Apple Vision vs. Meta Quest: Den nya iPhone vs. Android?

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nya iPhone vs. Android?

Mac vs PC

iPhone vs Android

Vision vs Quest

Dethär händer. Jag vet att det inte verkar verkligt och du tror mig inte än, men ja, det här händer. Ett samtal kan komma hem till dig under de kommande fem åren och det är förmodligen lika oundvikligt som de tidigare:

Är du på en Meta Quest eller har du Apple Vision?

Google fegade urMicrosoft blev distraherad, och det är helt förståeligt om du tappade intresset för VR när de gjorde det. Det är okej, vi klickar alla på av misstag Business Insider eller Forbes länkar då och då. Nu ska jag fritt erkänna att jag kanske har hoppat över pistolen med frågan i den här rubriken. Jag erkänner också det historiska företrädet för en öppen plattform som stöds av flera tillverkare som växer parallellt med en stängd. Ja, Google kan fortfarande återuppstå med Android, driven av Owlchemys insikter och Samsungs hårdvara, och andra företag kan också överraska med en ny strategi. Men just nu visade Apple bara upp till VR på ett väldigt stort sätt och validerade nästan allt fram--tänka arbete hos sin snabbast rörliga konkurrent.

Dethär händer.

Analoga bekymmer

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nya iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Oculus Rift prototypdemo med Xbox-kontroller, 2012.

För de befintliga fansen av VR-spel, oavsett om du spenderar tid i ett PC-baserat headset, PSVR eller Quest, vet jag att du förmodligen har några föreställningar om Apple och dess (brist på) engagemang för vad du gillar att spendera dina pengar på det mesta. Låter balansera den legitima oro genom att undersöka var Apple är och vad företaget potentiellt förlorar genom att lämna kontrollerbaserad VR och till och med traditionella spelupplevelser utanför Vision Pros bild.

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nya iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Meta Quest och Valve Index-kontroller levereras med stickor

Apples huvudoperativsystem gör redan ett riktigt bra jobb med moderna spelkontroller och visionOS skulle en dag kunna göra den här synkroniseringsprocessen ännu smidigare. Det nyss tillkännagivna visionOS 1.0 är inte ens en dag gammal än. Det dröjer fortfarande, och Apple är känt för att uppdatera hårdvara med betydande nya funktioner år efter den första releasen. iPhone lanserades utan App Store och de sålde telefoner ändå. Vision Pro kan starta utan analoga stickor och fungerar fortfarande bra. Och återigen, headsetet är inte ens en dag gammalt än.

"Det utesluter inte något annat inmatningssystem," en av Googles handspårningsexperter, Andrew Eiche på Owlchemy Labs, berättade för oss tidigare i år. "Det galnaste med handspårning är att det kommer att göra kontrollerspårning bättre eftersom vi kommer att kunna spåra dina händer medan du håller handkontrollen."

Det här är framtiden för persondatorer även om vi inte kan höra Steve Jobs röst uppe på scenen som introducerar den. Om du har svårt att höra Tim Cook när han säger att detta är djupgående teknik, låt mig uttrycka denna nya era i termer som du kanske förstår: Apple tillkännagav verkligen tre enheter den här veckan – en banbrytande internetkommunikationsenhet, en revolutionerande mobiltelefon och en ny typ av PC. Banbrytande Internetkommunikatör. PC. Telefon.

"Får du det? Dessa är inte tre separata enheter. Det här är en enhet."

[Inbäddat innehåll]

På samma sätt som iPhone åt iPod, kan Vision äta alla tidigare personliga datorenheter.

Det är också förståeligt för en hel massa människor att håna priset på $3500 när de inte har sett Vision Pro ännu. Min förhoppning är att ett fåtal fördomsfria som kanske har glidit in i verklighetsförvrängningsfältet för en VR-fans under det senaste decenniet kan inse att deras konstiga konversation om headset 2016 var besläktad med att någon berättade för dem om en kommande revolution i plast eller halvledare.

Jag ska fritt erkänna att jag kan ha fel här och min rubrik här kommer att åldras dåligt, men jag tror att det finns en god sannolikhet att Apple Vision och Meta Quest är på kollisionskurs för att definiera kommunikations- och datorplattformar för åtminstone nästa decennium.

Mark Zuckerberg satsade för mycket på detta för länge för att göra något mindre än att satsa varenda öre på att Quest skulle kosta mindre för att få det till fler människor. Det är verkligen ett oräkneligt grepp, men du kan argumentera för Metas senaste uppsägningar tjänat både till att vässa organisationens fokus på VR och AR samtidigt som de sänker kostnaderna på lång sikt för att fokusera på att hålla priset på Quest nere så länge som möjligt.

"Vi förnyar oss för att se till att våra produkter är så tillgängliga och överkomliga för alla som möjligt, och det är en central del av vad vi gör. Och vi har sålt tiotals miljoner uppdrag, säger Zuckerberg enligt uppgift hans återstående metamater efter Apples tillkännagivande.

Starka ord från Zuckerberg, men tänk på att Tim Cook troligen ser sig själv som skyddar fönstren till din själ hos Apple. Insatserna är för höga och det finns för mycket pengar till hans förfogande hos Apple för att inte kunna genomföra denna vision.

Spatial computing är kanske 21-talets avgörande personliga datorförändring och den är verkligen här för att omfatta och förstärka hela vår upplevelse. Vi har redan bärbara persondatorer och de finns i allt större utsträckning med oss ​​större delen av dagen både i och utanför hemmet.

En dag kommer vi att dela kaffe tillsammans vid ett bord i Frankrike med ansiktsdatorer som telefoner, eller sjunga karaoke tillsammans med Apple Music och Spotify eller bara koppla av på sjön och fiska och titta på YouTube. Vi kommer att träffa nya människor på webbplatser och spela konstiga nya onlinespel. Jag vet att det här låter bekant. Det är vad webben förde oss på datorer och telefoner, och det kommer att ge oss dessa saker i VR också.

Apple skrapade knappt på ytan av vad Vision Pro kan göra med den här integrerade plattformen från topp till botten, och som ett vittne om kvaliteten på optiken kan jag säga att Cook är absolut seriös med att få det här rätt. Augmented vision är här och Vision Pro är från framtiden.

På varandra följande generationer av Vision Pro och Quest är redo att förändra vårt livs struktur på ett sätt som är mycket mer djupgående och samhällsskakande än iPhone och Android. Jobs kallades en gång datorer en sinnets cykel.

Headset är transportörer.

Nästa steg i VR & AR

Mark och Tim, vi måste ha en konversation om öppna standarder och interoperabilitet här som inte går vilse i din marknadsföringsjargong.

När kommer Apple Personas att kunna möta upp meta-avatarer? Kan jag AirDrop något från Vision Pro till en Quest? Kan vi träffas för att prata om detta på neutral mark i The Escher Staircases bortom The Goblin City i Labyrintkurs av Walkabout Mini Golf? Eller ska vi träffas i en rekreation av The Office in Rec Room? Jag skulle vara redo att hash fram framtiden för integritet, överförbara digitala varor och dina roller i att filtrera all mänsklig erfarenhet över ett par spel med Eleven Table Tennis.

Jag är lättsam här, men VR och AR är kraftfulla saker, de är här för att stanna och det är okej om du inte helt förstår det ännu. Ingen förstår riktigt hur världen kommer att förändras, men gör inga misstag, VR är den uppslukande motorn i kärnan av den otroliga fristående rumsliga datorupplevelsen som är både Apple Vision Pro och Meta Quest.

Är du bekant med Apple II? iMac? iPod? iPhone? Vision och Quest är verkligen vad som kommer härnäst. Du behöver inte tro mig, men innan du försvinner tillbaka in i din glasplatta måste du inse att Quest redan är en hit. Beroende på vilken modell du får så är det $300-$1000 och en portal till några hisnande platser, hjärtspelande spel och det finns till och med livsförändrande träningsmöjligheter i appar som Supernatural. Den har de bästa minigolfbanorna, pingisklubborna, lev-din-mardröm-och-skrik zombieflykter, och ja, du kan med rätta göra lite kreativt 3D-arbete i en app som Gravity Sketch eller lära dig universums skala i en resa med Titans of Space.

VR är en marknad med tiotals miljoner enheter som redan har headset som används av miljoner varje månad. Headseten kommer bara att bli mer bärbara och kapabla med tiden och dagens skeptiker kommer att bli vanliga användare under de kommande 5-10 åren när de kommande 2-3 generationerna headset från Apple, Meta och andra börjar ge oss nya erfarenheter, förståelse , och anslutningar som aldrig var möjliga med tidigare teknik.

Transparent AR är död på vissa ställen. Länge leve AR i VR

[Inbäddat innehåll]

Vision Pro visade mig att, åtminstone under nästa decennium, den bästa AR kommer via ogenomskinliga VR-skärmar med otroliga passthrough-reprojektioner av den fysiska världen. Jag går så långt som att satsa på att det förmodligen är över för Magic Leap och HoloLens och några andra optiskt transparenta tillvägagångssätt. Vision Pro gjorde AR i VR så bra.

Apple Vision Pro Hands-On: Långt före Meta på kritiska sätt

Apple Vision Pro är den verkliga affären. Detta är framtiden för persondatorer. Vår första praktiska rapport:

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nya iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Bara en annan teknikdemo förändrade min syn på framtiden så här. Den första var i Irvine, Kalifornien 2012 och provade en prototyp av Oculus Rift. Jag hade skymtat en framtid med helt uppslukande världar.

Den andra demon var Apple Park i Kalifornien 2023 med avslöjandet av Vision Pro-headsetet. Jag kikade på en framtid med förstärkt syn.

Det här händer verkligen.

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR