälliga bitar av konstigheter.

Komfortinställningar för 'Another Fisherman's Tale' – 11 maj 2023

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk

engelska, italienska, tyska, franska, spanska, japanska, koreanska, traditionell kinesiska, förenklad kinesiska

Dialogljud
Språk Engelska, Franska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR