Axie Infinity diskuterar sätt att balansera SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Axie Infinity diskuterar sätt att balansera SLP-ekonomin

"Vi bör gemensamt arbeta för att förbättra den ekonomiska balansen i våra samhällstillgångar. Vi skulle vilja ge en ram för att starta denna konversation."

Axie Infinity, ett populärt play-to-earn non-fungible token (NFT)-spel, släppte ett utvecklingsdagbok tidigare ta itu med farhågorna om ekonomisk balans i spelet och det är ett tecken Smooth Love Potion (SLP), ett av spelets mynt som kan konverteras till riktiga pengar.

"Ett av de vanligaste samtalsämnena inom Axie Infinity-ekosystemet nyligen är kring Smooth Love Potion (SLP). Vi har blivit förvånade över nivån på genomtänkt input som ni alla har delat med oss, och vi känner också empati för många av era bekymmer”, skrev utvecklarna.

De noterade hur samhällets svar gjorde det bästa av SLP med en "explosiv tillväxt 2021" från dess ursprungligen "ödmjuka" kärnsyfte. De betonade att detta "har drivit både en otrolig tillväxt i likviditeten såväl som en viss fundamental inflation i token över tiden."

"För att sätta saker i perspektiv har den genomsnittliga mängden SLP som bränts per dag vuxit över 500x (50,000 2021%) fram till 160! Det måste dock jämföras med halsbrytande SLP-skapande, som historiskt konsekvent har överträffat dess användning och dessutom har vuxit över 16,000x (12 1%) under de senaste XNUMX månaderna. Dagens data visar en växande klyfta mellan SLP präglat och SLP bränt (Figur XNUMX). Denna inflation i token är inte hållbar”, sa de och gav ett diagram över den dagliga SLP-förbränningen, mynta och nettoutsläpp.

Axie Infinity diskuterar sätt att balansera SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Enligt utvecklarna härrör den primära komplexiteten i ekonomisk balansering av SLP från svårigheten att förutsäga framtida spelartillväxt samt att tajma ytterligare lanseringar av produkter inom spelekosystemet. 

"Som förhoppningsvis ni alla vet arbetar vi på ett antal nya spelupplevelser, inklusive nästa generation av vår stridsupplevelse (Origins) och en ny landbaserad spelupplevelse (Project K). Vart och ett av dessa spel kommer att innehålla ett antal nya funktioner som kommer att påverka ekonomibalansen”, sa de. 

Nyligen presenterade Axie Infinity ytterligare en teaser och de senaste uppdateringarna om dess kommande Land-spel. (Läs mer: Axie Infinity retar landspelet för 2022)

Vidare försäkrade utvecklarna att de lyssnar på samhället när de namnger några av de idéer som de skulle överväga på kort sikt medan deras team också har kommit på några.

"Kort sagt, SLP-ekonomin utvecklas med förändringar i dess utbud och efterfrågan," sa de när de listade de populära kortsiktiga idéerna om utbud/efterfrågan som dyker upp inom samhället.

För att minska utbudet kan de överväga att iterativt balansera alla SLP-belöningar i spelet där de kan behöva manuellt minska SLP-utsläppshastigheterna för dagliga uppdrag, PvP och PvE. 

Att ändra förhållandet för incitament i spelet är också ett alternativ, det syftar till att få en mer rättvis fördelning av AXS-belöningar genom spel, där utvecklarna överväger att öka AXS i Leaderboard-belöningar och minska SLP-belöningar till spelare med hög MMR. 

Ett annat tillvägagångssätt är att minska SLP som produceras genom icke-kunniga/automatiserade/botting-tekniker, de noterade att de fick ett antal rekommendationer från communityn fokuserade på att minska SLP-belöningar för delar av spelet som är mest sårbara för automatisering eller bottningstekniker. 

"Särskilt, SLP vann under PvE-strider. Detta kan ske på några sätt, inklusive totala minskningar av PvE-utsläpp, eller genom att uppdatera Daily Quest-kravsdelningarna för att vara mer Arenafokuserade över Adventure för att göra det lättare för riktiga spelare att tjäna. Detta är tyvärr inte en exakt vetenskap, och det är troligt att vissa riktiga människor kommer att tjäna mindre SLP på grund av denna förändring. En annan idé skulle vara att kräva energi för att tjäna SLP i PVE. Detta är för närvarande inte fallet eftersom spelare fortfarande kan nå 50 SLP-taket när de har slut på energi", förklarade utvecklarna.

Å andra sidan finns det också två alternativ för att öka SLP-efterfrågan. Först är  "Axie release / bränning / konsumtion" som de noterade som "en mycket viktig egenskap som vi måste vara mycket försiktiga kring."

"Men vi planerar att släppa några mindre tester i år för att kunna validera mekanikern iterativt. Eftersom den primära nyttan av SLP är att skapa nya Axies, skulle ha denna brännmekanism för Axies öka efterfrågan på SLP (och AXS)”, sa de.

Ett annat alternativ för att öka efterfrågan är gemenskaps-SLP-återköp vilket innebär att de kan tilldela en del av Marketplace-avgiften under en begränsad tid för att köpa tillbaka SLP på marknaden till statskassan. Detta skulle dock bara göras under unika omständigheter eftersom "att bibehålla avgiften är viktigt för hållbarheten för gemenskapens finansförvaltning."

"Det behöver inte sägas att det finns många faktorer vi måste ta hänsyn till för var och en av dessa idéer, så i slutändan kan vi inte ge några löften om vilka som kommer att genomföras. Men vet att vi lägger ner mycket tid och ansträngning i våra team på att ta reda på hur vi kan göra positiva justeringar. Det är också värt att notera att den här listan ovan inte inkluderar alla de långsiktiga idéer du har delat, inklusive introduktionen av Axie-kosmetik och turneringar”, tillade de.

Följaktligen uppmuntrar Axie Infinity samhället att ge feedback angående dessa tillvägagångssätt genom att dela tankar på Twitter med hashtaggen #AxieEconBalance.

Denna artikel publiceras på BitPinas: Axie Infinity diskuterar sätt att balansera SLP-ekonomin

Posten Axie Infinity diskuterar sätt att balansera SLP-ekonomin visades först på Bitpin.

Källa: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-to-balance-economy/

Tidsstämpel:

Mer från Bitpinor