Aussie film använder projektion för strålspårning i branschens första PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Aussie film använder projektion för strålspårning i industrin först

En australisk filmproduktion har replikerat ett strålspårningssystem i realtid med hjälp av projektorer med ultrakort kast och skärmar som avvisar omgivande ljus.

Strålspårning förbättrar VFX-realism genom att kopiera hur ljus reflekteras och bryts i den verkliga världen.

Det första i sitt slag användes av filmskaparen Matt Drummond i spelfilmen Don't Go Below som också spelades in i sin helhet med Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K och Pocket Cinema Camera 6K digitala filmkameror.

Don't Go Below berättar historien om en 12-årig pojke och hans syster och deras äventyr i ett underjordiskt kungarike av pangoliner.

För att kontrollera ljusspillet för strålspårningssystemet i realtid, tog Drummond med en högre ISO, vilket gjorde att han kunde minska ljuseffekten och ändå få vackra bilder. Och realtidsprojektionssystemet gav huvudrollsinnehavarna mer riktning för att interagera med andra karaktärer.

"Att kunna använda detta realtidsprojektionssystem hade stora fördelar för filmen. Det hjälpte till att informera mina beslut på inspelningsplatsen och hjälpte min unga skådespelare att föreställa sig var de var. Samspelet mellan kameran och projektionen gav CGI en riktigt organisk känsla som ser bra ut, säger han.

Drummond, som har arbetat i VFX i 25 år, använde även Fusion Studio visuella effekter (VFX) och mjukvara för rörlig grafik och DaVinci Resolve Studio-redigering, färggradering, VFX och ljudpostproduktionsprogram för att slutföra filmen. Som ett resultat uppskattar han att han kunde spara 300 dagar i efterproduktion.

Don't Go Below kommer att släppas globalt i januari 2023.

För mer information:

Tidsstämpel:

Mer från AV Interactive